游戏风格还是挺有创新的。除了氪金氪的比较重以其他玩法还是比较有意思的,可以说是挂机加肝吧,有些材料不肝还真不行。特别是秘境即使下线也可以在秘境找到,让人感觉每一个玩家都一直在,这个创意还是挺好的。
对于炼器和炼丹方面我想提个小小的建议:
虽然炼器已经有了幸运值,达到100%后增加暴击率,但是个人感觉还是不太友好。即使达到100%了也只是那一件装备增加暴击率。个人感觉还可以人性化一下,都统一一个进度条,100%够随便哪个装备都能使用暴击。
炼丹也可以增加幸运值,对于非酋玩家很不友好,你是没见过三天一个紫色丹药都不给的非洲人,没错他就是我。
高阶丹药师,炼比自己低的材料也会失败这也很不合理,我都五阶顶级了都。
个人还是建议炼丹炼器可以友好化一下