冲着dlc来的。本体还没玩,所以默认给个5星吧,至于dlc,只能给个一星,取个平均分3星。
🎲随机性设计:真随机(没有做过统计,只是体感)。库里面四五个和锤子有关的素材,到了第二轮结束一把锤子都没有(开局给地鼠和石像也能是纯恶心玩家的)。基本上第二轮没有两个核心素材就可以重开了,30s一局极致节省时间。
于是诞生了“猎弓”这个极其幽默的素材,触发五次进化。先不说要求的五种素材很容易被村民和剑抢先消耗,光是要在同一区域内才能消耗就已经够高血压了(要我说都是弓箭了,范围就应该覆盖全场,优先级也应该高一点)
我觉得猎弓就是这个游戏随机性的集大成者,涉及到1.随机抽取素材2.随机区域3.随机编号4.随机初始素材,实在是恶心坏了。
🕹️耐玩性:当然有人可能会反驳随机性就是这个游戏的最大魅力,这就涉及到我不太满意的另一个点游戏流程太短。在另一款玩法类似的游戏中,也是一样有相当坐牢的随机,但那里你可以运营很久。我可以为了刷晴空重开几十局,但刷到的那一局就够我爽很久。说白了,我就是来看指数爆炸的,前面的坐牢都是铺垫。但这里要么是坐牢直到出狱,要么就是刚要开始爽就寸止了。我觉得既然都有休闲模式了,不如让休闲模式没有限制可以一直玩下去;开局就可以选择让某一种卡组的素材出现概率增加,这样才算得上“休闲”。
🔖运营服务:想问一下,大伙觉得这几个比游戏本体还贵的皮肤……她划算吗?这个抽卡……有必要安排在这个游戏里面吗?
最后还是想聊点别的,《如早》是我很喜欢很喜欢的游戏,虽然现在看起来制作还不是很成熟,但从中我还是能看出来制作者(组)的用心,《闪烁的满天星和你》在很长一段时间都是我的手机铃声。游戏做的不完善并不会影响我对游戏的支持,只要能看到制作组的用心我还是会下单的。所以虽然这次给了个差评,但还是力所能及地买了联动包支持一下,希望制作组能够继续加油,争取做出更好,更有趣的游戏。