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风清云淡
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风清云淡
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1377 天
IP: 江苏
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从零开荒萌新快速进阶第七史诗高手攻略
大家好,我是A13,这是我第一次正式写攻略,本人为亚服玩家,游戏时长只有半年,刚写攻略时是68天登陆,主线通关,竞技场4k分摆烂,殿堂sss+,深渊直通90,106天的时候,到达70级并且竞技场5k分养老,世界竞技场1900,深渊也是100和15层挑战满星,咱就讲讲如何从萌新快速成为第七史诗高手(养老咸鱼),以及不少个人理解与玩法小技巧(本来是萌新向攻略,后面增增改改,内容已经越来越进阶了,新手看
宝藏
A13gail
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新手综合攻略(附赠开局建议)5.9更新
引言:(推荐跳过,找茬必看) 首先吐槽下论坛现在的环境,厂托和既得利益者(测评版主)导向舆论,很多新手得不到真实有效的信息,帖主写这个就为了帮新手避坑,萌新有问题评论区第一时间回答,所有的厂托和沸羊羊言论均不作答(喜欢吃苦是你们自己的事,一个单机向网游追求的就是玩个舒服) 首先,大家可以做个规划,看看是不是喜欢这一类型的游戏,不知道喜不喜欢可以试试看。 如果就是无聊玩玩,怎么打都没
By往昔々
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28级有了他,征服之塔5-5轻松过
没错就是他,雇佣剑盾兵,由于是灰色品质,5星级轻松拉满,于是就有了 其次技能方面,学一个《正面防御》,有30%的正面减伤 现在总共减伤:个性15%+格挡20%+技能被动30%=65% 然后再来过塔罗之语——隐者的寂静——10%的减伤 我不太清楚这个游戏的减伤机制,但我试过了,同样的装备,麦莎被征服之塔5-5的投矛手秒杀,但是雇佣剑盾兵放了加25%生命值的物理护盾的技能只掉三四百血。(一定要正面面对
Radiant
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【攻略】零氪也能拿捕风袋——如何分配资源
注:国际服在第14期纸飞机大奖中放了秘宝自选(包含捕风袋),也就是说即使前期不囤资源拿纸飞机,开服第99天也有机会拿到。 不清楚捕风袋是什么,为什么要囤可以参考如下攻略 基于巴哈姆特大佬@你不可以這樣欸 攻略改进。由于原版测试是按 你不可以這樣欸 大佬原攻略进行,可能与以下攻略存在差异。 氪金玩家可以计算自己比零氪多多少资源,多的部分可随意支配。如果能在第2期纸飞机氪1300多买光礼包,可以不用屯
精华
水煮鱼
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【答疑】为什么要囤资源等第2&5期纸飞机
囤资源是为了以下两个秘宝。 以目前能实现的0星+10属性来计算,在收取能源和卢恩文字时分别有20%概率使奖励翻倍。 从礼包奖励可以看出,官方对能源的定价为1能源=3星钻,1卢恩文字=1星钻。 能源每10小时收取一次,一次100。20%的额外收益等价于每天获得144星钻。 每天早上5点可领取480卢恩文字,20%的额外收益等价于每天获得96星钻。 能源和卢恩文字都是每日必买资源。从长期角度来说,拿下
精华
水煮鱼
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00:50
平民过链攻略
继续48.49 。 48无脑横石控制就行,需要强化的横石,把对面控制死死的,然后招狗输出,招狗也要强化,然后再弄一个远古封对面熊猫,因为熊猫龙气有点烦,封掉后会比较好打 49太简单了,直接前排站满,一直招狗输出就行,横石把对面奶妈切死,伤害是够的,有迅猛暗杀更好,我的是因为没石头所以又补了一个横石。 后面我大部分都需要暗杀来过链子,所以需要大家合一个暗杀兽出来,强调一下不要用送的迅猛去合兽,这样炸
精华
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01:42
60链子后攻略视频
60链子对没有准备的平民来说可以算是致命打击,好多萌新都会卡在这,如果第一波能秒女祭司,那么轻松很多,不用准备低速横石,直接横石中间控制狮鹫就是,秒不掉女祭司,我们就需要弄一个50级左右的低速横石控制,速度低于340就行,这样在女祭司解控后,我们再跟上控制,第二回合狮鹫就被晕住了,解决狮鹫后,就是输出了,这关需要法师输出,建议弄一个高魔娜迦,单旋,魔能,控魔,追魂,智慧,4阶就行,叠魔能一个个秒,
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01:10
订正贴 之前发的进化增加的属性贴,是错的。
比较害怕发错贴,结果还是错了。 之前说进化加成的25%只是基础属性中的攻防4项数值。昨天在看大佬拿7000攻狂战士打噩梦寒域10时,意识到这个结论可能是错的。 于是今天又做了一组数据。 今后的伤害测试都会变得特别困难,上次更新中,只要不是保底灵气伤害,最终结果都会带有小范围的波动。只能估算标准伤害,多拿点数据来比较。 先放测试视频吧。 为了减少变量,用退化封了测试伤害对象的悟性。自家主角悟性调整到
青梅煮焦茶
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暴击,增伤技能(如魔法共鸣)灵气与伤害结果的算法。暴击是不是没有那么强了呢?
玩过岛一,魔之谷2的老玩家,应该都是知道暴击有多牛的,了解罗格咆哮为什么是经典。 首先玩家们都大概的知道,这个游戏,伤害和防御之间是加减法,不像LOL那样比例减伤。 而老玩家们会考虑,暴击,防御,增伤,这个系数的先后。因为乘暴击系数后减防御和先减防御再乘暴击系数,这是两个伤害。 一二代的老玩家都知道,暴击是先乘暴击系数再减防御的,所以任何增伤都和暴击没法比。明镜在一二代就是神技,同时克制明镜的罗格
青梅煮焦茶
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伤害减免机制。其实减伤有三类,你知道吗?
上一次,我经过测算,得到了伤害的部分算法,如下: [(技能伤害-防御+攻击方灵气)×暴击系数-受方灵气]×增伤系数 其中不受任何加成的技能伤害,就叫做直接伤害。 而今天我又测算出了增/减伤的不同类别。 首先我们知道,减伤是加减法,但这里不全面,应该说同类减伤是加减法。 测试的数据太多,我已经不想放了。直接说结论 增减伤有三类。精通类,1类增减伤,2类增减伤。 A.精通类减伤是直接伤害减伤。假如对方
青梅煮焦茶
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