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万花丛中过
原神首发限定
嗒啦啦生日
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玩过
游戏时长 268 小时
四星,玩儿差不多一个星期太阴,感觉整体还挺不错,我本人挺喜欢好看的时装,但毕竟喜欢武侠,钻研战斗数据居多,贵作打斗系统表现平平,可能我给策划出难题了,但这个战斗系统确实太浅显了,随大流,没新意,没特点,几乎不需要操作技术,8个技能固定好了,每个人都是搓搓搓,久了确实也没意思,以前有个沧海的号也是玩儿了一会儿就弃,也是因为这个原因。个人觉得吧,简单一点的改动是可以给每个技能出2-3个替换技能,不用大改,可以是在原技能特效不变的情况下,改变一下增益和参数。不论门派的举个例子,比如一个基础技能为直线伤害技能,三个替换技能可以为在原技能的基础上增加:1.对敌伤害后增加一个护盾(提升单打续航能力)2:对敌伤害后概率隐身加移速下一次技能暴击(pvp或者团队输出爆发)3.对敌伤害后给敌人加一个debuff减移速攻速(当团队辅助)。这样不需要改变游戏的操作难度,也让系统灵活许多吧。其次,也可以增加3-5个被动槽位,类似于个人绝学,更加方便调整出自己的风格。这样大家对自己的定位可能会有不一样的见解,同一个门派也会有不同打法,也许就真的可以有单刷爆发云梦呢?多了更多对游戏的钻研和思考,也会留下许多高玩,技术玩家吧!一点小建议,希望clx能有更大的提升,受众面更广。