空白
TapTap
买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
93
玩过游戏
1
购买游戏
4421小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
2021/10/29
限定钱捞了 ,别的产能不敢要求太过分,毕竟九月又是新主线加八月夏活过得去 但是你*的是不是漏了什么?
灰蕈迷境不配复刻是吧,今天也不说产能什么的了,单一个复刻有什么产能问题,限定钱都捞了,你说灰蕈迷境是特殊玩法不算普通关卡,那过去一年为什么至今没有推出第二波集成战略危机合约就应付了?大家都懂你危机合约好做还能玩。
确实,设计俩新图,一个常驻一个日替,tag大部分搬旧的,再添点新的,好做到爆表。 然后灰蕈迷境呢?产能低你倒是复刻啊,你一年做不出新的就连老的都不给玩了是吧,我真的都不图有啥奖励,把集成战略放常驻很难吗。
甚至有人说灰蕈迷境(肉鸽反响差。事实上第一个危机合约59废墟才是差评最多的(除签到),甚至第一个合约都成了脱坑潮,然后呢?危机合约有因为一部分差评不做了吗?集成战略就因为要设计的地图多还有道具平衡难我觉得可以、完全非常可以理解,但是为什么做不出新的不能复刻老的,甚至这个东西他完全可以扔常驻,就这集成战略就死了?你们要是有什么高层还是中层脑子有毛病能不能直接开了,几个好玩的活动丢常驻会有什么问题?
几个复刻活动全都扔常驻了(只是没奖励)危机合约也常驻了,集成战略为什么不可以,这产能问题很假,明明可玩的东西很多,甚至都是拿出来玩过的,硬生生藏回去干嘛?真的要是智囊团有什么问题去一下医院好吗!
真的被气到, 真的我以前任何活动任何限定我没这么生气过,因为某些困难我是可以想象的(也只能脑补了),毕竟我一不是内部人员二不是专业人士,也许真的有困难我可以试着等,但是这次没肉鸽真的给我整不会了,联机太吃网我懂,肉鸽呢?
难道有人觉得玩肉鸽结算关卡那点数据流把服务器冲爆?要是真出现这种情况不是应该非常庆幸你们花了一个非常非常低的成本换了极大的玩家平均在线时长 真的从来没试过这么生气的,限定你钱捞就捞了,真觉得这个夏活值一个限定的策划和统筹麻烦埋了吧。
2022/11/10
书接上回,非常高兴看到yj在肉鸽模式上的努力,肉鸽的确是一个大部分舟玩家都十分喜爱的玩法,在此模式上的发展显然极大提高了玩家的游戏热情。
至于大部分人提到的降井,我觉得得看鹰角自己的发展企划了,还是上回那个核心观点,限定钱捞了没关系,产能跟上的话,我还是很支持的,一分钱一分货,包括未来即将推出的新模式(据说是终末地先行版?),都是yj产能的表现。
不得不说水月肉鸽很赞,有个别人说水月肉鸽高难度下某些关卡难得像bug,个人认为这本身就是难度的一部分,以及高难本身就不作为鹰角平衡测试的依据(参考满级合约,早期合约有几个都是打不满的,可见鹰角其实并不在乎满级是否能达成),而且大数据也显示大部分人只玩低难度水月。
下面提一下缺点,
明日方舟设计师,你知道我痛~~~楚吗(颤音),术士他们真的很弱啦,请不要再搞针对。
以下我猜测法伤和物理用两套计算公式的意义,大家应该都知道明日方舟法伤是法抗按百分比削减,物伤按防御加减。
那么我们结合游戏怪物数值都可以轻易得到一个结论,
当法术干员养成程度低时,由于计算方法带来的优势,法伤依旧有不错的伤害。
当物理干员养成程度高时,由于计算方法带来的优势,每一点穿透过护甲的伤害都是真实伤害。
所以我们又可以轻松得到一个结论。
当练度低时,法伤>物伤,反之则物伤>法伤。
下面开始说我的猜测,即策划一开始根本不打算开放高练度给玩家(具体实例如测试时无法碎石,以及开服几月的时候日碎十石)
