伤害减免机制。其实减伤有三类,你知道吗?
上一次,我经过测算,得到了伤害的部分算法,如下:
[(技能伤害-防御+攻击方灵气)×暴击系数-受方灵气]×增伤系数
其中不受任何加成的技能伤害,就叫做直接伤害。
而今天我又测算出了增/减伤的不同类别。
首先我们知道,减伤是加减法,但这里不全面,应该说同类减伤是加减法。
测试的数据太多,我已经不想放了。直接说结论
增减伤有三类。精通类,1类增减伤,2类增减伤。
A.精通类减伤是直接伤害减伤。假如对方破不了防,那个保底的灵气伤害不会被减。(最后我会放出公式)
B.1类减伤,这类减伤是大家常常堆的那种,包括皮肤,阵法,抵御山脉,这类技能。此外还有精灵之助,不可侵犯,这类减伤应该是有上限的,最多减伤 90%。同类增减伤相加减,比如破天20增伤可抵消20减伤。可增益灵气保底伤害。
最新测试,像空间转移/扭曲的增伤也是属于这类,不出意外的话,神殿的潮水,狮王的巨砍,也是。都是可以破除1类减伤的技能!
再次来补充,战斗之歌也属于这类增伤,那么82的食物链我就有平民过法了!
C.2类增减伤,这类多是增伤,比如怒吼,控魔,共鸣,聚能等等。可增益灵气保底伤害。
最后放出完整公式,数学好的可以直接推断一个肉肉不肉!
[(技能伤害+攻方灵气)*精通增减伤-承受方防-承受方灵气]*1类增伤*2类增伤
精通的强大超乎想象,效果远大于单单1类40%减伤。所以减伤猴子龙气自然都可以不要,有兽精娜迦精带药化足矣!
上边的公式不是我臆想出来的,我做测试伤害的绝对误差不会超过1。
如果官方或者大佬发现了有错误,恳请指出!
最后提几个点。不是所有真伤都不受减伤影响。像诛心嗜好这种无视减伤,但灵气的真伤还是会被减免。
所以82食物链龙主魔也磨不动的,我还没打,如果没有诛心嗜好,建议站20到30增伤位。这样80减伤怪就只有50到60减伤了。
如果真平民,猴子皮也没有,高防加兽精效果也还行。比高防减伤好不少。
物穿,法穿,魔法精通对兽精或者一类减伤的效果我还没测,有空补充。
官方要鼓励大家多发攻略,这游戏数值太隐藏,对萌新极不友好。