如果只是一个肉鸽游戏,我可以给他打四分,但是他同时还是个类吸血鬼幸存者割草游戏,有自己的创新固然值得肯定,但是,流派体系过于绑定,武器强化曲线太过平滑,怪物数目少容易审美疲劳,部分武器后期弹幕太过遮挡视野,以及那个逼树,你要是单纯做个障碍物出来,我不说什么,但是他有碰撞伤害,有碰撞伤害就算了还肉的一逼,玩弹幕流派经常莫名其妙一头创上去,好不容易撑到后期能割割草,莫名其妙撞一下,掉一下血真的巨毁游戏体验,另外就是弹幕会遮挡怪物遮挡伤害数值,游戏反馈差很多,怪物远程恶心,后期对某些流派非常不友好。
目前只是测试版,给三分观望
建议:多做一些怪物类型,游戏内可增加一些可拾取活升级可额外选择的武器,把怪物模型放在弹幕上面,给伤害数值另做一种颜色,增加命中反馈,以及,把那个逼树的碰撞伤害给删了还是建议,让怪物的子弹可以和武器子弹抵消掉,当然要保留这个特色也可以接受