还是先说问题吧。
1.挂机玩法可以优化。如果能下线时自动跑那就最好了,或者后台挂机也行啊,最次,也可以摸石头过河,搞个双倍或者几倍券,一把顶几把的那种,毕竟托管虽然方便,但是还是挺费时间的。
2.舰娘的角色与定位问题。我觉得这是舰like类永远绕不去的问题。如果想按二战战役的路子走,那么二战著名的战役就那么多,二战舰娘也就那么多,游戏是一定会遇到瓶颈的。游戏终有一天是要摆脱这个桎梏的,是要提前为其准备,让剧情以舰娘为主,而不是以战役为主,友商的路是对的。再者,如果以舰娘的剧情为主,那么舰娘塑造就尤为重要,很多台词就需要斟酌,包括胡德的剧情里百合的味道太重了,说实在的在胡德剧情里为什么要塞皇家方舟?你把皇家方舟去掉都不影响整体观感,而且选项也极其不合理。舰like游戏对舰娘的感情是第一要素,如果不能培养感情留住用户,那些被友商态度恶心到的过来的玩家也待不长久。剧情可以烂大街,可以很刻意,可以离谱,但是不能没有。纵观这种自死而生的游戏,无论是现在鼎鼎大名的尘白禁区,还是不温不火的千年之旅,文案的重要性永远是第一位,希望制作组在调侃自己低智化文案的时候也要明白这一点,再低智,ml也不能丢,减少舰娘间的强绑定,在如此少的个人剧情中只能尽量去做单对单,做性格和形象上的差分,让人留有印象。当然,如果可以,反正是场景也是PPT,多写一点剧情吧。
3.这个属于有能力再说的,那就是玩法扩展,不过生存和修改才是最重要的,这个就随缘,我也不急。
说到底,舰like这个赛道由于有着一个杀不完白河豚的前辈,注定会被拿来比较,而且ml这个类别就是不好走的,走服务业肯定会比走某鸡的畜牧业艰难。我觉得要想破局,还是要从文案入手,个人档案里和个人好感剧情上尽量的修改,活动剧情方向做个调整,文案修改相对代码扩充还算是好改的,也不用花那么多钱。只能说,希望能越来越好吧