橘猫,盯上你了
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新游先锋
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1158小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
其实是在三星和四星之间犹豫,最后还是决定给了三星
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🔸野火流明作为一款战棋游戏,玩法设计参考了《陷阵之志》(into the breach),相比之下“野火”一定是做了减法的。
🔸“野火”以守护己方的“塔”作为核心目标,通过击杀或者造成位移来阻止敌方进攻。比较有趣的点是敌方单位的下回合行动是完全透明可见的,敌方单位名称前方的数字代表重量,己方不同角色也有不同推力的技能,推力大于等于重量时,才能造成位移。位移的结果可以与环境互动产生不同的后果:地形杀或者碰撞,特殊地形效果等。
🔸所以说“野火”的战棋玩法核心就在于“棋盘”的设计上,地形杀与碰撞伤害等可以带来越级通关的快乐。
🔸每个角色上场存在费用限制,费用语言通过击杀敌方或者使用回费的职业造成伤害来增加,整个游戏的策略感是有的,但不够,后面期待更多的地形设计~
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🔸二游的剧情在我眼中也是游戏的重中之重,“野火”的架空世界观下(不谈目前被冲的世界观,只是聊剧情本身问题也很多),打开游戏大量的特有专词扑面而来,十分劝退。前期章节在大量新词汇骑脸的同时,角色们也飞快地登场,很难让我对角色们有什么深刻印象。也许加入语音后会好很多,不过在二游普遍越来越多样的剧情表现的情况下(比如《无期迷途》),“野火”的剧情沉浸感…… 真的打咩!
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《野火流明》是可以让我一试的,但目前同品类都卷得起飞,还是加油吧~
期待
作为一个生涯1700+小时的老玩家,这个版本充分体验完后,我认为《归来》解决了部分问题,但同时带来了更多新问题。
曾经的OW1后期最大的问题就是没有新玩家了,匹配机制T位没人玩C位一把排10~20分钟,而进游戏后体验极差,10分钟就输完出来了,后期还有网易放养型的运营方式,挂狗满天飞,把把双方都有锁子哥,看锁子哥巅峰对决,让正常玩家痛苦不已。
暴雪选择的应对方式是游戏模式换成免费游戏,增加新玩家;解放一个T位,让盾职角色大量减少,长枪得以解放;新帐号绑定手机号,从帐号注册数量上防止玩家开挂。
理想很美好,但是真的都如暴雪所想吗?
这游戏现在可以说对新玩家极其不友好!
FPS+MOBA的结合确实是OW的特色,但同时这2种游戏模式都非常吃玩家经验和熟练度,新玩家面对这开场30+的英雄绝对是一脸懵。
每个英雄的技能机制特性细节极其多,甚至互相之间的技能克制特性,在技能介绍界面根本说不完,而很多以前up主制作的英雄玩法介绍如今也并不适合5v5的游戏版本,有很多思路上的转变。暴雪并没有设计一个系统让新玩家去了解学习自己感兴趣的英雄玩法。
只要队内有一个新玩家,他都很可能被对面一个玩过一段时间的玩家在快速暴揍,玩家中途退出快速也没有任何惩罚,导致往往新玩家玩快速,一把团战逆风就见队友开始退出比赛,中途半局加入的人更是折磨。
在我看来对新玩家最友好最有趣的就应该是PVE模式,而现在这个模式谣传还要做1年,明明现在才是新玩家来尝试体验OW最多的时候 ……
对老玩家就友好吗?
也明显没有,《归来》修改技能音效和手感,一款吃手感经验的游戏去修改了最不该改的东西,新版归来传说使用了真实武器音效进行录制,结果导致很多角色的武器声效雷同,很难分辨,你个未来赛博世界都玩粒子炮了,搞什么真实感啊!?!!
点名安娜音效改得就离谱,射击音效彻底变成沉重大狙声音,奶队友时候的狙声经常让我觉得没奶到。睡针音效有必要做得那么夸张吗?“咻——”得一下,每次都觉得违和。
而且老玩家在排位遇到萌新更是血压拉满(没有觉得是萌新的错),OW偏偏赢一场比赛就看两边队友谁的短板更短,如果这个短板是现在队伍中的唯一T位,基本比赛输赢已经定下了。游戏中缺少30+英雄的细节玩法教学真的是大问题,反而枪法差是有很多办法弥补的,毕竟每个位置都有不那么依靠枪法的英雄。
一塌糊涂的氪金系统。
我对暴雪开始做战令没有任何异议,我以前也会买箱子开,战令价格也比较良心。
但是反对把新角色加入战令中,虽然第一赛季老玩家是直接赠送雾子的。但OW核心的一个点就是英雄更换进行互相制衡,我难以想象之后会出现队友想更换但是英雄没有解锁的情况。
另外取消开箱子是哪个大聪明想出来的玩意?有没有一种可能战令和箱子可以同时存在呢?以前箱子可以有几率开出金皮,这是玩家爽点之一了!