通过限制练度的做法物法干员将得到一个平衡,即当你选择高精度培养少数干员时,你的每一个物理干员都很强,但你的应对复杂情况时你的队伍应对能力将较弱,
而当你选择广泛培养干员以应对各种复杂情况时,你的干员将总体较弱,那么此时法伤的优点便得到体现。
而现在的情况是养成资源的广泛开放使得原本物法算式平衡被彻底打破,法伤保底伤害高的优势已经荡然无存。
不过鹰角自己手里是有大数据的,相信未来会更好的平衡物法伤的问题。
最后鞭尸一下联机玩法,当时是说后续会改进,现在都快两年了能不能给个说法,其实联机还是很有意思的,各位腻了的原因无非是地图太少(ps:我觉得大概率是没了,因为联机的bgm给了保全,但是万一呢。)
玩过
太太太太太太肝了!不过也没办法 不然两三天就卸载玩新游戏了。。。最后一章的无尽已经挂到杀敌902,虽然第三章无尽更难(蓝色分身大法师一发火球秒了带盾的死神 了解一下天使和死神都是变异哦)个人建议不要搞独眼和四天使这种玩法
这样AOE清怪技能基本都要转CD(天使ai太智障了 火球一起放烧伤效果不叠加 这样火球威力大减 闪电也一起放 四天使四个雷只能晕一秒。。。)
个人建议携带死神 幻影射手 三天使(单纯要通过困难三天使不需要变异 死神变异五星 射手也是)
天使学妖术 霸体 尖刺 致命 命中 火球
妖术(后期七级护盾十五秒冷却 三天使会轮流放 也就是说死神最快也要五秒才能吃到一个护盾 没妖术一下子被三头龙A死了)
霸体(治疗被打断或者死苏被打断就凉了)
尖刺(毒可以叠 外加清怪AOE)
致命(毒伤烧伤可以暴击哦)
命中(毒伤烧伤都会miss别说其他的了)
火球(伤害最高的法系技能 可惜的是烧伤伤害不能叠)
死神 命中 嗜血 突进 闪避 吸血
闪避(敏系神技 后期闪避高真是为所欲为 什么攻击都可以miss 但是遇到力量高的比如三头龙就GG 困难三头龙里闪避是拿来躲小怪伤害的)
突进嗜血物理必备不多说 吸血补充坦量(后期死神一刀大概能吸一千吧 死神攻速快 吸的血可以赶上一发治疗了)
幻影射手
乱射 嗜血 突进 贯射 分身 霸体 致命 命中 | 多重箭 移除(也可以死神带奋起和霸体 但是这样要刷更多钻石 并且多重箭输出不讨喜)
乱射(技能可以点满就学否则不学 因为学满无读条不学满需要)
嗜血 突进 致命 命中(物理四连 不做赘述)
霸体(防止分身和奋起被打断 而且射手一秒内的普攻输出相当可观)
分身(普攻职业必备 前面死神不带是因为死神分身出来就在死神旁边 分身吃不了护盾 三头龙一个火球就没了)
贯射(射手神技 一发16w同等天使一发闪电7w 后期7级贯射有几率一次两发就是32w)
一个蛮不讨喜的职业
缺点如下
缺AOE 脆弱的小身板
但是有优点
攻速高 单体输出高
个人认为射手在此作地位低下是因为前期确实无力(前期就是尸海战术 中期AOE)但是后期非常需要单体输出
确实累积AOE输出是五个人打几百人的关键所在
但是射手在这里更像刺客 收割重伤的敌人 及时清理脆弱身板的大范围型敌人 讨伐个体坚硬的敌人这都是射手的优势
是的 其他英雄AOE足是优点 但是短板是小范围个体强大的敌人无法及时清理
很容易造成一堆残血敌人堆积但是法师技能冷却 前排顶不住被击杀 后排AOE放不出来的尴尬局面(比如无尽到达能力极限的时候出来一个黄怪大法师 黄怪骨龙 骨龙的回旋斩是AOE后排顶不住 困难三头龙中黑暗骑士 死神)
其实还是资源太有限了 家里没矿只能刷钻和看广告 资源太少 很多套阵容想尝试但是没那么多钻刷变异打技能
独眼变异满技能用过 但是后排输出不够怪物堆积的话直接被秒 所以选了一个五输出阵容 死神力量生命也不低 加之闪避也算坦量之一嘛
ps:先炼魂抽技能融合然后进阶再变异最后升级是最省钻石和金币的(经验后期要多少有多少 我五个变异了经验池里还有一亿 一个变异满级大概就几百万)
已经到底了