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游戏时长 647 小时
很抱歉过了这么久才来评论
评论可能有点长,没耐心就跳过吧
最近打算弃坑了,不是因为游戏的原因
算是个结束吧,特地来评论
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这游戏从运营没多久就开始玩儿了
不是大佬,只是个老鸟
作为经历过一艘战列都要苟好久的时期的老鸟
对游戏是有感情的
一开始并没有进去大佬的公会
估计去了也是咸鱼一只
对不肝不氪的玩家来说也没毛病(其实算低氪)
所以就加了个二流公会
然后会长没多久就咸了(一代目大咸鱼)
Orz
.
后来大公会拼命招人,毕竟游戏小众嘛
我还给打过义工给做过宣传的,虽然然并卵(笑)
大公会招人挺诱人的
不过一帮人玩的久就不想分开了,所以没去
然后我们就迎来了二代目大咸鱼(ー_ー)!!
.
在这期间游戏经历过许多改变
包括发家致富靠维护的阶段(*/ω\*)
因为不想重氪,所以就月卡慢慢养
一度维护补偿高过了月卡_(•̀ω•́ 」∠)_
然后我发现
游戏进度完全靠VIP礼包撑着
每次VIP礼包升级,都是全服实力大提升
嗯。。。 。。。没什么不对
曾经,为几十万金属发愁过
现在随便挖挖也上百万
也没什么,依然穷
.
打刁民现在是日常,在以前那是大动作
首战就差点团灭,指挥协调的锅
我开着小巡洋去救场,撑到了援军加入战团
不过船首被打烂了
那时候战损机制不一样,
配件没得修
重造
所以我再也没给过他们打坏我配件的机会(仅限打球)
.
以前的星海,很和平
因为游戏小众,大公会对小公会都非常好
大佬都呼吁把新手区主动让出来给新公会做领地
我们也算是受益者
以前打球偷捞大家会反感
但毕竟大家当时都菜
捞空了也没多少
现在都是几轮才能捞空的问题
所以偷捞也越来越招人反感
这点上有些大公会还是挺开明
只要经过允许,可以公开去捞
毕竟大佬不怎么缺那些残骸
总感觉大佬真好说话(•̀ω•́ )
.
后来游戏机制各种改动
但总体还是很和平的
游戏现在稍稍有了点名气
各种妖魔鬼怪也混进来了
世界频道萌新请教越来越少
互骂互怼越来越多
我觉得,,,好像也没什么不对
只是不好
.
现在的会长是三代目
很勤奋,满身是肝
关键是他在蹦蹦蹦里也是一路肝
还有工作要干
有点理解骨王的感受了
关爱空巢老骨(摸头)
.
然后
我弃坑后
三代目也有意思要退居二线
大家喜迎四代目(好像不太吉利,各种意义上的XD)
我理解
再多肝
也顶不住岁月磋磨
他累了
.
不知道该怎么告别
各种意义上的
所以
再见吧
玩过
游戏时长 99.4 小时
玩过
游戏时长 7.2 小时
游戏是好游戏,不过印象最深的是卡牌,其他的都做得很粗糙,不管是仿暗黑三也好,回合制战斗也好,UI是很精细了,可是显示的内容都很残缺,很多东西都不能查阅,比如已经收集的卡牌,比如人物面板那都不显示还有多少经验可以升级,再就是不在战斗中就不能用治疗技能回血,3D回合制阶段由于视角问题很容易点错目标。槽点最多的就是暗黑三那里了,那一身逗比装备是什么鬼?一开始还有点意思,越往后装备属性越逗比,也许是讽刺暗黑三是个刷子游戏,太注重装备,幽默性倒是挺高。再就是那些法师伤害略高,只要遇见法师必定残血,太恶心了,毕竟暗黑三里人物还能自己回血,还有攻击吸血,还有无限血瓶,但是这里除了捡怪物掉落血瓶,别的什么恢复办法都没有,最惨的一次顶着最后一丝血刷完一波法师+骷髅怪的。不过最后的回程卷倒是大赞,不用跑路的传送什么的,最喜欢了。
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下面剧透:
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剧情可以说挺苍白的,“勇者斗恶龙”式的故事可以概括整个故事,不过女主死那里太恶心人了,BOSS开大招把两主角打残血,我用男主给女主嗑药,女主再开治疗就能回复的过来(抗下大招女主只剩个位数血量,必须嗑药,不然都扛不住BOSS普攻),好不容易快把BOSS磨死了,尼玛BOSS技能给我来个HP+500,我才明白这根本就是剧情杀,扛住BOSS大招也没用,说好的BOSS穷的连个血瓶也买不起呢?说好的BOSS技能点绝对不用在治疗上呢?尼玛这BOSS不按套路来!编剧你给我出来!还我20个血瓶来!
