什么玩意,画质低的要命
枪魂启示录开发者日志(二)——PVP玩法大曝光!
这期和大家聊聊PVP玩法的开发进度!话不多说,先上几张全景图!没错,就是大逃杀玩法,10人大乱斗!幸存者们被围困在一片荒地之中,绿色的毒雾从四周向中心蔓延,地图不断缩小,为了寻求一线生机,他们之间必须“互相伤害”,最终只有一位能逃出这里!目前场景中有毒雾、草丛、大木箱、补给铁箱、能量瓶等元素。- 毒雾:绿色气体,从四周向中心蔓延,一旦吸入毒雾便会受到伤害,必须马上逃离,否则会有生命危险
《枪魂启示录》终极精英内测即将开启,开测活动第二弹火热进行中
各位亲爱的dalao们:感谢大家一直以来对《枪魂启示录》的关(tù)注(cáo) 与日(ná)常(wǒ)催(jì)更(tiān),大家寄的刀片,小F君一直攥在手里,嗯……时刻鞭策着。催更任务达成!《枪魂启示录》终极删档测试即将开启!测试类型:终极删档测试测试时间:1月22日-2月6日测试平台:iOS+安卓本次测试为游戏正式上线的小范围删档测试,旨在更好保证未来游戏正式上线时版本的稳定。
枪魂启示录开发者日志(十三)——枪械介绍(3)
当当当~各位亲爱小伙伴们~又到了小F君每周播报时间。听说最近研发中心又新出了一大批特殊武器呢~一起来看看吧!>>>特斯拉炮在伊普西隆遗迹中枢寻获的超科技产物,以多股高压电流烧焦敌人。- 按住可向前发射一道电弧。- 命中第一个敌人后,会在敌群间串联电弧,造成多段(按照射速的)链接伤害。特性:5秒过热>>>死亡共振向使用者前方发射大范围声波弹,剧烈冲击足以破坏敌人的内脏,或使之一时
枪魂启示录开发者日志(四)——大逃杀玩法升级!
>>>大逃杀玩法完善中,大大丰富可玩性之前在第二期开发者日志中()小F君和大家介绍了大逃杀模式的基本战斗机制。两周过去了,又新增了不少玩法,可玩性大大增强了!- 场景新增天气等元素- 新增活动奖励每场活动结束后,根据玩家的名次和杀敌数获得徽章、PVP积分及相应的体力。玩家累计的积分会影响其对应的段位。- 新增赛季机制新增加的赛季机制一定天数会重置一次,赛季重置会将玩家在本赛季获得的
此贴告知
游戏已经凉了,工作室都解散了。估计是拿不到版号,没资金了。想玩的百度就有单机版的
9月30日12:00-12:30停服维护公告
亲爱的各位taper:版本更新来啦!《枪魂启示录》12:00-12:30将进行停服维护,维护期间将暂时无法进行游戏。请提前退出游戏避免损失。许多玩家反馈的关卡卡顿,闪退等原因都有可能是没更新引起的哈更新直接点击链接下载哈→iOS直接到testflight更新即可版本更新内容如下:一、死亡竞赛1、“大逃杀”改名为“死亡竞赛”2、增加“平衡死亡竞赛”玩法,玩家数值平衡,与“死亡竞赛”
枪魂启示录开发者日志(十五)——战场笔记曝光!
各位亲爱小伙伴们~又到了小F君每周播报时间。本周为大家带来的是幸存者生存指南——战场笔记。末世凶险,丧尸横行,想要在这样的环境中生存下来,必备的技能一个都不能少!在战斗中如何更换枪械?如何换弹?如何更精准的打击怪物?怎么投掷手雷?怎么翻滚?……翻开战场笔记学习战斗操作技巧,新技能get起来!这是哪?要到哪里去?传送装置是什么?电池又是啥?初入区域探索,幸存者们可以收集到各种指引的纸条,引导
枪魂启示录开发日志(十二)——死亡竞赛全面升级!
当当当~又到了小F君每周播报时间。本周小F君从前方研发中心了解到了死亡竞赛的最新动态,全新的地图,更丰富的玩法,一起来看看吧~>>>加载界面优化新的加载界面可以直观的看到所有玩家的准备状态,等待所有玩家加载完毕即可进入战场。>>>地图优化,新增沙漠场景我们重新规划了草丛的分布,让大家能够更好的利用地形进行埋伏。此外,还新增了沙漠场景。>>>战场中可拾取物资除了美术表现和体验方面的优化,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处