简单体验下来,很粗糙,基本玩法什么的都是缝合的,目前没有看到任何创新点。还有很多意义不明,或者说不明确的设定:
低练度的武学,伤害还不如普通攻击;
技能等级差,一阶之差的技能加成只是相差了一倍左右,但费用却差了近十倍,而初期体验看来,武学并没有数量限制,那这就很耐人寻味了。
不存在寿命限制,但做大部分事(目前只发现接任务和切磋不需要时间)都要时间,一个月随随便便就过去了,然后就是十秒左右的存档,体验非常割裂。
很多加成界面不存在直接解释,只有初次能看到教程解释,之后完全无从得知自身的详细属性,并且很多本该放在教程里的东西都放在tip里了,导致很多设定莫名其妙的。武器精通具体加成没说,武器什么情况造成内伤什么情况造成外伤没说,总之各种设定完全没说,虽然从游戏机制上来说也不用理解,把被动叠满就无敌了。
非常粗糙的游戏,这完成度连demo都算不上,只能说是一个用于玩法演示的超早期开发样板。