个人对于版本更新的看法
我写一下个人的想法,欢迎大家探讨。
这个游戏我最早是17年玩的,0转入了天山,然后日月全真华山,之后就退坑了,那时候门派主动和神兵刚出没多久,各个门派都颇具特色,有的拳脚强有的轻功强,但是弊端已经初步显现,拳脚就要选大理或者丐帮,一些弱势门派比如峨眉古墓基本没人玩,因为有更优选择。现在虽然有很多主动,但反而更导致套路固定,门派差距更大。
首先,我认为目前游戏内有三个系统可以优化:
一是江湖毒术,目前几乎没用;
二是暗器神兵,感觉现在小猴把暗器直接给忘了,都多久了才几个暗器武学啊?
三是很多武学主动中的阴属性,无属性这些,难道这是为了符合武学特色的描述性文章吗?
然后是解题思路:
第一个,地图里到处都是可采草药,还有很多NPC,没啥用啊,支线NPC有理由说的:我是谁啊,我能给潜能啊,你这NPC给的什么东西,给水银给阳见,接下来没得给了。我建议先把草药的理念搞清楚,草药又不是只能做毒药,你做补药buff药不行吗?什么《药王经》里面全是毒方,你那是药王吗?
建议把现在的涂毒给改了,改成宝可梦那样的携带系统,可以带毒药或者补药,加buff回血啥的都行,也算是能有作用了。然后毒分阴毒、阳毒和猛毒可以三种全叠,分别是阴属性、阳属性和混元配合第三条。
第二个,暗器4种很好弄啊,圆的像飞蝗石这是一种,金针飞刀苦无这是条型,手里剑这是一种,小弩机又是一种。
特性弄个基础带毒,或者流血,破防等等,配合出几个氪金暗器武学它不香吗?
第三个,解决方案我认为首要是内功修改,攻击武学有招式,轻功内功是纯数值,天生缺少独特性。目前内功系数都没人看了,全在看主动。易筋经这种主动不行的都不吃香了,你第一内功没焕衣啥的吃香还叫啥放置江湖,舍本逐末吗。
我建议内功加三个系数,体抗,阴抗,阳抗。体抗影响中毒流血所受伤害,阴抗阳抗影响对应属性伤害,无属性伤害按其中最高数值结算,阴阳属性攻击分别对应阴阳抗性值,混元对于阴阳抗性较低值。
然后对目前所有攻击武学主动进行分类,一类是纯伤害的,伤害高,有属性;二类是带buff或者debuff,附加伤害低;三类是控制或者多个buff等,不带伤害。然后是偏转和护盾,我建议是护盾不能挡中毒,偏转能挡中毒。
最后是举例子,比如中立四个门派:
先分类,一流武学独步江湖,二流武学名显江湖,三流武学是各派中坚,四流就是前置了。
唐门:暗器一流数值,轻功和内功二流,有独门毒药(当然可以前期去唐门攒一些毒),特色是武学主动带各种毒,给对手上阴毒、阳毒、猛毒和各种debuff;
明教:刀法、招架挪移、内功九阳是一流(毕竟是有过屠龙刀的门派,而且目前刀法门派太少),拳脚、轻功挪移二流(乾坤并不以轻功见长),特色是偏转和加肉度、回血解debuff。
天山:天羽、凌波、北冥一流,拳脚刀法招架二流(对,八荒二流),特点是高闪避,技能招式多,自身加防御性buff(招架闪避这种),解控(不解debuff),回内。
海鲸:春刀、内功一流,加个双刀加招架二流,特点是加攻击类buff(攻击命中增伤等)然后对手血越少打出伤害越高。
后续给各门派附加特色,有的门派玩剑,攻速快伤害高自身buff多(就是你华山),有的剑法门派是主打消耗和debuff的,比如峨眉就挺合适;然后有些控制足,有的门派解控解毒解debuff,互相克制。
我希望以后有萌新问:什么门派强?回答是:看你想玩什么类型,都不弱。而不是:xx门派很强,xx门派太坑别去。