和小伙伴们聊一聊《枪魂启示录》这款产品
《枪魂启示录》是在末日背景下幸存者组织与僵尸搏斗挣扎求生的故事。
这是我们团队做的第三款射击游戏,也是我们专注射击类产品的第5年。
我们是一个比较年轻而且核心成员主要由硬核玩家组成的团队。一直以来,我们的游戏设计理念都是“做好玩且与众不同”的产品,前些年做了一款《枪魂》的网页游戏,因为玩法独特、题材新颖在当时主流为仙侠武侠类ARPG的游戏市场中脱颖而出。
后面又做了一款泛二次元类型的射击手游,现在这款《枪魂启示录》我们尝试在写实射击的基础上融入roguelike元素。
为了让它更好的与大家见面,我们前前后后做了大概4、5次用户调研,邀请玩家来现场体验游戏,得到了很多反馈。在操作体验、随机迷宫元素做了很多优化调整。
比如大家都觉得角色走得太慢,但又很难说出到底哪里慢,于是我们就一点点分析调整实验,最后在不动角色跑速数值的基础上,通过调整镜头的走向解决了这个问题。
作为CP,我们不想闭门造车,所以在产品部分玩法(多人PVE、PVP 组队竞技)还不够完善的情况下,我们选择先在taptap上进行精英测试,想了解大家对这种类型玩法游戏的建议和意见
所以呢,很快就要开测啦,希望到时候大家体验游戏时,能够多聊聊哈~
(这么多看都看完了,要不再点一下预约吧?恩……o(*////▽////*)q)