Kiku
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
400
玩过游戏
13
购买游戏
4334小时
游戏时长
25
游戏成就
期待
游戏时长 3.4 小时
(以后玩多了都会有补充)
先说好的:
1,是战旗玩法,我很喜欢
2,前期福利很好,ssr出率高,不用担心没有角色配队
3,画风不错但不是很惊艳,与市面上的手游比还没有什么突出的地方,属于是中规中矩
4,界面UI还算不错,就是有点凌乱希望优化一下
5,高阶角色升星还是比较容易的,初始ssr角色为一星,重复获得一个就可以升到三星,养成较为轻松
好的说完了现在说不好的:
1,优化做的跟一坨*一样,动不动就闪退,公测如果还用tapplay运行我是不会再碰的,游戏体验对于玩家来说是很重要的。
2,战斗会时不时卡死不动,点什么都没有反应
3,有角色模型缺失(就是一个角色我忘记叫什么了,攻击特效是山茶花,这个角色模型一整个都是黑的)是没做好吗?
4,角色大招动画帧数感人,战斗过程中时不时掉帧
5,点击反馈有点延迟
6,在游戏角色的塑造方面我目前没看出什么亮点,我看了一个角色的档案剧情,水的一批,看得我莫名其妙(络新妇),对了为什么一个男生要叫络新妇?不觉得别扭吗?如果是为了突出“蜘蛛”这一元素还能有别的选择的吧?
以下为发牢骚:
真的就不能放一个安装包apk格式那种吗?一定要用tapplay???还有就是这些优化问题,你游这不是一测,为什么这些基础的优化问题都没能做好,放别的游戏在三测基本上已经是接近完成品的情况了,我希望在这次测试结束以后能把这些问题好好改进一下,不然这游戏体验…我真遭不住。
玩过
游戏时长 9.5 小时
摸了一会儿,目前等级32,剧情推到第五章快第六章,说一下目前想法。
内容简略概括版:总体只能说还行,比上不足,比下有余。角色动作连贯和打击感中规中矩不能算是惊艳,但是怪物动作僵直,对战没有什么可操作性。游戏内福利我目前看来是属于少得可怜。月卡收益不高,周常日常产出低。模型设计精细度参差不齐,特别是男角色建模。剧情白开水经不起推敲,世界观不能靠剧情联系起来,主线内主角参与感低。(不知道后面怎么样我现在看着就是这种感觉)
长评原文:
1,动作打击感方面。中规中矩,没有亮眼的地方。(什么你说连携技能?角色都不齐我链不起来)角色动作顺滑,能感觉到打击感(仅仅只是能感觉到)这点值得表扬,但是怪物,boss战斗设计方面就粪的一批,首先,你三人同屏,远程还好但是你近战特效糊一脸,本来怪物就僵直,快慢攻击都看不见了,那小的可怜的红区提醒还一下就被特效盖过去了,所以大部分时候闪避只能随缘。其次,因为是三人同屏,所以你一场战斗只能玩一个人,不能切人也就算了,剩下两人自动作战,要是队伍练度高甚至可以解放双手,因此,游戏的可挑战性大大降低。
2,再说剧情和人设。我先说明,我是奔着动作游戏里有男角色这点来的,所以女角色我没怎么关注。剧情,目前看来是全配音,角色有3D模型演出,表情和动作差分自然,这点不错。但是内容就是超级白开水,部分剧情我看着甚至有点幼稚,加上配音…有种说不出的憋屈感,玩家在目前我看到的剧情里存在感并不高(个人认为),加上世界观不能通过剧情自然的联系起来,所以我没有什么代入感也没有什么吸引我的地方。再说人设,只能说,很常见,很普通,没特点。我运气比较好吧,正好抽出来目前唯一一个男S角色提尔,动作设计还行(甚至有一段动作很像隔壁退休老大爷踢枪,但你拿的不是大剑吗你怎么踢得动的?)立绘好看建模拉胯,建议建模师重修。希望以后能出点角色剧情丰富角色形象。
3,福利问题。月卡收益不高,一天领90(那玩意叫啥我忘记了作用就相当于战双黑卡,崩崩崩水晶)石头,日常+周常7天下来一共580石头(日常一天40+周常300),月卡一个月3000,所以这里一共是3600左右,等游戏内一些不可再生石头被拿的差不多了,就只剩下这些。(开活动另谈,测试服目前没有活动)游戏内抽一发10连要2000石头,活动up池70抽保底,50%概率出当期up,歪了一次下次必出,所以对比起月卡,收益确实不高。(我都没得资源下池子你叫我怎么抽角色?平民玩家不配体验连携技能是吧?)
