云下的日子
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买过即玩过
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编辑部替补
57
玩过游戏
2
购买游戏
2223小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 35.9 小时
80后大叔已经在很努力的给朋友推了。
当下很多游戏制作和内容方面肯定是一个不断完善改进的过程,没什么好挑剔的。然而有些核心的东西,关乎灵魂的东西,是不可以走歪路的。
我的问题只有一个:
!境界系统让所有玩家不得不去修炼所有和元气相关的技能。异侠传成了千篇一律的大侠传,今天拿起刀是刀客,明天拿起剑是剑客……所有的大侠跟着版本动作划一,职业体验几乎为零。
还没出的两个武器(职业)也只是一些元气和一堆数值而已。模糊的职业也让数值成了玩家之间唯一的差别。所以所有人都挤在了数值的唯一一条路上,哪怕百业出来以后,丰富多彩的背后,根本上也都是为了数值服务的。
追求数值并没有错,但在这个过程中一定要不断的强化职业之间的技能特性克制和技巧(技能设计)对数值的影响,比如说魔兽世界里冰法打战士,战士打刺客……
模糊的职业也让血雨腥风的江湖里上少了帮铁锤妹妹打弓手的暗器哥哥,也没有让刀客忌惮的拳师……
想象一下,雪山之巅的剑宗从兜里掏出一把弹弓,摇身一变成了神射手。 力拔山河的霸王锤,从兜里拿出金钱镖,矫捷的翻滚着壮硕的八尺身躯和敌人周旋……
很晚了,删删改改,也不知道用了多长时间了。睡了,希望大家可以支持或者谈论。
江湖还很远,但只要走向它,就会越来越近。
玩过
游戏时长 171 小时
很不错的一款游戏,但两测体验感都不太好。懒得总结东西,一点零碎的个人小建议,仅供参考。
!!游戏有难度和深度才有更久的寿命,尤其是探索类游戏。但把游戏的难度和深度像一座山一样明摆在玩家眼前,然后告诉玩家可以花钱过去,这样的思路对哪一类玩家都是极不友好的。花完钱紧跟着游戏进度,第一时间体验完了游戏内容,然后回归无聊。不花钱要用自己的抗压能力一直和遥遥无期的完美火龙对抗着,撑多久算多久,游戏变成了另一种折磨。既丧失了探索的乐趣,也剥夺了小成就的喜悦。游戏是一个简易精神世界的缩影,不要把什么都告诉玩家,那无异于剥夺了一个孩子的童年。
!!游戏初期的引导配音很赞,游戏的风景,氛围,内容都很优秀。这些随着版本的优化细节的补充一定会越来越完善。我想不太明白为什么这么好的游戏玩起来却让人感觉很差。不负责任的来一嘴,可能是运营的问题。画质,怪物,装备,物品,地图,建模……所有游戏的硬件都挺满意,但是运作起来就是感觉不对,那问题大概率是处在软件上了。伤害机制,仇恨机制,寻路机制,搬运机制………期待软件方面在公测后可以焕然一新。更期待不要继续搞双反测试了,通货膨胀可以毁掉一个国家,也可以毁掉一个游戏。
!!如果你们试图引导玩家更多的展开游戏合作,就把交流系统优化一下吧,包括交易,拍卖行之类的。还有!把几十万的铁矿,木头,石头,魔灵,给删掉吧……算了,第一条不变啥都白扯,拜拜!!找别的游戏玩去了。等你们下一测
已经到底了