一岁一枯荣
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834
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
游戏时长 777 小时
记得老画风的时候看到有这么一个高评分的良心游戏,然后下载了玩过,但是就玩了一会儿就卸载了,还好前段时间在tap排行榜上看到这游戏的时候又下回来了,不然真算是错过了一款好游戏(ps:新画风真不错)
其他意见几乎没有,就是最新版本的传奇战争提几点建议,考不考虑怎么考虑都随便,反正现在也还行
1.作为炉石传说上千小时竞技场重度玩家,炉石的竞技场有一个核心要素:不限进入门槛,低胜白给,高胜永动,当然在古代战争不能完全适用,但是我觉得可以适当参考,比如说不限制进入次数,但是要门票,每次1500钻,然后随胜场增加钻石奖励,在九胜十胜左右给到1500钻的奖励,这样就能限制绝大部分玩家钻空子白嫖,但是也能提升这个模式的生命力,将它变成一个游戏里面的常驻游戏模式。
2.如果第一点不考虑的话,那我个人觉得目前两败离场稍微有点问题,反正本人周末进了六回就没有前三场不输个一次的(可能是我太菜了),如果前三场输了一次,相当于后面就再没有容错率了,如果是有门票形式的,那两败就可以减少肝帝加技术帝玩家白嫖的可能性,但是像现在这样限时活动形式的话说实话两败真的有点挫败感。
3.匹配机制这个问题应该很多玩家提过,就是第一场碰到对面有觉醒的之类的,这个相信随着数据库增加会好起来的,就是选择机制希望能够照顾一下咱们这些非酋,别六轮次选六个,七轮次选七个让我们自己组个六人队好不,要不要六轮五个肉,六轮没一个奶什么的真的伤不起啊。﹏。
以上,总之希望这游戏越来越好,然后我能长久得玩下去,熬死大佬成为大佬
已经到底了