云下的日子对 黑暗与光明手游 的评价
很不错的一款游戏,但两测体验感都不太好。懒得总结东西,一点零碎的个人小建议,仅供参考。
!!游戏有难度和深度才有更久的寿命,尤其是探索类游戏。但把游戏的难度和深度像一座山一样明摆在玩家眼前,然后告诉玩家可以花钱过去,这样的思路对哪一类玩家都是极不友好的。花完钱紧跟着游戏进度,第一时间体验完了游戏内容,然后回归无聊。不花钱要用自己的抗压能力一直和遥遥无期的完美火龙对抗着,撑多久算多久,游戏变成了另一种折磨。既丧失了探索的乐趣,也剥夺了小成就的喜悦。游戏是一个简易精神世界的缩影,不要把什么都告诉玩家,那无异于剥夺了一个孩子的童年。
!!游戏初期的引导配音很赞,游戏的风景,氛围,内容都很优秀。这些随着版本的优化细节的补充一定会越来越完善。我想不太明白为什么这么好的游戏玩起来却让人感觉很差。不负责任的来一嘴,可能是运营的问题。画质,怪物,装备,物品,地图,建模……所有游戏的硬件都挺满意,但是运作起来就是感觉不对,那问题大概率是处在软件上了。伤害机制,仇恨机制,寻路机制,搬运机制………期待软件方面在公测后可以焕然一新。更期待不要继续搞双反测试了,通货膨胀可以毁掉一个国家,也可以毁掉一个游戏。
!!如果你们试图引导玩家更多的展开游戏合作,就把交流系统优化一下吧,包括交易,拍卖行之类的。还有!把几十万的铁矿,木头,石头,魔灵,给删掉吧……算了,第一条不变啥都白扯,拜拜!!找别的游戏玩去了。等你们下一测
!!游戏有难度和深度才有更久的寿命,尤其是探索类游戏。但把游戏的难度和深度像一座山一样明摆在玩家眼前,然后告诉玩家可以花钱过去,这样的思路对哪一类玩家都是极不友好的。花完钱紧跟着游戏进度,第一时间体验完了游戏内容,然后回归无聊。不花钱要用自己的抗压能力一直和遥遥无期的完美火龙对抗着,撑多久算多久,游戏变成了另一种折磨。既丧失了探索的乐趣,也剥夺了小成就的喜悦。游戏是一个简易精神世界的缩影,不要把什么都告诉玩家,那无异于剥夺了一个孩子的童年。
!!游戏初期的引导配音很赞,游戏的风景,氛围,内容都很优秀。这些随着版本的优化细节的补充一定会越来越完善。我想不太明白为什么这么好的游戏玩起来却让人感觉很差。不负责任的来一嘴,可能是运营的问题。画质,怪物,装备,物品,地图,建模……所有游戏的硬件都挺满意,但是运作起来就是感觉不对,那问题大概率是处在软件上了。伤害机制,仇恨机制,寻路机制,搬运机制………期待软件方面在公测后可以焕然一新。更期待不要继续搞双反测试了,通货膨胀可以毁掉一个国家,也可以毁掉一个游戏。
!!如果你们试图引导玩家更多的展开游戏合作,就把交流系统优化一下吧,包括交易,拍卖行之类的。还有!把几十万的铁矿,木头,石头,魔灵,给删掉吧……算了,第一条不变啥都白扯,拜拜!!找别的游戏玩去了。等你们下一测
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