五公子
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 5.5 小时
2018.11.30;四星;
经过一天时间沉淀很多问题都可以有了虽不善完美但可行的解决办法;
首先 是切屏掉线的问题,我下面已经说解决办法了,虽然耗电量会增加但也可以接受,还算一个可行办法。
其次 虚拟按键的问题,虽然的确不算特别好用,但经过一定时间的磨合适应之后,感觉其实还好。
很多地方也的确离不开这玩意,比如较长的赶路,再比如那个不知道为什么那么大的主城。
虽然虽然这玩意操作失误率很高,对新手也不太友好。
我现在就是两边都在用,长距离赶路用虚拟按键,小范围摸怪点地板。
至于很多人都在反应的闪退我是一次没遇到过;
职业平衡因为我一直在用法爷所以也没体验过;
至于说洞里太暗我倒是没有太深的感觉。
写在最后的是,我的所有比较与不满都是与该公司的其他作品与前作相比的。
这一代作品还是一个合格的作品的。
虽然不甚优秀但绝对值得一玩。
其实本来应该给个三星合格分的,多出一星是怕新玩家看这游戏评分这么低都跑了,也是怕制作人们对自己的作品不自信。
这么多人给低分我相信也都是期望太高而不是作品不行。
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关于切屏掉线的问题我刚解决了,抱歉了真的是我手机问题。其他手机不太清楚,华为的话把这个程序的电源设置调一下,启动管理调成手动然后把允许背景活动打开。这样就不会每次进游戏都会提示掉线重新登陆了,虽然耗电也会变快就是了不玩的时候尽量手动关闭。
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看到这么多人吐槽我提的横竖屏的问题那我就来解释一下
首先横屏游戏要跟横屏游戏相比,竖屏游戏要跟竖屏游戏相比,
横屏游戏大作多如牛毛,竖屏游戏精品却很少
当然我的一次评论时也提过,我也能理解竖屏无论表现力还是可塑造型都没有横屏的强。这其实是这部作品期望转型的一个举动,不再甘愿做一款轻度休闲游戏期望转向,当然了这是一件好事 这一点就玩当是我个人的兴趣吧。
其次关于模拟按键的问题我当然可以不用去用它,
能看出来他还不是特别的完美,我的意见是 如果不是特别完美的话就不要这么快把他展现出来,或者退一步说不要去把它这么明显的呈现更玩家,而是让它默认不打开喜欢的人再去主动打开不就好了么。当觉得他足够好了再直接呈现出来。或者说你们感觉这已经足够好了呢?
最后还有一点小建议,穿装备的时候装备信息下面能不能设置一个装备与丢弃的按钮?或者说双击装备更换也可以啊。现在手机都是大屏幕了,而且你这还是横屏拖那么远真的有点不方便,或者你要是说这是特色我就不说什么了。
这么多比较更多的不是跟其他公司的游戏比,而是跟前作比甚至是跟贵公司的其他游戏比,其实贵公司的游戏从不思议迷宫开始每一作我都玩过,讲真的都是让人眼前一亮的精品作品,我之所以说这么多,是因为能感觉得到这个公司是在拿真心去作游戏。让我看到了游戏工作者所谓的匠人精神。这么说可能有点过但却是比那些所谓鹅厂猪场所谓的捞钱作强过千万倍,那些就算你提意见也没人去管的。
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2018.11.29 两星
没想到啊!真的没想到
我玩了一会的确会来改评价了,只是没预料到不是往高了改而是往低了改。
正如大家所说我要是要玩高画质大作没必要来你这里,来这里就是看中的这个游戏简便打开就玩单手操作。
那么,第一 竖屏传横屏,减少单手操作这一便利性:减分;
第二 无用的虚拟按键,操作便利度甚至不如直接点地板:减分
第三 网络需求度高、后台运行太假了,只要一切出去干点什么,没个几分钟这边就掉线了要重新登录:减分
第四 主城npc的站位,地图大间隔,模拟摇杆还不好用,你知道我跑完全城花了多长时间么:减分
最后剩下两星是看在前作的面子上给的,不是这一次这个游戏作的有多不好,而是对它的期望太高了。
跟前作比它缺少便利性,跟那些横屏大作比画面又完全不是对手,其实这游戏完全可以给他合格,但是无奈你们没有选对对手
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2018.11.28 三星
恩先祝愿公测顺利吧
本来不清楚今天预下载的,我不像那群大佬们都是参加过什么一测二测的人,我只是今天偶然想来找一款roguelike游戏的 偶然就看到了这个游戏要公测,想了想1代也玩过 是个制作水平蛮高的作品,如果五分满分能打个4.5分左右。尤其喜欢他的竖屏操作模式要问为什么拿着方便啊 一手就能玩 ,这在同等级的高端作品里是罕见的,甚至我想起竖版游戏这就是我唯一的选择。
但是如果这游戏变成横屏这就会大不一样了,至少我刚下完游戏发现是横屏就非常的失望,这样我就会有更多的选择空间,与之竞争的环境将更加激烈,更多同样优秀的作品它将不再那么特殊,当然我也知道,竖屏无论是从UI设计还是 美术展现来看都不如横屏简便,舒适。
当然如果,这个游戏作品的实力可以强到可以打败业界大部分强者的话,事情就在简单不过了,当然我也没有实际体验过游戏内的内容,只是在空谈而已。一切就等明天见分晓,希望这部作品的质量会让我眼前一亮。
最后衷心祝愿这部作品会越办越好
已经到底了