关于内购和买断,我觉得是这样的。公司做内购肯定是为了整体收益最大化的,这个是无可辩驳。但具体到每个客户,反而内购也容易让更多的玩家收益。就用原神打个比方,如果游戏变成399买断。我觉得90%以上的目前玩家都不会购买。购买的也有一部分玩了会儿觉得不好玩或者没空玩就闲置了,最后就是10%的玩家需要承担这个游戏的所有研发费用,厂家也不赚钱,玩家自己花的也多。但变成内购之后,至少70%的白嫖玩家也能玩到了,然后愿意花三五百的也能提高下游戏体验,真的热爱的,充三五万也是自己经济允许。那么相当于土豪玩家帮助70%的白嫖玩家付了游戏费用。这一切的前提是游戏厂商良心,就是就算不付费,你也能玩到80%以上的游戏内容且不会沦为其他充值玩家的游戏体验。所以对于这款游戏,我觉得只要内购上属于为爱付费的模式,那么就别苛责了,觉得好玩的多冲,觉得垃圾的一分钱都不要冲,选择权交给自己的事情,我总觉得不是坏事。
我们对于充值的反感是源自于目前市面上大多数pay to win的氪金手游。但如果后续游戏行业发展越来越好,内购本身不是原罪,买断也不一定就是良性,而是游戏本身,以及充值的目的。我ys游戏大概冲了大几千,最初也是一个骂它抄袭的人,最后被游戏本身打动。