战斗场景有那么一丝魔界战记味,不过实际上完全不一样,铃兰明显不如魔界战记爽快。
我以为有连携,实际上没有,蛮可惜的。大部分日式风格SRPG都有类似设定,火焰纹章、公主同盟、传颂之物、轨迹系列……,包括我上面提到的魔界战记。连携是一个很重要的策略点,也是玩家的爽点之一,没有就感觉游戏玩起来干巴巴的。当然,没有也无所谓,毕竟还有另外一部分是没有连携的。
战斗中的ATB槽,应该是接近轨迹系列的设定。但又没有轨迹系列各种围绕ATB槽做文章,而设定的各种战技、魔法、指令、回路、装备……,就一个梆硬的速度(SPD),梆硬的你一下我一下。当然,我不是不能理解手游做减法的设计理念,但你不玩出花来也别这么呆板啊。
玩家扮演的指挥官(CO),我不清楚是不是借鉴了高级战争,我倾向于不是,我感觉两者没一毛钱关系。虽然高战段位很高,但可以借鉴一下——指高战2。突然想起了梦境链接,那个玩家也是扮演指挥官,职业设定可以的,点名猎马人,可以借鉴一下。
可以看出来,游戏主要玩法,是各种技能卡,以及技能搭配。R卡也能出SSR技能,有SSR技能强度就上来了。我提个微末的建议,弱者需要联合,强者直接碾压,让属性低的之间可以进行联动,属性高的数值碾压即可。比如自走棋,最强的永远是天胡大招流,但其他阵容也不是不能吃鸡,是吧。
我玩过梦幻模拟战跟天地劫,紫龙式战棋也有可取之处,简单明快,氪金有人权卡就能玩。铃兰会不会学习前辈成功经验,是不是也要在游戏性上做减法大手一挥呢?