Alborada对 深空之眼 的评价
开服时期:
游戏是蛮不错的,官方的态度也好,但是抽卡资源的获取确实太少,基本都是蚊子腿东拼西凑,而且你们抽卡资源的氪金也很贵,那么普通玩家想要攒满一井究竟要多久呢……开服不久,但是你的限定实在是多,我也不是很懂是每个新卡池都要塞一个限定吗?希望可以让我死个明白。你的皮肤也是,质量只能说非常一般,价格也不是一般的贵。
2023.8.10
在因为时间问题退坑一年左右之后,现在回头看大眼,我的心中只有好好好好好。但是因为落后太多暂时也就不是很想回坑了qaq。
24.5.18
在退坑将近一年半之后,也是回坑体验了几天,按现在的情况再来评价一下大眼,经过时间的沉淀,记录一下我的评价以及感想,以及就是否值得新/老玩家,入/回坑做个推荐吧。总结,如果你已经退坑,那么不适合回坑;我个人也不建议新人入坑太深,浅浅体验一下勉强可以。
当时开服的时候觉得这确实是一款很好的游戏,在直到去年8月份为止一直是五星评价,其实有我的滤镜水分。我觉得游戏好,肯定是因为有让我很满意的点,所以暂时抛开存在的问题去谈。
首先就是游戏的综合素质在当时我觉得真的是很能打的,算是完成度比较高的一款游戏,虽然开服时期吐槽福利蚊子腿,但实际上开服时候运营的态度真的很好,而且也发了很多奖励,福利在大家的鞭策中提到了相当不错的水平。这也是为什么当时很多人评价这款游戏喊出“良心”的原因。按我自己来说,在我体验的大半年的时间里,只靠月卡就能轻松全图鉴,甚至在很长一段时间里都有不少的余裕。这可能与我只是个图鉴党只抽一个就收手有关,但是在当时看来真的算得上良心。开完荒之后,也不肝,基本上每天十分钟以内就能下班了。其中最吸引我的点是我觉得各个角色的技能组设计的真的都挺不错的,玩起来其实都很有意思,直到现在其实也这么认为着。
当时我觉得很大的问题是感觉这游戏可能真的缺乏后劲,在开荒完之后就变的很无聊,每次活动也是很快就能下班,无事可做,每天很快清完日周常就结束。大家可能觉得二游长草期就是这样,其实因为大眼没有扫荡,且是动作手游所以相比其他二游显得会更加无聊,而且剧情、人物塑造也比较差劲,所以肯定会流失不少玩家的。
最吸引我的点,各个角色的技能设计,我是很想体验用每个角色都能输出的乐趣,然而,从这里开始就埋下了伏笔。
还有一个我比较介意的缺点就是皮肤的问题,不仅按照现在的要求评价,按当时的标准评价,大眼的皮肤也是属于做的稀碎的那一批,不够精致,不够出众,不够有特色,加上皮肤的只能直购且售价高昂,真的很难让人为爱买单。
退坑的原因是当时那段时间,课业实在繁忙,我觉得周本实在是太耗我的时间了,平时懒得打,周末一打就是两三个小时,而且当时黑区(应该是叫这个吧)的难度设定真的很不合理,有些低难度甚至比高难度还难打,加上上面所提到的无聊的问题、角色体验问题、皮肤问题,就干脆一点先退坑了。我原本以为大眼会优化好,然后等我闲下来的时候我会找时间回坑。
然而现在来看,我确实过于相信大眼了。
前几天我在论坛询问大家的回坑意见,几乎每一个人都在告诉我,以前可能值得,但现在不值得,很多人都有提到,数值膨胀太厉害了。
我想这在开服其实就已经有体现了,首先,当时很缺资源,根本没办法体验到不同的角色的乐趣,在当时S级角色和A级角色之间,包括各S级角色之间就存在着比较大的数值差异,所以大家都是只能优先培养强力角色。所以这项最吸引我的点,就已经没了,只能在周本(肉鸽)中偶尔体验一下。我以为后面大眼可以控制好角色的强度,控制好怪的强度,让大家都玩的轻松一点,不好吗?没想到的是大眼却在这条不归路上越走越远了。