4,个人废话(可以不看)。我是战双开服玩家,我个人认为你游和战双有一种奇怪的相似感,所以玩的时候会不自觉对比,然后得出结论:距离差的大了。boss设计不如战双优秀,剧情不如战双精彩,人设不如战双丰满,福利更是不用说。你游唯一一点可以和战双比的就是角色那点动作打击感了。但说实话我还是希望你游可以支愣起来的,毕竟我是玩家,我是奔着游戏好玩来的,你游戏做得好,我就乐意买单,但我目前看来还是不太行。
加油,好好打磨。
(另外再说一点,你做男角色,就不要像战双那样端不平这碗水,别想着捞一波女玩家钱就走。)
期待
游戏时长 112 分钟
有幸拿到测试资格,玩了一会儿了,说一下目前的看法吧
不对比别的游戏就单单说爱丽丝这一款。游戏的UI设计和游戏本身的风格非常搭玩起来非常舒服,包括音效啊,动态设计啊,图标啊什么的都非常好,在各个方面都非常可圈可点,在搭配的时候有鉴赏模式还有滤镜可调真的太棒了(如果多几个就好了),还有不同的爱丽丝花灵可以搭配不仅仅局限于一个角色这也不错(养女儿太棒了)!配音也不错,人物形象也有好好塑造。还有就是,这个池子爆率真的太良心了!另外还有就是包括裁缝啊染色啊竞技啊都是常规玩法,只要服装数值材料数量要求这些都不过分其实也可以保持下去。游戏内玩家可以分享自己的搭配(晒女儿)。
另外还要说一下我觉得不足的地方,这个游戏很好,但是我就是打不出五星,最大的原因就是服装画风跟模型画风。服装方面,无论是什么风格的服装都有很好的设计,但是那风格实在是过于古早了,鲜艳简单的色彩实在是和这个时代有点格格不入,另外还有就是服装的质量参差不齐,有的五星服装甚至没有四星三星的好看,我知道这个可能是换装游戏的通病吧。部分的服装立绘不是高清的非常糊,这点希望可以改进一下。
还有就是人物模型这方面,当时玩日服的时候是被复古的欧式风格吸引的,被人模劝退的……原因就是实在是太僵硬了,这个姿势一点也不自然,还有脸妆(表情)和部分发型不搭,愣是可以搭出作画崩坏的感觉……不知道这个可不可以优化一下……
还有一些别的有的没的,比如说剧情有点拖沓,这样容易消磨人的耐心,游戏时不时会掉线,还有迎接客人帮客人搭配的时候会有图层覆盖的bug……
目前想说的就是这么多啦,个人观点绝不以偏概全。
希望游戏越来越好。
玩过
游戏时长 4.3 小时
玩法没有什么创新……
就en刷刷刷很无聊快进也快不了多少
Q版建模除了脸其他其实都还好,脸真的是重灾区
就目前体验游戏其实挺肝的
有装备要刷有等级要刷有潜能等级(喂经验瓶)要刷(这个和普通等级有什么区别为什么还要分开刷?)地图有角色掉落有收集癖的这个也要刷还有什么各个属性分开的突破材料本也要刷还有天梯(?也要刷好像还有PVP剧情本也分为困难和普通
除此之外还有家园系统,誓约系统,派遣任务……
(家园系统好复杂我不想搞了好多东西都往里面塞)
(誓约系统这么快就实装了怕不是又一个媚宅游戏)(划掉)
(说实话立绘人设和别的都差不多我都审美疲劳了感觉看什么都一样)
游戏本质的可玩性不高,所以就想塞很多东西在游戏里面以此来提高可玩性的这种做法我觉得并没有什么用
东西实在是太多了,我认为玩游戏不是做作业,玩游戏就是要随心所欲快乐的玩而不是为了就像规划学习任务一样规划游戏,每天该干什么这些是要做什么,把玩家和游戏通过游戏任务绑定在一起的做法非常笨。
不是每个人都有这么多时间和精力去管理游戏,久而久之就会厌烦这种“玩法多样但是都千篇一律”的游戏。
(说来说去就是为肝而肝的感觉,玩游戏真的应该是这个样子吗?)
还有就是目前大家都在喷的福利问题
我不知道是不是是一个游戏就应该开服100连开服200连的送才算是福利好,我只知道这个样子没有什么意思,喜欢抽卡就去下一个抽卡模拟器。(这种风气到底是谁带起来的?
撇去这个不说,因为这种东西争议太大,就说这个爆率
保底机制是不是有点问题?
新手10连ssr保底整个十连过程只有n,r和最后一个保底的ssr(普通池的保底sr也一样)ssr出率3%,除去送的那一个,我40抽(一共50抽除去开服10抽)一共才一个ssr,其中也才只出了5个sr(重复3个),这个神奇的爆率我真的佛了
如果这只是小范围事件那我认了我就是非
那如果不是呢?
