给四星是因为,转这个游戏模式还是比较新颖的,有好的胚子,但是没做好。
从目前的游戏内容来看有赶工迹象,比如翻译错误和一些设定不够友好。
从游戏设定来看,制作组把这一款休闲向游戏往卡牌收集向去做,有很多国产游戏通病:比如多少名至多少名的排行榜对应奖励,格调个眼界太低。显然制作组把该作定位为前面半个月捞一笔走人的类型,自己对自己做的游戏都没有信心。这种排行榜模式是在玩家不多的情况下下诱导消费的行为,而且一周一次真的太老掉牙了。凡是市面上火的游戏,策划可以了解下,要么是做成分段之类的,比如王者,Lol,包括制作组参考的部落冲突,人家不会专门搞一个前几名发奖励,这样搞潜台词就是告诉新手和平民玩家你们就是菜鸡,最后人越来越少。按照分数来分段或者分成青铜白银这样,效果则正面的多。
显然制作方不懂简单的心理学,这个游戏有好的胚子,但制作方自己都没想把它做好。
这种一二三名发奖励,前几百,都是四五年前玩烂的套路了,而且是失败的套路,我只能这么说。
贪婪洞窟2那么烂的胚子都能吸引几十万人玩,相比之下生存几何,搞个排名模式,而且上限只有一万等于是自己看不起自己