浅羊对 魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌 的评价
游戏本身底子非常好,将rogue和魔塔结合在一起,让人眼前一亮。
但细节上欠缺打磨。
玩的时候,要反复调整装备(尤其是那个什么攻防转换器),反复开关技能,有时不小心做错了还要退出重进,大量这类恼人的操作消耗掉了我的耐心。
我更希望没有那么多需要反复开关的主动技能,而是拿到就生效,不用玩家反复调整的被动技能。去参考市面上大量成功的rogue游戏的技能设计,多设计一些有趣的,结合起来能产生美妙化学反应提供玩家大量爽点的被动技能。
希望没有那么多需要费劲一下下调整的装备,而是缩减主要方向的纬度,让玩家更清晰地知道当前需要哪一套或两套装备的技能。
但细节上欠缺打磨。
玩的时候,要反复调整装备(尤其是那个什么攻防转换器),反复开关技能,有时不小心做错了还要退出重进,大量这类恼人的操作消耗掉了我的耐心。
我更希望没有那么多需要反复开关的主动技能,而是拿到就生效,不用玩家反复调整的被动技能。去参考市面上大量成功的rogue游戏的技能设计,多设计一些有趣的,结合起来能产生美妙化学反应提供玩家大量爽点的被动技能。
希望没有那么多需要费劲一下下调整的装备,而是缩减主要方向的纬度,让玩家更清晰地知道当前需要哪一套或两套装备的技能。
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