夜色阑珊
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作为从纸1一路走来的老玩家,个人认为无间梦境二部曲(目前)真的是纸嫁衣系列以来的最高峰,本次的剧情抓人眼球,吸引新玩家的同时,更为研究过纸系列的老玩家带来狂欢。今早掐着点入村,以下是我全部通关后对千秋魇的个人见解,评分标准十分主观,满分十分(本评论联系了整个纸嫁衣系列,怕剧透的宝宝可以跳过第一条“剧情分析”。)
🕵️剧情分析:
剧情可玩性:9.9分
剧情逻辑性:9分(唯一的小缺点是小奚本人来的过于突然而全无铺垫,并且对于小奚在精神病院失踪最后被疑似死亡一事过于搪塞,这一段的逻辑略显单薄)
其实纸嫁衣作为一个拥有比较完善世界观的连载游戏,谜题、画风等方面并不会有太大的差距,所以剧情成为了游戏的核心。怪我没看先导片,我一直以为无间2是1的续集,但入村后猛然发现自己来到了十三号精神病院(“十三号病院”一直是我的噩梦…因为本人有很严重的木偶恐惧症,十三号反复下载删除了四五次才通关…)昔日的恐惧再次唤起,不仅是我,剧情里的小奚也断断续续的回忆起当初逃离十三号的噩梦。这里有个很有意思的点,“十三号病院”本身并没有鲜明的情节脉络,只有大致的情节从游戏的谜题和线索中透露,而 纸3 为其补充了新的线索并且延伸了纸嫁衣世界的地图,但本次的“千秋魇”则是直接将之前零碎的剧情碎片完整的串联了起来,并且逻辑完全自洽,完美的解决了十三号病院的结尾中玩家作为小奚为什么还会看到小奚的木偶的疑惑,立体了仅在十三号和纸3中出现并且次数屈指可数却是世界观中担任重要角色的肖医生和奚医生形象,不仅在十三号病院的基础上塑造完善了小奚,还完美的为肖医生“正反”了,从樊铃村的大boss之一到聪明帅气童年创伤被鬼附身的大boy,之前关于肖医生的推论基可以被本作全部推翻了。个人观点认为,比起前作每一部都从零塑造的人物形象,本作的人物塑造显然要花费更多的心思,要在不能和前作冲突的前提下把所有事情串联起来,做到逻辑的闭环,可见本作需废心血颇多。我大约是从过桥那一段发现自己大概不是小奚,或者说“我”看到的人影大概不是肖医生的,但真的揭露我其实是肖驰的时候我仍然是震惊且兴奋的,男女主都是精神病患者这个设定也很新颖,避免了纸系列过度依赖“迷魂花香”的设定而导致玩家感到无趣和疲劳。不过有趣的是最后的结局,小奚独守悬崖直到青丝白发,但随着字幕“本作没有任何小奚受到伤害”的出现,画面一转开始了传统的下部曲开胃菜,纸3.4遇到的不正是本时空的小奚吗!(根据长相判断此时的小奚和本作时间线差距并不大)这里我很好奇是作者有意放的烟雾弹迷惑玩家,还是一个正式的暗示,肖奚cp(请让我默认他们是cp吧太好磕了)就是be(呜呜呜我不能接受呜呜呜),不过可以看得出来从纸3开始官方开始喜欢上这种手段了,是的,happy ending怎么都不可能比bed ending 更合理的展开下一段冒险,并且从纸3的笨蛋情侣的进度来看,包括纸2纸3无间2在内的三对cp要想修成正果还前路漫漫呀…其他的完整剧情就让大家自己去探索吧,五星推荐,入股不亏。
👻恐怖程度:
恐怖指数:7分
玩恐怖类的解谜游戏除了剧情可能大家比较在意的就是恐怖程度了。其实纸嫁衣系列为了适口性,一直有在降低恐怖程度,在千秋魇之前我的恐怖排名是:十三号病院>纸1>纸2>无间1>3>4,那么本作的千秋魇,因为有十三号病院的剧情做基础,它的恐怖程度比纸3、4乃至无间1都是有所提升的,排名可以仅此十三号病院,但与十三号又有些差距。特别害怕木偶、娃娃的前两章只能撑一撑了,后四章其实都还好(也可能是因为我对游戏里的鬼魂纸人之类的已经习惯了,会被吓到但不觉得很吓人)越到大结局恐怖情节会越少。而整体的恐怖情节和剧情连接的很好,大多数突脸是带着线索来的,而不是无意义的吓人,只要你可以玩纸1,玩本作基本没问题,但如果连纸3纸4都觉得很吓人的本作可能就比较刺激啦~
🤔谜题设计:
谜题创新性:7.5分
谜题难度:8分
谜题可玩性:8.5分
