参加了两次内测,项目刚开和临近公测,可以说你们历时三年我几乎没看到一点进步,氪金项目倒是越来越多了。硬核玩法就硬核吧,问题不大,冒险模式啊什么的只能说是锦上添花,但是连锦都没织好,花再好看有啥用?联机从频繁掉线到基本稳定也算一点点进步吧。卖皮肤啥的腾讯基本操作就不说了,反正那点属性加成也毛毛雨,都像素成这个样子了有没有皮肤都差不多,还是说说游戏性。
首先第一点,那么小的地图,一掩体那么少,还会坏?二那么多怪,攻高血还厚?三回血反馈很差,挨一下打吃两个血球都回不上这什么血球?四还有地图陷阱,摸一下就各种debuff,合着我进地图就是全程极限操作呗?
第二,第一关的商店那么贵,请问金币干嘛吃的?第一关不给人打基础?你随机了个啥?随机看怪掉不掉钱?
第三,联机还有队友伤害?屁大一个地图开友伤?反正我是看不懂你们怎么想的。嫌怪太好打还是陷阱不够强?
第四,单属性法术就算是属性克制伤害都不够看,合着单属性法术就是用来回蓝的呗?3格蓝请问你能嚯嚯几下?没蓝就没伤害,怪血厚攻高直接就趁你没蓝压制你,你告诉我怎么办?
第五,道具有啥用?效果几乎可以忽略,连补伤害都做不到,回血也能忽略不计,还只能用一两次,你还不如直接删了换成随机法术或者被动。
不要把设计不合理说成硬核,硬核是玩法,不是一个让你们拿来遮掩设计不好的借口。