我觉得作为二游,不制造过大的强度焦虑是现在各个游戏都必须要做的事情,玩家都能玩的很轻松,拥有人权角色的玩家应该只是能玩的更轻松,而不是有人权能玩,没人权就很难玩。通过过去老套的增加怪的数值强度拉新卡,在二游中其实真的不应该出现,因为这样必然会导致过快的数值膨胀,个人认为通过机制的方式让新卡能够更好打就已经够了,没必要让旧卡很难打。如果能一直控制好怪的强度,完全没有强度焦虑,想必我现在能体验到各个角色的乐趣的愿望已经能实现了,然而大家告诉我,我曾经有的全图鉴角色,已经只剩下一两个,只是勉强能用,那我回坑的理由是什么?如果说我现在回坑,甚至不如开个新号,那我开新号之后就不会遇到上述问题了吗?对我来说,如果回坑只是再体验一遍退坑的过程,那么大眼你或许真的应该好好反思自己为什么了。
然后就是皮肤的问题,我也是过于相信大眼了,这几天回坑的时候看了一下,其实和当时相比,并没有多大的进步,依旧是不能打的水平,加上较高的售价。
接着说一下我回坑过程中的一些感想。当我登入游戏,首先迎接我的甚至不是回归剧情,而且各种各样、五花八门的各种引导,这已经说明现在这并不是一个适合玩家回坑的游戏了,我看着那些五花八门的引导,感觉甚至比我入坑一个新游还要费力很多。然后等来了回归剧情,里面有一个我不认识的角色托尔,当时是没有这个角色的,所以对我来说别提有多突兀了。回归剧情之后就是乱七八糟的UI,点进去之后,又是一通各种各样的引导,其实到这里我已经觉得,其实这个游戏已经并不适合老玩家回坑了,新玩家理解起来估计也够呛,而且肝度看起来有增无减。不过新玩家还是可以尝试一下吧,如果喜欢动作游戏的话。
然后就是新版本最大的争议,以及一些杂谈了。
剧情中出现了(疑)百合剧情。
对于我个人来说,我是无法接受的。其实并不是我接受不了百合,我只是无法接受ml游戏中出现类似的东西。
其实深空之眼就是一款ml游戏,无论是大家截图的22年客服回复,还是游戏中的实际体验,这都是一款master love游戏,和现在大部分人的理解不同,ml游戏其实不仅限于全女,只要是以主角为中心的,角色都喜欢主角的(说极端一点,“角色没有也不该有自己独立的生活”)都是。深空之眼虽然有男角色,但其实本质上还是一款ml二游,所以我无法接受这样的剧情。我个人不排斥一般向游戏,也完全不介意游戏有男角色,但是如果你是ml游戏,角色却有自己的故事,有自己的CP,我无法接受。
本来不想提,但是都说到这里了。随着某款游戏开始的“有男不玩”等节奏,我其实是挺高兴的,无关乎其他任何东西,只是游戏厂商必须要明确自己的受众,明确自己游戏的发展方向,这样才能给喜欢这款游戏的所有玩家都带来较好的游戏体验。在这次剧情雷出来之前我还在想当初如果深空之眼没有男角色,现在的玩家数量会多一些吗?我不得而知,这只是我自己随便想着玩儿的,各位不必在意太多,可以当个闲聊简单讨论一下。这款游戏也有一些女玩家的,游戏角色也有不少男的,其实算是一般向游戏了,但是当我看回归剧情的时候,出现的角色却全都是女角色,所以可以看出来制作组也犯了上面提到的毛病,并不明确自己游戏的定位。如果深空之眼今年公测,或许也会采取全女角色的策略也说不定的吧。这次剧情出雷,其实要怪只能怪出的早了一些,加上长期没有准确定位受众,制作组的人里面出了妖魔鬼怪。
这应该是以后每个制作组最不想遇见的事,从去年的某前线开始,缅北二游以及这种有男角色ml或类ml游戏,与现在的一般向游戏的鸿沟越来越大了,既是好事也是坏事,好在游戏分区明显,玩家的选择也能更精确,厂家也能服务好玩家,坏在各个没有足够能力做好一般向的游戏,和已经选择游戏道路的游戏都更容易暴雷了,对游戏行业的冲击或许需要很长时间来改善。
不知道有没有说全,但是溜之。应该再次退坑了。