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下面有些唠叨,不爱看可以忽略。
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再就是卡牌游戏了,有人说冠军难度不好打,收集些卡牌来再回来会比较容易。其实新手卡(普通卡)也能拿冠军,当然也是得有一两张大卡坐镇,我第一次到村里的时候过了困难,出去刷钱在商店买了稀有卡又过了冠军。挑战冠军难度时卡牌也就7-8张(具体多少忘了,最多不超过9张),多数还都是垃圾,当然前面好多次挑战没成功就是了,最好的一次是平局(分数一样,我的卡多一张,不过还是判我输),然后刷钱从商店买了一张稀有卡才过的。这个需要一点点小技巧和很强的运气。我也是重复了十几次。关键是看对面卡好不好,再就是有几个诀窍,嫌麻烦的可以不看,反正多打打自己也能总结出来:
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第一是,有垃圾卡不要紧,放在正中间,就让它频繁变化就好了,最后一下是你俘获它就行。
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第二是,计算卡牌的边数,比如一张卡放正中间就是四条边,有四次俘获机会,放角上就是两条边两次机会。
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第三是,有些卡不一定要用数字大的边。
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为了区分,下面①②③代表卡面上的数字,123表示类比数字键盘放置卡牌的位置。
比如数字上②左③下⑧右⑤的卡,你起手放右下角的格子,那么敌人肯定100%会俘获它,②③两条边数字太小很容易俘获,你再反抢回来,那么这张卡就无敌了,它在角落两条边都有卡了,敌人没法再俘获它。
再比如垃圾卡(你也可以叫它小卡,就是所有数字都挺小的卡,比如①④①④这样的卡)的情况,我们把盘面看成数字键盘下123中456上789那种,然后你开局垃圾卡放中间即5的位置,敌人100%会在2468位置上放牌进攻,如果是垃圾卡,那只要计算得当,几乎所有卡都可以俘获5位上的垃圾卡,比如敌人2俘获5,你8抢回5,敌人4再俘获5,你6再抢回5,那么5位上的卡四个边都有卡,最后一次被你俘获,这张卡就不会再被俘。
那你说我放别的卡最后抢回来不一样吗?我告诉你,不一样,因为争夺中间这张卡的结果很可能是敌人把最大那个数字留给你,如果是某些有②③⑤⑧这样数字的卡,敌人把小数字都占了,留个⑧给你,你还能保证最后一下能抢回来吗?
当然实际对局不会有这么理想的情况,你下8位抢回的时候可能敌人就在7,9位放卡进攻8位,无视5位的垃圾卡,所以这只是个例子,目的是说明游戏核心玩法,数字什么的其实不太重要,你的某张卡最大数值比敌人某张卡最小数字大,那么就存在赢的可能,有点田忌赛马的意思。。。关键是看怎么布局再加上一点运气(万一敌人手里都是大卡,用新手那些普通卡怎么也不可能赢的,多试几次,你运气好敌人抽的卡小,就容易赢)。
玩过
游戏时长 18.5 小时
不删档测试快结束时入的坑,表示没有辜负老玩家的评价,就一个字,肝!
1.万象赋魂要不是有保底,绝对是天坑,除了保底别的都不靠谱。
2.骗氪严重,“全球上市”的丰收赋魂标注是“获得二魂角色的几率大幅up”,我就问策划,你们自己信吗?我四次十连和十几次单抽除了保底一个二魂都没见着!50次抽奖还见不到二魂也好意思叫“大幅up”?别质疑我脸黑,万象道具单抽平均十几次出一个二魂也许不算太欧,但绝对不算脸黑。
3.各种活动奖励倒是不少,不过对萌新太不友好,很多奖励是只有50级以上玩家才有机会拿到的,无论萌新怎么肝。
4.新手教程都让你打挑战练技术,我就呵呵了,这游戏真正的残酷难度是区域探索,区域探索每个区域的后面几个特殊关卡才是真的高难度,而且越往后越难:第一,他会指定一个比较废柴的特殊角色(个人感觉保护商人是巨坑,可能因为我没有合适的前排)锁定,第二,关卡等级是根据你的账号等级自动上调,比如你账号等级50级了,但是你的角色平均只有44级(中后期缺魂能,角色等级都跟不上的,要应付不同敌人要升级的角色不少),那么你就要用44级左右的角色应对50级敌人还要顺便保护/支援一个废柴角色,真是等级越高越难。
5.肝。没有任何扫荡,没有任何自动战斗,全程全部手动,而且材料关卡掉落率并不是100%,个人感觉掉率并不是很高。所以这游戏就是个刷刷刷的游戏,而且是必须全程手动刷刷刷的游戏,肝度有些大,不建议没有空闲时间的玩家玩。任何材料都要手动刷的话,连养老都勉强,毕竟福利也并不好,魂石、赋魂道具获取途径全部要肝。