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隐秘而伟大
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隐秘而伟大
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IP: 四川
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【存档修改】安卓系统存档修改教程
★条件一:游戏本体,已经通过开局剧情并且手动保存一次存档后再来 ★条件二:一个安卓手机(安卓版本最高别超过13,安卓14自己看MT管理器提示获取权限) ★条件三: ★条件四: ★★先按照下单视频找到游戏存档。 ★★★视频中存档路径(复制路径跳转) /storage/emulated/0/Android/data/com.sy.xkqz.tap/filesConfig/SaveData/ ★★★存档
你是故意的还是不小心
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怒鸮1级过梦魇15
虽然1级木系都能过。不过也能找找其他玩法。 一 生物 1.战争螳螂2(连击魔法是必须有的) 2.角鹰兽3 3.可以有个,羽蛇神1(忘了叫什么,穿透+2攻击力) 二 魔法 1.多重打击3 2.掠夺伏击 1(固有) 3.狩猎智慧2(必须有过牌) 4.自然之力1(固有) 5.分身术1(固有) 6.增加攻击力 1 三 装备 1.对峙生物发挥作用。增加攻击力的。(生物本身攻击力不高) 2.回响权杖 3.水晶
手机用户43187347
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先手流无脑难度1-10完全攻略
刚更新就入手了龙族,非常推荐这个流派,过渡轻松,并且直接推到难度10没什么压力。 下面会详细讲解卡组的构筑和过渡,大家也可以来试一试🥵🥵 先手流唯一的核心卡:大地之龙🐲 作为一个4星卡,没有任何流派的核心出现的这么早了吧😚,我们甚至可以上到4级之后就不继续主动升级,一直刷这个龙,多多益善! 种族选择:战士,自然,龙,野兽(难度10) 先手流的开局靠的是苟; 如果是难度九以下,就刷出一个龙宝宝开局,
代代男孩
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看到有这么多新人玩不懂,我就来写篇攻略吧。
我是几年前的老玩家了,由于当时实在受不了老版的画质就没玩儿了。现在出新版,这画面风格很戳我,加上又有时间就又准备玩儿。 这游戏对新手是不太友好,对于没玩过这类型的上手很难,摸不到头绪。下面我就来引导你们,麻烦耐心看哦,有其他看法也可以探讨下。 我玩的刀魔,这游戏前期刀魔打pve很舒服 刀魔讲究极致输出,那我们就猛堆暴击概率,暴击伤害(命中率也要要哦,不然对面闪避高你打不中砍空气也是G),然后再去考
亦是惊鸿照影来
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远征困难最快130%免伤攻略
首先说一下为什么要免伤130,因为困难远征130%免伤后就无敌了后面可以乱点,换一句话说就是不够130%免伤会被boss直接秒杀(无论多少血)。 先上图这是所有需要点的功法缺一不可 内功12+阵法10+医术29+外功16一共需要点67下也就是最快67关即可130免伤
风向决定发型
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21级极简快攻沸血狂猎
首先是费血狂猎21级的技能 主动:(0费)-2生命,使1个友方生物立即发动攻击。(冷却1回合) 被动:每当你受到伤害时,使1个随机友方生物获得+1攻击。 这个技能的主动和被动就是快速通关的关键,配合连击和螳螂可以做到2回合结束游戏。 先放一卡组 刀鞘是为了后期过牌,因为我们怪兽卡就两张,防止被退化等卡片解场。 能量法球是为了第二回合输出最大化。 水晶圣杯可以白嫖一点法力,因为21级的狂猎技能是0费
少年郎
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01:40
水系/鱼上鱼透支一回合爆杀流
卡组:潮行鱼人+海潮涌动(固定一个鱼人+n多海潮涌动),哥布林号角,连击手套,圆镜,机关弩/魔能炮,以及秘法套娃(手套和镜子都是为了快速斩杀,机关弩用来解决次元龙,秘法套娃可以用回响权杖代替) 打法: 开局上权杖用涌动,然后上鱼人,一直涌动就完事了,直到能打死bosd结束(这个套路鱼上鱼最适合,简单无脑,其他英雄就需要带时间吞噬以免一回合打不死,因为海潮涌动是使用后就移出游戏了,不能像蓝龙心灵回响
梦与残月两朦胧
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邪焰祭司进阶攻略_地狱三打法
此打法更偏向21级以下的邪焰祭司。 觉得有用点个👍 认可一下 谢谢了 开局思路:刷核心心魔卡 以下这两张是开局必有其一 两张都有最好 可以让邪焰很顺利的渡过心魔卡不足的第一层 第二步,给核心生物卡升级 蜘蛛>魔狼 但在第一个精英boss之前升级狼 最晚不能超过第一层boss 蜘蛛被动可以很好的配合火球术解场 第三步,找精英怪或者商店刷核心装备 魔杖和法典:有其一就行。两个都有最好。 这两个一个保
精华
笑话?!还是笑话?
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黑森林详细攻略持续更新(宝箱位置已更新(固定);遗迹开放,新boss相关攻略已更新)
黑森林攻略 简略地图 手游地图 钓鱼地点:进传送门右转河边,只有靠近过河那条路边上一小块范围能钓鱼 血量:血量暂时是没啥限制的,没血就会回到出发点;地上有刺会扣血、毒花会扣血、食人花扣血;孢子花加血 尖刺(一定距离内会突刺扣血) 孢子花(采集加血)紫色石头(毛毛头营地两边树下发光的就是)营地在进入口左边那条道往前探 毒花的刺(
宝藏
我爱我的小鸭鸭
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科普一下减伤,和加伤害。只针对不明真相的萌新。
其实就和防御力和攻击力一样。 攻击力减去防御力,当攻击力没有防御力高,伤害为1。 减伤也一样,和攻击方的加伤害做减法。当减伤超过加伤百分之百的时候,伤害为1。 相当于游戏有两套护甲机制。 经常有加攻击力比加伤害厉害的言论。 这样说是不准确的。 当一个怪物,防御力非常高的时候,攻击力收益高。 当一个怪物减伤非常高的时候,加伤害收益更高。 目前pve来讲,怪物没有减伤,明显攻击力更好。 而pvp来讲,
龙涛
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