游戏是蛮不错的,官方的态度也好,但是抽卡资源的获取确实太少,基本都是蚊子腿东拼西凑,而且你们抽卡资源的氪金也很贵,那么普通玩家想要攒满一井究竟要多久呢……开服不久,但是你的限定实在是多,我也不是很懂是每个新卡池都要塞一个限定吗?希望可以让我死个明白。你的皮肤也是,质量只能说非常一般,价格也不是一般的贵。
2023.8.10
在因为时间问题退坑一年左右之后,现在回头看大眼,我的心中只有好好好好好。但是因为落后太多暂时也就不是很想回坑了qaq。
24.5.18
在退坑将近一年半之后,也是回坑体验了几天,按现在的情况再来评价一下大眼,经过时间的沉淀,记录一下我的评价以及感想,以及就是否值得新/老玩家,入/回坑做个推荐吧。总结,如果你已经退坑,那么不适合回坑;我个人也不建议新人入坑太深,浅浅体验一下勉强可以。
当时开服的时候觉得这确实是一款很好的游戏,在直到去年8月份为止一直是五星评价,其实有我的滤镜水分。我觉得游戏好,肯定是因为有让我很满意的点,所以暂时抛开存在的问题去谈。
首先就是游戏的综合素质在当时我觉得真的是很能打的,算是完成度比较高的一款游戏,虽然开服时期吐槽福利蚊子腿,但实际上开服时候运营的态度真的很好,而且也发了很多奖励,福利在大家的鞭策中提到了相当不错的水平。这也是为什么当时很多人评价这款游戏喊出“良心”的原因。按我自己来说,在我体验的大半年的时间里,只靠月卡就能轻松全图鉴,甚至在很长一段时间里都有不少的余裕。这可能与我只是个图鉴党只抽一个就收手有关,但是在当时看来真的算得上良心。开完荒之后,也不肝,基本上每天十分钟以内就能下班了。其中最吸引我的点是我觉得各个角色的技能组设计的真的都挺不错的,玩起来其实都很有意思,直到现在其实也这么认为着。
当时我觉得很大的问题是感觉这游戏可能真的缺乏后劲,在开荒完之后就变的很无聊,每次活动也是很快就能下班,无事可做,每天很快清完日周常就结束。大家可能觉得二游长草期就是这样,其实因为大眼没有扫荡,且是动作手游所以相比其他二游显得会更加无聊,而且剧情、人物塑造也比较差劲,所以肯定会流失不少玩家的。
最吸引我的点,各个角色的技能设计,我是很想体验用每个角色都能输出的乐趣,然而,从这里开始就埋下了伏笔。
还有一个我比较介意的缺点就是皮肤的问题,不仅按照现在的要求评价,按当时的标准评价,大眼的皮肤也是属于做的稀碎的那一批,不够精致,不够出众,不够有特色,加上皮肤的只能直购且售价高昂,真的很难让人为爱买单。
退坑的原因是当时那段时间,课业实在繁忙,我觉得周本实在是太耗我的时间了,平时懒得打,周末一打就是两三个小时,而且当时黑区(应该是叫这个吧)的难度设定真的很不合理,有些低难度甚至比高难度还难打,加上上面所提到的无聊的问题、角色体验问题、皮肤问题,就干脆一点先退坑了。我原本以为大眼会优化好,然后等我闲下来的时候我会找时间回坑。
然而现在来看,我确实过于相信大眼了。
前几天我在论坛询问大家的回坑意见,几乎每一个人都在告诉我,以前可能值得,但现在不值得,很多人都有提到,数值膨胀太厉害了。
我想这在开服其实就已经有体现了,首先,当时很缺资源,根本没办法体验到不同的角色的乐趣,在当时S级角色和A级角色之间,包括各S级角色之间就存在着比较大的数值差异,所以大家都是只能优先培养强力角色。所以这项最吸引我的点,就已经没了,只能在周本(肉鸽)中偶尔体验一下。我以为后面大眼可以控制好角色的强度,控制好怪的强度,让大家都玩的轻松一点,不好吗?没想到的是大眼却在这条不归路上越走越远了。