好吧就算取消了开箱,现在这个皮肤系统定价是不是太离谱了,上次无聊打开角色想看看有什么皮肤没买,一看价格看傻了。以前的OW1皮肤全是免费的,可以靠肝箱子来概率获得,实在不行开箱子中途获得的货币可以直接买。而现在的《归来》呢?以前的普通黄皮现在卖1900新货币,而这个新货币每周完成所有挑战可以获得60!!一个皮肤正常肝需要肝30多周???!一年也就52周啊暴雪!!氪金的话2200等于120元人民币,可以买一个!而且这还是老玩家可以免费获得的东西,每个英雄至少都有20+皮肤,5+橙皮,你这让人怎么整???
最后,微软雅黑丑死了!全场最佳你还换行!
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生活如果让你感到疲惫,那么这款无比治愈的游戏你值得拥有!总结了一下我喜欢《Carto》的四个理由
🌟 玩法
我觉得《Carto》玩法有趣的地方在于它的玩法不是牵强的,相反是服务于剧情的。
「既然我改变不了自己,那我就去改变环境」
这种思维模式贯穿游戏,在此基础上解谜中有不少相当惊艳的设计!
🌟 游戏特别可爱。它的可爱在方方面面,无论是卡朵的小表情还是NPC们憨憨的说话方式。(和大熊🐻拥抱的剧情我根本舍不得离开,相互拥抱了好久)
手绘感的画风和清新的音乐将这个游戏的可爱程度又拔高一截~
它如同一本精美的睡前童话书。
🌟 温暖感。故事中所有人都对小卡朵热情以待:初见的草原的住民招呼小卡朵为小草儿,森林的住民又叫她小木头;虽然和外婆失散了,但是在游戏里到处都能捡到外婆留下的纸飞机,里面写着外婆的关照和牵挂(已经能脑补在飞艇上的外婆到处在丢纸飞机的画面了;-P) 即使家人不在身边卡朵也一直在这个故事中被爱着。
🌟 最后是游戏的剧情,它的剧情没有生离死别,大起大落,但是同样动人,我和朋友们玩完都觉得非常感动,它所带来的感动是细腻的,卡朵在她冒险中给予了她能做到的小小的善意,但是这些小小的善意最后每个都会收获成为卡朵大大的的幸运,帮助她最后和外婆重聚。这种剧情安排平平淡淡,但越往后越是惊喜连连,它会一点点触碰到你内心最柔软的部分~
(´-ω-`) 睡前童话,不来买一份吗?
