LendonOne
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
230
玩过游戏
13
购买游戏
1174小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
冲着dlc来的。本体还没玩,所以默认给个5星吧,至于dlc,只能给个一星,取个平均分3星。
🎲随机性设计:真随机(没有做过统计,只是体感)。库里面四五个和锤子有关的素材,到了第二轮结束一把锤子都没有(开局给地鼠和石像也能是纯恶心玩家的)。基本上第二轮没有两个核心素材就可以重开了,30s一局极致节省时间。
于是诞生了“猎弓”这个极其幽默的素材,触发五次进化。先不说要求的五种素材很容易被村民和剑抢先消耗,光是要在同一区域内才能消耗就已经够高血压了(要我说都是弓箭了,范围就应该覆盖全场,优先级也应该高一点)
我觉得猎弓就是这个游戏随机性的集大成者,涉及到1.随机抽取素材2.随机区域3.随机编号4.随机初始素材,实在是恶心坏了。
🕹️耐玩性:当然有人可能会反驳随机性就是这个游戏的最大魅力,这就涉及到我不太满意的另一个点游戏流程太短。在另一款玩法类似的游戏中,也是一样有相当坐牢的随机,但那里你可以运营很久。我可以为了刷晴空重开几十局,但刷到的那一局就够我爽很久。说白了,我就是来看指数爆炸的,前面的坐牢都是铺垫。但这里要么是坐牢直到出狱,要么就是刚要开始爽就寸止了。我觉得既然都有休闲模式了,不如让休闲模式没有限制可以一直玩下去;开局就可以选择让某一种卡组的素材出现概率增加,这样才算得上“休闲”。
🔖运营服务:想问一下,大伙觉得这几个比游戏本体还贵的皮肤……她划算吗?这个抽卡……有必要安排在这个游戏里面吗?
最后还是想聊点别的,《如早》是我很喜欢很喜欢的游戏,虽然现在看起来制作还不是很成熟,但从中我还是能看出来制作者(组)的用心,《闪烁的满天星和你》在很长一段时间都是我的手机铃声。游戏做的不完善并不会影响我对游戏的支持,只要能看到制作组的用心我还是会下单的。所以虽然这次给了个差评,但还是力所能及地买了联动包支持一下,希望制作组能够继续加油,争取做出更好,更有趣的游戏。
玩过
2.4海灯节版本入的坑,中间没断过,目前56级,游戏时长实际上要多得多(大部分时间都在PC端上)
—“你愿意把原神推荐给朋友吗?”
—“愿意!”
放在入坑那会儿,我肯定会毫不犹豫地回答愿意。原神可圈可点的地方太多了,尤其是音效、美术等,我当时入坑原神就是因为被它的OST吸引。对于国产游戏我个人的评价标准一向不高,说实话原神一开始的表现真的有惊艳到我,和当时看黑神话实机演示一样,惊讶于国内游戏制作水平的进步。单看质量,原神在我心里值一个五星好评。
但放到现在再问我这个问题,我可能得犹豫一下了。
这两星扣给策划。首先,原神的策划真的是我见过最扣的。隔壁充值渠道出问题,服务器炸服,给十连;到了mihoyo,0.75抽。笑死,策划你是真的怕我们十连能出货就不给你充钱了是吧!
其次,依然是策划,老角色用完就丢,完全就不考虑加强是吧!倍率是硬伤你们心里没点数吗?出个新皮肤的意思难道是打算榨干老玩家对角色最后一份热爱吗?
最后,还是策划,怪物设计越来越偷懒了。除了水蕈兽,其他新出的怪不都是直接伤害灌死,毫无反馈?像风史莱姆一戳就破,草史莱姆被火附着会四处乱蹦,岩龙蜥撞到护盾会眩晕……这些设计都很有意思,看了须弥先行pv,貌似策划是会按照某种既定的理念进行设计的,那到了空壳怪,漂浮灵怎么就偷懒了呢?这不是难易度的问题,而是新设计的怪都很无趣!
以前有多喜欢,现在就有多失望。
玩过
游戏时长 17.8 小时
其它都不错,就是想吐槽一下战争系统:
1.军队规模与科技挂钩。
这点有固然合理之处,但就游戏体验而言有点不太好。我不太明白,明明我手里有十万大军,明明我可以从三路包围敌方城池,我为什么只能从一路进攻,只能派遣一队兵马。这就使得推到一点程度以后就只能等军事科技点完,要不然就是送。By the way,山贼yyds!(¬_¬)
2.战斗微操的卡牌上限太少,很多操作实现不了。
比如说之前开了一局战国剧本,用越国打楚国。楚国当时已经点出战车科技。地图最上面正好有一片树林,本来想让部队全部缩进树林利用地形优势减少战损,但弱智AI根本走不动,两张移动卡都用了也只有一半的部队进了树林,导致最后翻皮水Σ(゚∀゚ノ)ノ个人认为,这部分有待优化,像移动和停止这类基础命令应该多张卡吧。或者说让卡牌数量与军心挂钩,这样也能比较好的模拟出训练有素的部队在战场上的优势。
3.大地图上的战略体现不出来。
说实话,春秋战国比较精彩一部分不就是诸侯合纵连横,尔虞我诈,勾心斗角吗?我实在是看不出来同盟有什么很大的作用,进入战场不还是一对一吗?就算同盟再多诸侯,都是军合力不齐,踌躇而雁行。而且游戏里没有增援这个概念,都是直接的攻城战,历史上的“围魏救赵”恐怕只能靠事件模拟。(不好意思,只玩过越国,不清楚有没有这个事件)希望后续可以引入佯攻,埋伏,联合作战等功能,尤其是后续可能会开发的三国剧本,这方面更要做好呀。
4.攻城也要外交行动力
不是吧阿sir,我是去打架的,又不是去外交斡旋,为什么还要耗行动力啊。难不成我统一天下就差最后一步了,还要等外交官有力气发布宣战诏书才能打?这是不是太不科学了?
目前就先给四星鼓励一下。并不是说游戏不好,而是对它的期待很高。目前移动端上感觉就属无悔华夏的潜力最高了,希望制作组继续加油呀! (*^▽^*)
已经到底了