K小楷
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
125
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3
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游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 5.8 小时
说是肉鸽实际上就是开箱子打怪潮给点buff,且不说buff池单调,就三类,资源直接给和加速资源采集/建筑类的加伤加耐久减造价/单位类的加上限加强士兵。
并且设计者丝毫没考虑池子按阶段发buff这件事。没解锁锤子兵给你发锤子兵buff,没解锁用木板的科技给你发木板,前期50木头环节给你发木板。
士兵种类看似很多实际上还得要先经过无聊的刷刷刷攒星星局外解锁,并且近战士兵战损高成本高入不敷出,实际上就远程还行。
傻子AI
你的士兵想去西城门防御敌人。首先不会索敌,来敌人了近战不知道自己扛远程不会走到攻击范围自己打。
你觉得策略游戏吗,玩家应该动动手。
诶🤓👆你猜怎么着。你的士兵因为眼前的石头挡住了呢。
😡不是,就一个小石头你不会绕开自己过去吗
😅不是大哥,你不会写的就是单位“走直线”过去吧
城镇基地的容纳4/5,但是就是有个傻子工人进不去。你猜猜为啥,是不是把单位交互就写了个门的位置而不是整个建筑都可以,然后因为交互不到门就卡死了
💀bro你不会点一下警戒刷新一下吗
😡你猜我因为这个死了几个工人
英雄单位打掉了宝箱不会自己借接着找事干。不是多写段if很难吗。多少次了我让他去打箱子之后因为没看一眼他就在那里摸鱼两分钟
难度梯度不对劲。虽然可以交木头延缓波次,但谁家这种塔防模拟经营游戏波次间隔相等还强度高啊。怪物刷新内容不固定,前期刷你个十多个仙人掌扛都扛不住。
优化一坨。发热耗电高还容易闪退。bug一堆,居然能开局虚空刷怪直接把你刷出来的好开局毁了。
工人数量不多节奏紧张还设计一堆建筑。加上令人捉急的AI,家里只要建筑多不仅点不到还卡人,刚刷新的英雄出都出不去。
不是哥们你一波两分钟设计那么多建筑干嘛啊,工人用都用不过来。(后面打了一大段麻了不想写了)
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已经到底了