期待
最近最上头的游戏。上次玩怪猎还是p3,可以说细节内容都不记得了,完全可以把我的体验当做新玩家来看。
游戏非常上头,知道回归掌机的立刻就买了,是一款满足我期待的掌机大作。
1.便携
这次清明放假坐高铁,在高铁上坐车几十分钟正好刷上1~2把任务解闷;平时随身带着上班,在公司与同事联机一起讨论装备,展示成果。
2.联机
本地联机方便快捷,线上联机体验更好,对网络要求并不高,不需要加速器等就能随手开始战斗。当刷集会任务打开网络加入的选项,打着打着就慢慢加入玩家前来相助,热热闹闹而且战斗效率加快,比我一个人打集会墨迹半天强太多。
3.音乐
打开崛起的第一感觉就是村歌太好听了,其实《カムラ祓え歌》这首歌在解禁前的生放送中就已经惊艳到我,加藤いづみ现场演唱直戳灵魂!但是没想到是直接作为村子的背景bgm使用,一开始很担心挺久了会不会生厌,但并没有,每场激烈的战斗结束后回到村子这首和风味浓浓的歌声就悠悠传来,真的有种回家的感觉。
4.和风
这一作的和风味道太正,加入了河童蛙、天狗兽、怨虎龙等日式传说中的怪物,大直每条龙登场的动画演绎,搭配的能乐的表达形式,小直集会所缓缓飘落的音乐,各式三色团子猎人餐无一不在展示这座和式小村庄的魅力。
这作在突出真正的主角——怪物们的展示动画真的值得一吹再吹,在短短几十秒的动画中,伴随精炼的唱词,出场的龙或是狡诈或是可怖或是妖艳,一眼就能看懂怪物们的生态和性格,最后加上四字描述结尾,一切都是恰当好处。可惜中文汉化时候的文字真的太过简单粗暴了,日文原版的书法字与画面融合得就很用心。
5.上手轻松
这一作很好照顾了纯新手玩家,我就是一个不太记得清以前游戏具体内容的老萌新,但是隐隐约约还记得些“反人类”操作的印象,比如痛苦的跑图和追击怪物、冷热饮等,总体来说就是原先比较麻烦,现在虽说游戏变得“快餐”了一些,但也没什么不好的。翔虫技、骑乘或是操龙无一不是放大爽快感的系统。
再说了新人还打不动,联机体验这么好,摇点小伙伴一起打就成了。
6.随从
非常戳我个人的一点,猫狗双全,人生圆满,把猪还给我的话那就更好了。猫的各种装扮突出一个搞怪可爱,狗子就全都英姿飒爽,在我这给我的猫狗穿好了穿暖了,比主角还重要。它们不仅可爱还能干,派遣队,贸易船,狩猎都需要它们,不要太好用,猫狗加起来能顶一个猎人,这是真* 你不是一个人在战斗啊。
这一作细节满满,而且 Capcom 对于自己要什么想得很清楚。
玩过
这游戏把孩子虐傻了,这是?横尾老贼的虐文合集吗……
私心给满星
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目前体验至第二章,如果你不读「记忆」,这个游戏完全没有玩的必要
游戏性几乎没有,全程可以自动完成
卡池又挺坑人物武器混池,懂得都懂
但是如果静下来体验故事 ——
每一刀都精准刺向你内心的最柔软的部分
以下内容含剧透 请酌情观看
少女由一名叫做Mama的迷之生物在名为「牢笼」的废墟中前行
以取回自己重要的碎片为目标在「牢笼」中驱赶黑色的「鸟」、读取「无名雕像」来获得(学习)自己所缺失的东西
一场场绘本式的记忆呈现在玩家眼前
我想到这些故事应该是充满悲情的,但没有想到心疼来的那么快那么突然 …
第一章「荒野三人」铺下了谜题
病弱的逃亡者 里奥 与枪手 迪密斯 以及猎人 芙蕾莉泽 在荒野中以生命为代价书写下名为「自我」的教科书
少女获得了自己最初的碎片
什么是「自我」?在肉体毁灭,甚至百年之后直至王国陨落,迪密斯的守护就是他最坚定的「自我」展现。
经历过第二幕的故事,你很难对迪密斯这个脸上满是绷带沉默但是独自坚定保护里奥的男人不产生好感,第三章面对真相,我们的对手偏偏就是他 ……
每个「记忆」的最后的对手,甚至让我不忍心去战斗,所以说悲剧就是把美好的东西粉碎给人看,游戏在这一点上做足了 …
第二章 「失去之物」
虽然失去了父母但两姐妹相依为命生活在富饶的小村庄里,也算不幸中小小的幸福
这章我还是卖个关子,想把惊喜给你们自己
第一幕结尾处,Mama突然对我说这个姐姐有点眼熟,我才意识到故事以我没有料想的方式串联在了一起
第三幕第四幕画面、台词的演出太棒了,配合游戏独特的音乐风格
将这个故事中绝望拍在屏幕前我的脸上
故事结束,少女获得了新的碎片「希望」
何为「希望」?不过是在绝望中收起残缺的自我,继续前行的目标罢了 …
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目前体验2章内容,已经让我对这个游戏非常非常满足了
立绘、剧情演出、音乐、故事都十分到位
也让我对这个故事产生了更多的好奇,「牢笼」到底是什么?「Mama」是什么?
说实话「Mama」虽然很温柔,但是我总觉得它的存在是非常奇怪的。它会对我说要给我奖励、对我说编队方式就跟之前的一些游戏都差不多。Mama 不少言语都有股淡淡的Meta味,它仿佛知道少女是在游戏中,而意识是来源游戏外的我 …
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