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楚月
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楚月
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Hello Gamer!
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诸位,《饿殍》复活赛打赢了!
大家好,这里是零创游戏,今天要给大家通报一则好消息。 《饿殍:明末千里行》终于过审了!并且将于近期发售了! 两周前,我们遭遇了工作室前所未见的一次困难。 《饿殍:明末千里行》这款游戏,竟然在大家普遍认为审核宽松的steam平台卡了审核,进入了严审环节。 我们在3月29日开发完成了游戏的最终版本,上传了steam平台等待审核,按照以往发售我们前两款作品的经验,大概会在4月初就通过审核,准备在4月11
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嵇零
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带你玩转商业系统,资本主义掏空AI市肆
四号更新的新版本更新了商业系统,作者闲着没事摸索了套资本运作的法子发出来图一乐呵。 首先这次更新了战力系统和商业系统,还有一些城市资源系统,战力系统把战力的上限拔高了不少,战力呢又可以通过装备提升,装备需要从城市中采集资源自己打造或者在市肆中购买,这里怎么打造装备我就不废话了,接下来正题来了。我发现这个商业系统真的挺好玩,我就摸索了一下。我想要装备,但是又不想自己造,太麻烦,产量又低,我就想了个法
Daling
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游戏必看,都是坑(干货) (1)开局不要占领地,最最最主要的是别人送的千万别要,有复国思想,维稳不行不能进行决策,打架不要兼并土地,别人送别要 (2)最稳定的就是中央决策主农,兵家为辅助,另外一个看自己喜欢和朝廷官员性质选择,地方上选择纵横家管理,纵横家很重要 (3)前期军队不要超阶,不然周边国家会讨伐你,结盟都不管用,还不能谈和,只有把他们打到没兵或粮才会停,而且你是1VS N,你赢了还占不了地 (4)不要挑战周天子威严,蛮夷都会来打你,😂
路遥马急
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自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下 1伐木=11长矛(余0.5木) 2伐木=1战车(余0.1木) 1漆胶=5强弓(余0.75胶) 3皮革=2制甲(余0.4皮) 3马场=2战马(余0.7马) 3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭) 4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭) 32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了) 200银矿=1
河豚鸡
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已经到底了
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