我觉得作为二游,不制造过大的强度焦虑是现在各个游戏都必须要做的事情,玩家都能玩的很轻松,拥有人权角色的玩家应该只是能玩的更轻松,而不是有人权能玩,没人权就很难玩。通过过去老套的增加怪的数值强度拉新卡,在二游中其实真的不应该出现,因为这样必然会导致过快的数值膨胀,个人认为通过机制的方式让新卡能够更好打就已经够了,没必要让旧卡很难打。如果能一直控制好怪的强度,完全没有强度焦虑,想必我现在能体验到各个角色的乐趣的愿望已经能实现了,然而大家告诉我,我曾经有的全图鉴角色,已经只剩下一两个,只是勉强能用,那我回坑的理由是什么?如果说我现在回坑,甚至不如开个新号,那我开新号之后就不会遇到上述问题了吗?对我来说,如果回坑只是再体验一遍退坑的过程,那么大眼你或许真的应该好好反思自己为什么了。
然后就是皮肤的问题,我也是过于相信大眼了,这几天回坑的时候看了一下,其实和当时相比,并没有多大的进步,依旧是不能打的水平,加上较高的售价。
接着说一下我回坑过程中的一些感想。当我登入游戏,首先迎接我的甚至不是回归剧情,而且各种各样、五花八门的各种引导,这已经说明现在这并不是一个适合玩家回坑的游戏了,我看着那些五花八门的引导,感觉甚至比我入坑一个新游还要费力很多。然后等来了回归剧情,里面有一个我不认识的角色托尔,当时是没有这个角色的,所以对我来说别提有多突兀了。回归剧情之后就是乱七八糟的UI,点进去之后,又是一通各种各样的引导,其实到这里我已经觉得,其实这个游戏已经并不适合老玩家回坑了,新玩家理解起来估计也够呛,而且肝度看起来有增无减。不过新玩家还是可以尝试一下吧,如果喜欢动作游戏的话。
然后就是新版本最大的争议,以及一些杂谈了。
剧情中出现了(疑)百合剧情。
对于我个人来说,我是无法接受的。其实并不是我接受不了百合,我只是无法接受ml游戏中出现类似的东西。
其实深空之眼就是一款ml游戏,无论是大家截图的22年客服回复,还是游戏中的实际体验,这都是一款master love游戏,和现在大部分人的理解不同,ml游戏其实不仅限于全女,只要是以主角为中心的,角色都喜欢主角的(说极端一点,“角色没有也不该有自己独立的生活”)都是。深空之眼虽然有男角色,但其实本质上还是一款ml二游,所以我无法接受这样的剧情。我个人不排斥一般向游戏,也完全不介意游戏有男角色,但是如果你是ml游戏,角色却有自己的故事,有自己的CP,我无法接受。
本来不想提,但是都说到这里了。随着某款游戏开始的“有男不玩”等节奏,我其实是挺高兴的,无关乎其他任何东西,只是游戏厂商必须要明确自己的受众,明确自己游戏的发展方向,这样才能给喜欢这款游戏的所有玩家都带来较好的游戏体验。在这次剧情雷出来之前我还在想当初如果深空之眼没有男角色,现在的玩家数量会多一些吗?我不得而知,这只是我自己随便想着玩儿的,各位不必在意太多,可以当个闲聊简单讨论一下。这款游戏也有一些女玩家的,游戏角色也有不少男的,其实算是一般向游戏了,但是当我看回归剧情的时候,出现的角色却全都是女角色,所以可以看出来制作组也犯了上面提到的毛病,并不明确自己游戏的定位。如果深空之眼今年公测,或许也会采取全女角色的策略也说不定的吧。这次剧情出雷,其实要怪只能怪出的早了一些,加上长期没有准确定位受众,制作组的人里面出了妖魔鬼怪。
这应该是以后每个制作组最不想遇见的事,从去年的某前线开始,缅北二游以及这种有男角色ml或类ml游戏,与现在的一般向游戏的鸿沟越来越大了,既是好事也是坏事,好在游戏分区明显,玩家的选择也能更精确,厂家也能服务好玩家,坏在各个没有足够能力做好一般向的游戏,和已经选择游戏道路的游戏都更容易暴雷了,对游戏行业的冲击或许需要很长时间来改善。
不知道有没有说全,但是溜之。应该再次退坑了。
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