作为玩过纸嫁衣全系列的纸嫁衣资深玩家,并且是解谜游戏爱好者,可以看出纸嫁衣团队经验是比较丰富的了,不管是线索的放置还是索引的提醒,其实已经很成熟了,用完的线索自动消失、没用的地图会变成背景、没找全的谜题有字幕的提示等等等等,比很多小工作室的要成熟不少了,也逐渐摆脱了中式恐怖解密只沦陷在八卦图阴阳阵中的困局,创造了独属于纸嫁衣的风俗,根据此风俗延伸出了独属于纸嫁衣的谜题风格,给作品带来了很鲜明的印记。在唐、民国、现代三个时空穿梭的那段很有意思,留在过去的可以留存到现在,但放在现代的无法出现在过去。肖奚二人双角色进行的那段,没有再用阴阳两隔的老套路,而是时空的分裂性将二人隔开,通过流水互传机关也很有意思。已经无间两部曲都含有的大结局打斗场面,我只能说:燃起来了!还有醍醐灌顶那一段,我本来只是抱着试试的心态试试,没想到还真是团队在玩谐音梗哈哈哈哈。并且本作谜题和剧情的融合程度很好,谜题密集的同时不会让人感到枯燥。不过个人觉得本作的解密还是有一定难度的,尤其是到后期,很多谜题是必须耗时间的,对于像我这种坚决不跳过,看了提示也要自己再过一遍线索弄清楚答案从何而来的玩家,游戏时长会很可观的呢~
🌃画面音乐:
画面精良度:9.9分
音乐适配度:9.9分
然后是本作的画面和配乐,这…还用说吗?无间系列的画面精良度都差不多,但比纸嫁衣前期画风真的要精美好多啊,从一开始的纸片人到现在脸嫩的我想冲进去亲两口,画面的精良程度可见一斑,而且随着经费的越来越充足,一些动画场景也越来越多越来越好。BGM我认为一直是纸嫁衣擅长的领域,从纸2开始背景音乐就没拉过(纸4可能是因为剧情观感对比起来太差所以我对bgm完全没印象,不计入考量😁)无间两部曲最后的大结局都采用了打斗场面将整体剧情推上高潮,在此处,两部的bgm都表现出了一加一大于二的作用,融合传统乐器的演奏,密集的鼓点让人热血澎湃,很多伴奏也值得单独拉出来单曲循环。
讨论:面对越来越多的坑纸嫁衣团队会怎样解决呢!看样子无间三也应该会是前作某一部的续作,纸2和十三号已经续上了,个人认为纸4不太可能单独出一部续作,但是纸1出现在无间三的概率倒是很大,毕竟3、4、十三号的主角们的世界线已经连接起来了,纸2也曾在别的作品里出现过,唯有纸1,除了樊铃村的背景一直被延续,主角却几乎没有与后辈直接产生过联系并出现在剧情里,而且纸1的男主长啥样到现在还是未解之谜,很期待能在无间三里见到。不过如果根据无间二的结尾,无间三也有可能讲述的是笨蛋情侣和纸4情侣如何组成小队的剧情。总而言之,期待续作,希望纸嫁衣团队越来越好,也在这里给大家拜个早年啦~
最后附上两张截图
玩过
免责声明:以下评价均为个人看法,各位凭自己的看法斟酌参考。
(满分十分)综合推荐指数:8分!
①游戏画面:
画面是最直观也是最容易判断的一个部分,总体来说引魂铃的画面不算精美,也没有很多绚丽的特效或生动的动画,相比起来我认为《阴阳锅2》的画面会更精细一些,画面精细度虽有不足但也是本作唯一显拙的点,并且也能做到中等水平,特别重视画面的玩家也可以斟酌考虑玩一下。
②游戏剧情:
剧情还未完结,但《引魂铃2》已经开始预约,期待之后的剧情。剧情整体连贯度好,内容也颇具新意,剧情和解密紧密相连又张弛有度。虽为中式,却不恐怖,剧情内容以王守仁和钱慧慧的曲折恋情为中心,探索王钱二人离奇死亡的秘密,中间参杂着宋林和柳瑶两人渐生的情愫,而宋林此次调查的案子基本破案,但在本作还未收官,再次期待续作。
③解密环节:
解密游戏最最重要的当然是解密环节,作为玩过数十款解密游戏的忠实puzzle玩家,可以很负责任的说,《引魂铃》这一部的解密环节,索引做的恰到好处,地图上的点击和线索的放取都做的很好,用过的线索会自动消失,不再需要的地图就无法再次放大,大大避免了玩家被使用过的线索误导的问题。谜题大部分是由特定内容的锁或一定顺序的机关组成,虽然载具基本大同小异,但寻找内容的方式并不死板单一,可见制作组的用心。整体难度中等,很好上手。
④小建议:
