浅羊
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
38
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512小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
先说感受,再说建议。
【感受】:
弹起来挺带感的。
简简单单三个按钮,简简单单几个像素小人,带来的战斗体验远胜许多徒有其表的游戏。弹反的音效和画面表现效果反馈很棒,怪物的动作设计符合直觉,怪物攻击连招弹反后,会有不同的后续表现,这些设计很有水平,颇有种当初玩只狼黑魂的感觉。目前还没玩到很后面,不知道会不会有快慢刀之类的设计。
更新:
又玩了一会极难模式,果然有快慢刀和变招,挺有意思的。目前只完了第一大关的极难模式并无伤通过全部小关。有空再耍耍其他关。
木头人的抓握勉强算快慢刀,虽然长时抓握的时间也是固定的。如果高难度改成随机某个时间点抓过来,也就是真快慢刀,那就有意思多了。
那个长爪忍者的变招也蛮有趣的,极难模式颇有只狼打铁内味儿。相信后续的关卡一定更有花样。
【给制作人的建议】
1.完美闪避。当玩家闪避时机完美时,可以触发完美闪避。搭配残影特效和对应音效。
2.派生攻击。当玩家完美闪避或弹反成功后攻击,能使用派生攻击,造成更高伤害或削韧。
(原弹反的正反馈不足,比如在打第一个极难木头人等情况下,弹反的额外削韧效果不太大。)
3.技能系统。比如,派生攻击更高伤害和更多削韧两个技能,玩家可选择其中一种。更可以有更多扩展技能组,比如闪避时机延长,弹反时机延长,弹反造成额外伤害等等。然后可以再搭配广告解锁,比如看广告可以同时有两种派生攻击的技能等等。(如果采纳了广告建议也给咱点好处呗😚)
4.扩展动作。可以新增跳跃功能,用来躲避下段攻击,这样不仅可以围绕这一多出来的动作纬度设计更丰富的怪物,还留下了设计跳劈等许多衍生动作的扩展空间。
5.更多角色。更多东西太晚了睡觉了不细说,如果制作人真感兴趣可以拓展聊聊。我觉得这游戏可扩展空间非常大,同时制作人也可以考虑一下广告收入这方面,当然如果制作人只用来开发着玩不想营收那当我没说。
【给玩家的建议】
每只怪的攻击节奏是固定的,掌握我方的攻击节奏和弹反闪避节奏会好打很多,卡在这里的玩家可以试试。比如说,木头人是3a后等应对,史莱姆是1a后等应对,如果跳砸就闪,蓄力就再2a后弹反,长爪不攻击,只弹反。
更新:
零散时间时不时玩一会,已经全通满星了。有不懂的玩家可以提问。
玩过
牢姬,我想你了😭
牢琪,我想你了,你能不能从月球回来,把崩3开发组给炸了呀,看看这帮人是不是耐炸王😡
剧情挺好,动作设计优秀,我第一次看识之律者大招时感觉真的又有创意又帅。
缺点太大,在我心中盖过了所有优点,那就是装备和角色迭代太快了。
我几年前氪两万拿木珠章,充的角色和装备,现在屁都不是。最恶心的是当时不知道氪金抽角色必须按照攻略氪,我清晰记得那个版本是紫苑up,抽到后还有个成就,送一套服装。我氪角色氪武器氪圣痕,然后练度拉满,用着却感觉啥都不是,游戏体验极差,一查攻略才知道这角色当时非常垃圾,我氪钱打水漂了。
有人会说你活该,谁让你氪金前不去仔细查询各种攻略,各种强度排行,各种角色评测视频呢?我想说一个新人想氪金,必须去做这么多准备工作才行,游戏每个版本就那几个角色能用,仓库里抽的一堆角色,连上场机会都没有,不觉得很病态么?至少我现在玩原和星没这个情况,以前玩粥也不用非得查节奏榜才能有一点点游戏体验。其他玩过的许多游戏,也没说我氪穿当期池子,把一个角色氪满,也毫无游戏体验的。也许还有其他这类游戏,反正我只遇到这一款。
码的,一想起就来气,气得我都开始后悔给原和星氪金了。死去的记忆开始复活了,我想起刚退坑时客服还给我打电话问情况,当时没骂出来算我素质好。
当初还在那提建议,说像云墨什么的这种角色动作这么好,只能上场挂一下状态当辅助太可惜了什么的,希望动作优秀的角色都能在场上完整展示动作什么的,听说这游戏第二部开始考虑取消辅助之类的定位了,如果游戏成功了我岂不是更难受了,搞不好自己提的建议被用来让游戏更好了,自己却玩得难受还氪不少钱,毫无正面反馈,擦。这下不得不祝福游戏第二部拉胯褒姒了。