结论有点拉,首先人物和武器没有什么成长性,一关打完才一个铁匠,商店也买不了啥东西,节奏也比较慢,宝箱也扣的很,给点有的没的东西,回血也很少,蓄力满射小怪还要射好几下,不蓄力伤害跟搞笑一样,还是手瞄,判定点连模型都没完全覆盖,你升级武器,下一关怪又变强,等于没升,说实话,这数值都离成品还差的远。
几个武器也是大同小异,生怕伤害高一点,玩家就不玩了?一个小怪打五六下还没死,不觉得很挫败吗?这才第一关,就被一车面包人追着打,一停下就打个半死,不觉得很搞笑吗?
最搞笑的还是颜色,小怪人均保护色,你们是不是没考虑过色弱和色盲?还弄个那么花的地图,生怕玩家看得清吗?
还有贴墙武器全打在墙上,简直了。
这不是硬不硬核的问题,这是基础都没打好。我反正是没什么游戏体验。