其实这并不是《引魂铃》的问题,只是《引魂铃》中有许多线索分布范围较大,一般靠脑袋记不下,或是有些靠后才能解开但出现比较早的谜题容易被遗忘,希望可以添加一个类似笔记的功能,方便玩家记录线索。当然,在没有笔记的情况下,我推荐玩家们发挥截图的作用,在游戏和相册里切换也是个可行的方法。
目前就说到这里,总体来说,这是一部值得用心钻研的解密游戏。
玩过
总体来说,《栖云异梦》我是十分推荐的,但对于游戏的具体内容我不做评分,各位根据我的描述自行判断
解密是本评论的着重点,各位可以根据个人关注点选择性阅读本评论:
①〈谜题数量〉②〈谜题设计〉③〈谜题难度〉④〈谜题缺点〉⑤〈剧情内容〉⑥〈游戏画面〉⑦〈个人看法〉
①〈谜题数量〉:
——较密集但不枯燥
如果是和我一样是个解密迷的小伙伴这一款可以考虑尝试一下,我当初是用了一个下午通关,解密占比大约在60%~70%之间,环环相扣,有部分解密和剧情紧密相连,数量密集但不至于疲惫或枯燥。对于喜欢解密的小伙伴来说体验感会更好,而更喜欢剧情或者说不擅长解密的小伙伴可能就需要多看几个广告了哈哈。但数量多归多,解密上还有些不足,缺点会在下面的④〈谜题缺点〉里提到。
②〈谜题设计〉:
——部分谜题很有新意,充满中式美学
其实设计这点一句话就能总结,但谜题中满满的中式美学还是让我想多说两句,这里的谜题很多和中国的传统文化以及中式志怪相关,画面美的同时心灵也有些触动。且有些解密的过程还是很具有特点的,对谜题的质量有要求的可以来看看,但这里同样也有改进地方,可以快进到④〈谜题缺点〉。
③〈谜题难度〉
——中等偏上
难度这一点应该是大家会比较在意的一点,因为太难了需要一直借助广告的话没有体验感,太简单了又觉得不够好玩。《栖云异梦》可以说难易结合,但较难的谜题一部分是需要个人能力(比如计算题)一部分是由于游戏设计问题导致它变难,在④〈谜题缺点〉里会详细讲到,单纯就解密来说不算很难,只有中等偏上,大部分人根据线索都能找到,但在线索寻找的方面反而可能会比解密本身难一点,看④详解。
④〈谜题缺点〉:
——索引不够清晰,线索难以分辨
上述两句话就是本作最大的缺点了,这也是我扣了一个星的唯一原因,但缺点不算很大,毕竟靠广告也能过,但如果有一刷的小伙伴和当初的我一样试图无提示一刷的话,说实话,除非你运气超好或者脑电波和作者对上了,不然很难,本作解密数量比较密集,所以需要的线索也自然的多,但要想找到线索你基本需要点击全图,甚至如此也不一定能够全部搜索到,因为线索和背景没有明显分别,以及部分道具在用完以后不会自动消失,需要你自己分辨他们是否还有用处,且线索之间的联系不够清晰,对地图的不了解,和部分地图没有指引会导致找到线索后也有些寸步难行(比如钟摆和钟的那一段,很多人意识不到需要在大图时先打开玻璃门),我在论坛里有谈到过几点,大家可以去看看。
【接下来是微解密剧情阶段,不想看的小伙伴可以跳到⑤~】比如挖蚯蚓那段,小鸟只需要一条蚯蚓,但由于没有足够的提示,我用完铁锹之后道具不会自动消失,于是我一直挖一直挖,知道我的背包里塞满了无数条蚯蚓,我抱着有些诡异的心态去喂了鹦鹉之后,发现它只要一只,于是这一章从这之后,我的背包里就塞满了无数只我根本不需要的蚯蚓😅。
⑤〈剧情内容〉:
——全配音配置,剧情连贯,神话主题
这就不多说了,配音水平也不错,不尴尬,但剧情在这一部没什么太大的进展,很在意剧情的小伙伴可以等一等第二部,剧情内容虽然标签打了恐怖游戏,但实际上更像神仙志怪,中式游戏不仅有中式恐怖,浓厚的聊斋志异的风格,从另一方面也展示着中国浓厚而神秘的传统文化,其中记录绘制了很多传统故事和神兽,对这方面感兴趣的可以冲一冲,这类游戏在市面上还是比较少的感觉。
⑥〈游戏画面〉:
——中式美学,画风精良
把这个放在最后说的原因是画面是最容易观察的东西,所以我可以给各位打包票说,这个游戏的画面,真的可以!且各个角色的服装也很有艺术感,我很喜欢能够出同人呀!画面也是可以截屏当壁纸的程度,画风很独特,也没有不舒服的地方,所以对画面有要求的小伙伴可以尝试冲一冲了!
⑦〈个人看法〉:
——可以冲!
零氪金精美中式传统文化美学的解密类游戏,你还要什么自行车!且剧作还是可圈可点的,期待第二部哦
已经到底了