如果疲劳大量提高或者不限制会发生什么
首先升级会变快,本质就是疲劳换资源,资源换金币。
升级快,资源多,缺什么可以自己去采集,等级低的玩家需求的资源少,一样可以自给自足,这个游戏就变成小农经济了。结果就是交易行需求量减少。
目前大部分物品都能卖出高价甚至最高价,到时候估计只能卖低价还不一定卖的出去了,估计就某些稀有物品能卖高价。
然后玩家就会缺金币,因为少了一项金币获取渠道,现在的话做订单的成本比给的金币奖励要低,到时候20个订单估计必做满,因为金币就剩这几个地方得了。
当然,如果无限疲劳可以卖系统,约等于拿时间换钱,时间够多可以无限金币,所以没疲劳限制纯扯淡,游戏市场直接就崩了。
总结就是:疲劳增加导致需求减少,卖价赚不到钱,买家也不愿意花钱,经济学上经典的经济危机模型,交易行沦为仓库行,游戏偏向单机。