2021/10/29
限定钱捞了 ,别的产能不敢要求太过分,毕竟九月又是新主线加八月夏活过得去 但是你*的是不是漏了什么?
灰蕈迷境不配复刻是吧,今天也不说产能什么的了,单一个复刻有什么产能问题,限定钱都捞了,你说灰蕈迷境是特殊玩法不算普通关卡,那过去一年为什么至今没有推出第二波集成战略危机合约就应付了?大家都懂你危机合约好做还能玩。
确实,设计俩新图,一个常驻一个日替,tag大部分搬旧的,再添点新的,好做到爆表。 然后灰蕈迷境呢?产能低你倒是复刻啊,你一年做不出新的就连老的都不给玩了是吧,我真的都不图有啥奖励,把集成战略放常驻很难吗。
甚至有人说灰蕈迷境(肉鸽反响差。事实上第一个危机合约59废墟才是差评最多的(除签到),甚至第一个合约都成了脱坑潮,然后呢?危机合约有因为一部分差评不做了吗?集成战略就因为要设计的地图多还有道具平衡难我觉得可以、完全非常可以理解,但是为什么做不出新的不能复刻老的,甚至这个东西他完全可以扔常驻,就这集成战略就死了?你们要是有什么高层还是中层脑子有毛病能不能直接开了,几个好玩的活动丢常驻会有什么问题?
几个复刻活动全都扔常驻了(只是没奖励)危机合约也常驻了,集成战略为什么不可以,这产能问题很假,明明可玩的东西很多,甚至都是拿出来玩过的,硬生生藏回去干嘛?真的要是智囊团有什么问题去一下医院好吗!
真的被气到, 真的我以前任何活动任何限定我没这么生气过,因为某些困难我是可以想象的(也只能脑补了),毕竟我一不是内部人员二不是专业人士,也许真的有困难我可以试着等,但是这次没肉鸽真的给我整不会了,联机太吃网我懂,肉鸽呢?
难道有人觉得玩肉鸽结算关卡那点数据流把服务器冲爆?要是真出现这种情况不是应该非常庆幸你们花了一个非常非常低的成本换了极大的玩家平均在线时长 真的从来没试过这么生气的,限定你钱捞就捞了,真觉得这个夏活值一个限定的策划和统筹麻烦埋了吧。
2022/11/10
书接上回,非常高兴看到yj在肉鸽模式上的努力,肉鸽的确是一个大部分舟玩家都十分喜爱的玩法,在此模式上的发展显然极大提高了玩家的游戏热情。
至于大部分人提到的降井,我觉得得看鹰角自己的发展企划了,还是上回那个核心观点,限定钱捞了没关系,产能跟上的话,我还是很支持的,一分钱一分货,包括未来即将推出的新模式(据说是终末地先行版?),都是yj产能的表现。
不得不说水月肉鸽很赞,有个别人说水月肉鸽高难度下某些关卡难得像bug,个人认为这本身就是难度的一部分,以及高难本身就不作为鹰角平衡测试的依据(参考满级合约,早期合约有几个都是打不满的,可见鹰角其实并不在乎满级是否能达成),而且大数据也显示大部分人只玩低难度水月。
下面提一下缺点,
明日方舟设计师,你知道我痛~~~楚吗(颤音),术士他们真的很弱啦,请不要再搞针对。
以下我猜测法伤和物理用两套计算公式的意义,大家应该都知道明日方舟法伤是法抗按百分比削减,物伤按防御加减。
那么我们结合游戏怪物数值都可以轻易得到一个结论,
当法术干员养成程度低时,由于计算方法带来的优势,法伤依旧有不错的伤害。
当物理干员养成程度高时,由于计算方法带来的优势,每一点穿透过护甲的伤害都是真实伤害。
所以我们又可以轻松得到一个结论。
当练度低时,法伤>物伤,反之则物伤>法伤。
下面开始说我的猜测,即策划一开始根本不打算开放高练度给玩家(具体实例如测试时无法碎石,以及开服几月的时候日碎十石)
通过限制练度的做法物法干员将得到一个平衡,即当你选择高精度培养少数干员时,你的每一个物理干员都很强,但你的应对复杂情况时你的队伍应对能力将较弱,
而当你选择广泛培养干员以应对各种复杂情况时,你的干员将总体较弱,那么此时法伤的优点便得到体现。
而现在的情况是养成资源的广泛开放使得原本物法算式平衡被彻底打破,法伤保底伤害高的优势已经荡然无存。
不过鹰角自己手里是有大数据的,相信未来会更好的平衡物法伤的问题。
最后鞭尸一下联机玩法,当时是说后续会改进,现在都快两年了能不能给个说法,其实联机还是很有意思的,各位腻了的原因无非是地图太少(ps:我觉得大概率是没了,因为联机的bgm给了保全,但是万一呢。)