目前为止就这么多想法,三星观望。
玩过
游戏时长 98 分钟
一开始我还奇怪为什么评分这么低
现在我知道了
简单明了的说一下我觉得不足的几点
1,界面UI过于复古,仿佛几年前的设计
2,打击感非常飘,好歹也是一个ARPG
3,闪避机制非常蛋疼,不能打断技能,经常脱手
4,角色被攻击时不能闪避,但是有的怪抬手根本看不清,所以角色被攻击时就只能一直挨打吃完一整套boss技能,被控制时间巨长,非常难受
5,角色数据战斗机制就离谱,好不容易抽出来的好的初始三星角色,只能用来辅助。过图的时候,要么是打桩,要么是被当成桩打,完全没有操作可言。
6,为什么又是一个无脑堆战力就可以的游戏?
7,战斗系统这么拉胯还搞什么PVP,玩家对打真的就是对打,要么是一直打对面,要么就是一直被对面打,这样很有意思吗?
8,剧情老套,估计和界面UI是一个年代的
9,立绘美术还可以也不错虽然我并不喜欢卡通风格,但是3D角色场景建模完全没眼看。
10,各种各样的充礼包几个意思?还每天登录给个红点提醒?
好了以上就是这个游戏给我的最直观感受,我不想把这个游戏和崩三战双比,比来比去也没有意思,质量才是重点,然而这游戏在打击上完全没有质量可言。
还不如做一个买立绘买人设的游戏,虽然这个游戏角色的人设也是没有什么亮点。
也许好好打磨可以提升游戏的质量,继续努力吧
虽然我已经卸载了。(别的还可以忍,但是这个战斗系统加上PVP我被恶心到了)
玩过
游戏时长 20.9 小时
游戏的玩法和画风都非常不错!
特别是开场还有3D的场景建模都有玩法创新
这对于乙女游戏来说真的是一个非常大的突破了
剧情目前没有什么大的问题
抽卡方面暂时不谈
音效画面渲染也给了我一种舒服的感觉
就是画面什么时候可以适应一下全面屏?头顶下面两个黑黑的框看上去有点难受
游戏玩起来的时候有点卡顿而且不久后手机会发热
(不知道是不是我的手机太菜了的问题……
总之目前就是以上!非常看好未定的发展!
我永远喜欢莫奕!!!
(游戏时间刚刚才开启的我其实玩了挺久的了)
——突然的分割线——
好了,用了一点时间过完了主线4章,主角个人线也过完了
说说剧情上的一些看法
首先,主线剧情上想要表达的种种感情都表达得很到位
我我之前说的剧情有什么大的问题不代表没有问题
推理方面做的不是很好
剧情中有很多想要表达反转的意图但是给我的感触都不是很大
我原本以为在搜索证物一开始会有提示是因为新手教程
结果到了后面几章也还有
我觉得这一点提示可以不用添上了(实在不行可以把提示隐藏起来,找不到了可以查看提示)
剧情的逻辑推理比较简单没有带人感这点可以加强
这些是对主线的看法,以下是个人线
就算我说过了我也还是要说——
我永远喜欢莫奕!!!
咳咳
4个主角的人设非常丰满加上cv的演绎表达的淋漓尽致
人物剧情没有ooc通篇下来感觉很舒服
ssr以及sr都是动态卡面效果
有单独的故事
其中ssr的有配音(wsl)
毕竟是乙女类型的游戏个人线给人的整体感觉还不错
还有一点有的没的
体力啊!稀缺!
兑换所能不能换体力啊!
材料本一下子30 30的出去我受不住啊!
游戏有推理的元素在但也是元素成分而已
其实实际操作基本告别推理了2333
要说的大概就这么多以后有了会补充
——时隔多年的再测评论——
目前剧情方面和我之前说的一样不细说了
(剧情有些许改动)
就说说有改变的地方,比起之前的那次测试
这次的美工又有了一些进步,剧情中添加了立绘live2D表现,这真的太香了!卡面更加华丽高清(?)了,我还是这么喜欢莫奕(??)……之前反映过得推理提示也做了隐藏这点不错,战斗方面有了一些改变,和原来的不一样了,也许是尝试别的的玩法。
这个玩法的改变,让我原来只练几张卡变成练十几张卡,肝度和关卡难度大幅提升,超级加倍,没有时间的,或者时间零散的不建议玩(原本的养成方式多好)而且我没有记错的话,好像是没有材料本扫荡的(有自动),体力依旧稀缺,建议增加体力上限。(这个养成后期也许会好,但前期真的不适应)
另外还有一点,我个人认为现在这个界面UI和战斗界面UI和前测没法比,按钮选项颜色和主题风格不是很搭,显得突兀许多,有一种厚重感。
目前就这两个方面让我觉得不太可以以外,其他都不错,期待公测表现。