其实是在三星和四星之间犹豫,最后还是决定给了三星
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🔸野火流明作为一款战棋游戏,玩法设计参考了《陷阵之志》(into the breach),相比之下“野火”一定是做了减法的。
🔸“野火”以守护己方的“塔”作为核心目标,通过击杀或者造成位移来阻止敌方进攻。比较有趣的点是敌方单位的下回合行动是完全透明可见的,敌方单位名称前方的数字代表重量,己方不同角色也有不同推力的技能,推力大于等于重量时,才能造成位移。位移的结果可以与环境互动产生不同的后果:地形杀或者碰撞,特殊地形效果等。
🔸所以说“野火”的战棋玩法核心就在于“棋盘”的设计上,地形杀与碰撞伤害等可以带来越级通关的快乐。
🔸每个角色上场存在费用限制,费用语言通过击杀敌方或者使用回费的职业造成伤害来增加,整个游戏的策略感是有的,但不够,后面期待更多的地形设计~
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🔸二游的剧情在我眼中也是游戏的重中之重,“野火”的架空世界观下(不谈目前被冲的世界观,只是聊剧情本身问题也很多),打开游戏大量的特有专词扑面而来,十分劝退。前期章节在大量新词汇骑脸的同时,角色们也飞快地登场,很难让我对角色们有什么深刻印象。也许加入语音后会好很多,不过在二游普遍越来越多样的剧情表现的情况下(比如《无期迷途》),“野火”的剧情沉浸感…… 真的打咩!
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《野火流明》是可以让我一试的,但目前同品类都卷得起飞,还是加油吧~