LendonOne对 无悔华夏 的评价
其它都不错,就是想吐槽一下战争系统:
1.军队规模与科技挂钩。
这点有固然合理之处,但就游戏体验而言有点不太好。我不太明白,明明我手里有十万大军,明明我可以从三路包围敌方城池,我为什么只能从一路进攻,只能派遣一队兵马。这就使得推到一点程度以后就只能等军事科技点完,要不然就是送。By the way,山贼yyds!(¬_¬)
2.战斗微操的卡牌上限太少,很多操作实现不了。
比如说之前开了一局战国剧本,用越国打楚国。楚国当时已经点出战车科技。地图最上面正好有一片树林,本来想让部队全部缩进树林利用地形优势减少战损,但弱智AI根本走不动,两张移动卡都用了也只有一半的部队进了树林,导致最后翻皮水Σ(゚∀゚ノ)ノ个人认为,这部分有待优化,像移动和停止这类基础命令应该多张卡吧。或者说让卡牌数量与军心挂钩,这样也能比较好的模拟出训练有素的部队在战场上的优势。
3.大地图上的战略体现不出来。
说实话,春秋战国比较精彩一部分不就是诸侯合纵连横,尔虞我诈,勾心斗角吗?我实在是看不出来同盟有什么很大的作用,进入战场不还是一对一吗?就算同盟再多诸侯,都是军合力不齐,踌躇而雁行。而且游戏里没有增援这个概念,都是直接的攻城战,历史上的“围魏救赵”恐怕只能靠事件模拟。(不好意思,只玩过越国,不清楚有没有这个事件)希望后续可以引入佯攻,埋伏,联合作战等功能,尤其是后续可能会开发的三国剧本,这方面更要做好呀。
4.攻城也要外交行动力
不是吧阿sir,我是去打架的,又不是去外交斡旋,为什么还要耗行动力啊。难不成我统一天下就差最后一步了,还要等外交官有力气发布宣战诏书才能打?这是不是太不科学了?
目前就先给四星鼓励一下。并不是说游戏不好,而是对它的期待很高。目前移动端上感觉就属无悔华夏的潜力最高了,希望制作组继续加油呀! (*^▽^*)
1.军队规模与科技挂钩。
这点有固然合理之处,但就游戏体验而言有点不太好。我不太明白,明明我手里有十万大军,明明我可以从三路包围敌方城池,我为什么只能从一路进攻,只能派遣一队兵马。这就使得推到一点程度以后就只能等军事科技点完,要不然就是送。By the way,山贼yyds!(¬_¬)
2.战斗微操的卡牌上限太少,很多操作实现不了。
比如说之前开了一局战国剧本,用越国打楚国。楚国当时已经点出战车科技。地图最上面正好有一片树林,本来想让部队全部缩进树林利用地形优势减少战损,但弱智AI根本走不动,两张移动卡都用了也只有一半的部队进了树林,导致最后翻皮水Σ(゚∀゚ノ)ノ个人认为,这部分有待优化,像移动和停止这类基础命令应该多张卡吧。或者说让卡牌数量与军心挂钩,这样也能比较好的模拟出训练有素的部队在战场上的优势。
3.大地图上的战略体现不出来。
说实话,春秋战国比较精彩一部分不就是诸侯合纵连横,尔虞我诈,勾心斗角吗?我实在是看不出来同盟有什么很大的作用,进入战场不还是一对一吗?就算同盟再多诸侯,都是军合力不齐,踌躇而雁行。而且游戏里没有增援这个概念,都是直接的攻城战,历史上的“围魏救赵”恐怕只能靠事件模拟。(不好意思,只玩过越国,不清楚有没有这个事件)希望后续可以引入佯攻,埋伏,联合作战等功能,尤其是后续可能会开发的三国剧本,这方面更要做好呀。
4.攻城也要外交行动力
不是吧阿sir,我是去打架的,又不是去外交斡旋,为什么还要耗行动力啊。难不成我统一天下就差最后一步了,还要等外交官有力气发布宣战诏书才能打?这是不是太不科学了?
目前就先给四星鼓励一下。并不是说游戏不好,而是对它的期待很高。目前移动端上感觉就属无悔华夏的潜力最高了,希望制作组继续加油呀! (*^▽^*)