结论还行,3d建模和特效是一个有趣的尝试,定点攻击读条很快很有压迫感,目前来看虽然是个半成品但是已经具备一定的可玩性了,可以说是练好了基本功,但是仍有几个问题需要改进:
特效多带来的卡顿,boss的高速子弹加卡顿多少有点狗了。多多优化。
流派的稀少,目前来看只有闪电暴击流和毒伤流,挨打反伤流基本等于自杀。建议新增护盾体系,还有同体系的套装效果。
技能性价比低,由于boss是单体怪导致分散子弹、击杀回血、击杀毒雾和反弹穿透这种花里胡哨的东西性价比降低,但是增加小怪的话又会导致卡顿问题进一步上升,可以考虑把boss的技能拆成几个不同的小怪随机间隔释放。
攻击方式稀缺,只有一杆冲锋枪突突,考虑增加狙击枪,榴弹枪,激光刀等不同攻击方式和特性的武器(可以配套新角色)
地图小障碍大,这导致近战怪容易白给,一加强就玩家白给,而且远程怪都不受障碍影响,多少有点不公平。感觉总体缩小一点点会更好。
变身积累,要不挨打,要不击杀,属于一个鸡肋。建议改成击中敌人几百次就能用。
总体来说潜力还是很足的,首要解决的问题就是卡顿,不流畅什么都白搭。多考虑玩家爽度,大家玩小游戏不是来挨打的。