橘猫,盯上你了对 怪物猎人:崛起(NS) 的评价
最近最上头的游戏。上次玩怪猎还是p3,可以说细节内容都不记得了,完全可以把我的体验当做新玩家来看。
游戏非常上头,知道回归掌机的立刻就买了,是一款满足我期待的掌机大作。
1.便携
这次清明放假坐高铁,在高铁上坐车几十分钟正好刷上1~2把任务解闷;平时随身带着上班,在公司与同事联机一起讨论装备,展示成果。
2.联机
本地联机方便快捷,线上联机体验更好,对网络要求并不高,不需要加速器等就能随手开始战斗。当刷集会任务打开网络加入的选项,打着打着就慢慢加入玩家前来相助,热热闹闹而且战斗效率加快,比我一个人打集会墨迹半天强太多。
3.音乐
打开崛起的第一感觉就是村歌太好听了,其实《カムラ祓え歌》这首歌在解禁前的生放送中就已经惊艳到我,加藤いづみ现场演唱直戳灵魂!但是没想到是直接作为村子的背景bgm使用,一开始很担心挺久了会不会生厌,但并没有,每场激烈的战斗结束后回到村子这首和风味浓浓的歌声就悠悠传来,真的有种回家的感觉。
4.和风
这一作的和风味道太正,加入了河童蛙、天狗兽、怨虎龙等日式传说中的怪物,大直每条龙登场的动画演绎,搭配的能乐的表达形式,小直集会所缓缓飘落的音乐,各式三色团子猎人餐无一不在展示这座和式小村庄的魅力。
这作在突出真正的主角——怪物们的展示动画真的值得一吹再吹,在短短几十秒的动画中,伴随精炼的唱词,出场的龙或是狡诈或是可怖或是妖艳,一眼就能看懂怪物们的生态和性格,最后加上四字描述结尾,一切都是恰当好处。可惜中文汉化时候的文字真的太过简单粗暴了,日文原版的书法字与画面融合得就很用心。
5.上手轻松
这一作很好照顾了纯新手玩家,我就是一个不太记得清以前游戏具体内容的老萌新,但是隐隐约约还记得些“反人类”操作的印象,比如痛苦的跑图和追击怪物、冷热饮等,总体来说就是原先比较麻烦,现在虽说游戏变得“快餐”了一些,但也没什么不好的。翔虫技、骑乘或是操龙无一不是放大爽快感的系统。
再说了新人还打不动,联机体验这么好,摇点小伙伴一起打就成了。
6.随从
非常戳我个人的一点,猫狗双全,人生圆满,把猪还给我的话那就更好了。猫的各种装扮突出一个搞怪可爱,狗子就全都英姿飒爽,在我这给我的猫狗穿好了穿暖了,比主角还重要。它们不仅可爱还能干,派遣队,贸易船,狩猎都需要它们,不要太好用,猫狗加起来能顶一个猎人,这是真* 你不是一个人在战斗啊。
这一作细节满满,而且 Capcom 对于自己要什么想得很清楚。
游戏非常上头,知道回归掌机的立刻就买了,是一款满足我期待的掌机大作。
1.便携
这次清明放假坐高铁,在高铁上坐车几十分钟正好刷上1~2把任务解闷;平时随身带着上班,在公司与同事联机一起讨论装备,展示成果。
2.联机
本地联机方便快捷,线上联机体验更好,对网络要求并不高,不需要加速器等就能随手开始战斗。当刷集会任务打开网络加入的选项,打着打着就慢慢加入玩家前来相助,热热闹闹而且战斗效率加快,比我一个人打集会墨迹半天强太多。
3.音乐
打开崛起的第一感觉就是村歌太好听了,其实《カムラ祓え歌》这首歌在解禁前的生放送中就已经惊艳到我,加藤いづみ现场演唱直戳灵魂!但是没想到是直接作为村子的背景bgm使用,一开始很担心挺久了会不会生厌,但并没有,每场激烈的战斗结束后回到村子这首和风味浓浓的歌声就悠悠传来,真的有种回家的感觉。
4.和风
这一作的和风味道太正,加入了河童蛙、天狗兽、怨虎龙等日式传说中的怪物,大直每条龙登场的动画演绎,搭配的能乐的表达形式,小直集会所缓缓飘落的音乐,各式三色团子猎人餐无一不在展示这座和式小村庄的魅力。
这作在突出真正的主角——怪物们的展示动画真的值得一吹再吹,在短短几十秒的动画中,伴随精炼的唱词,出场的龙或是狡诈或是可怖或是妖艳,一眼就能看懂怪物们的生态和性格,最后加上四字描述结尾,一切都是恰当好处。可惜中文汉化时候的文字真的太过简单粗暴了,日文原版的书法字与画面融合得就很用心。
5.上手轻松
这一作很好照顾了纯新手玩家,我就是一个不太记得清以前游戏具体内容的老萌新,但是隐隐约约还记得些“反人类”操作的印象,比如痛苦的跑图和追击怪物、冷热饮等,总体来说就是原先比较麻烦,现在虽说游戏变得“快餐”了一些,但也没什么不好的。翔虫技、骑乘或是操龙无一不是放大爽快感的系统。
再说了新人还打不动,联机体验这么好,摇点小伙伴一起打就成了。
6.随从
非常戳我个人的一点,猫狗双全,人生圆满,把猪还给我的话那就更好了。猫的各种装扮突出一个搞怪可爱,狗子就全都英姿飒爽,在我这给我的猫狗穿好了穿暖了,比主角还重要。它们不仅可爱还能干,派遣队,贸易船,狩猎都需要它们,不要太好用,猫狗加起来能顶一个猎人,这是真* 你不是一个人在战斗啊。
这一作细节满满,而且 Capcom 对于自己要什么想得很清楚。
7