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提到开放世界沙盒游戏,或许很多玩家第一时间想到的是《我的世界》。但其实有一款与《我的世界》年代相近,但风格有所不同的开放世界沙盒游戏也有着不错的口碑,那就是《传送门骑士》。这个游戏我记得是有手机版的,不过我玩的是PC版。
《传送门骑士》这款游戏可以单机游玩,也可以多人联机。玩家在进入游戏之后首先是捏脸,人物外貌的自定义选项很丰富,玩家可以捏出自己喜欢的造型。进入游戏之后,首先是交代世界观背景,正式进入世界之后系统就通过任务的形式引导玩家熟悉各种操作和机制,以及基础的游戏行为,比如战斗、采集、制作等,上手门槛非常友好。
战斗玩法相当容易上手,玩家除了攻击就是翻滚躲闪,没有什么高难度的技巧。角色的成长主要还是依靠探索来实现,不断获得新的配方和资源,通过探索来寻找新的资源并进行采集,再根据配方来制作对应的道具和装备,玩家可以体验到从一个工作台就手搓工具的“原始人”开始,一步步提升自己的生产力,逐渐解锁并制作出各种高级的装备套装,从而实现战斗力的显著提升。
探索玩法的乐趣可以说占据了《传送门骑士》这款游戏的主要内容。从与NPC对话并接取任务开始,玩家在前期会通过这些任务前往各种地点,比如地牢。随着玩家战斗力的提升,可以探索的地方也会越来越多,遇到的敌人也会越来越强,当然回报也会越来越丰厚。这是一个可以明显感受到成长的过程,探索让玩家成长,成长之后可以探索更广阔、更有挑战性的区域,从而形成游戏体验的良性循环。
《传送门骑士》作为一款开放世界沙盒游戏,与《我的世界》相比有一种“既生瑜何生亮”的感觉。但不可否认的是,它确实是一款很不错的佳作,喜欢开放世界类游戏的玩家可以试试,游戏对硬件配置的要求很低,但如果能和朋友一起玩,那就属于是顶配的游戏体验了。
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《鬼谷八荒》是一款看上去平平无奇,甚至是一款并不符合开放世界游戏“刻板印象”的开放世界游戏,和那些3A级别的开放世界大作完全不是一个画风。
但事实却给了很多玩家一个惊喜——《鬼谷八荒》在上线后不久就凭借其不错的质量赢得了玩家们的关注,并没有悄无声息地消失,而是呈现出热度持续走高的状态。这款游戏由于其题材的原因,对于国人玩家自然是格外有吸引力,亲民的配置要求、简单的操作、丰富的系统、量大管饱的玩法内容,这些要素让它成为了很多国人玩家的第一款开放世界游戏,甚至是因为它而第一次使用Steam这款软件。
好玩、耐玩,这四个字或许是就可以概括《鬼谷八荒》这款游戏在上线后受到欢迎的最主要原因。
这款游戏的玩法内容非常丰富,但却并非简单堆料。开局的捏脸和天赋对于开放世界游戏而言属于比较重要的前期内容,本作自然没有在这方面偷工减料,有的玩家在这里或许就已经花上很久的时间了。
本作以华夏神话体系为世界观,在主线剧情中让玩家扮演的主角经历各种神话传说中的经典故事。比如愚公移山、后羿射日这种,但又不是完全照搬,而是进行改编,让玩家扮演的主角能更好地融入其中;再加上大地图中种类繁多的随机奇遇,以及用于“刷刷刷”的各类副本,再加上或正或邪的大量NPC,这个修仙者的江湖便饱满了起来。
大地图与小场景(比如副本、城镇)相结合,形成一个可交互内容极为丰富的游戏世界,而且主线剧情的存在不会对玩家探索这个世界的自由度产生局限,这种经典的开放世界游戏设计理念,在《鬼谷八荒》里得到了充分的发扬和体现。选择当个好人还是成为恶人;是修成正道还是堕入魔道;是追求宗门地位当人上人,还是快快乐乐开后宫抑或是闲云野鹤四处云游,在这个世界里想活成什么样子,取决于玩家自己的选择。所有这些看起来纷繁复杂的游戏内容,都紧紧围绕这个修仙的内核徐徐铺陈展开,丰富而不杂乱。
《鬼谷八荒》后续对Steam创意工坊这一关键功能的支持,也是其生命力得以延续的重要原因。虽然MOD的事情经历了不小的波折,甚至让《鬼谷八荒》的口碑一度受到了很大的影响,但最后还是得到了比较不错的解决,玩家们在可以方便地使用Steam创意工坊以及里面的各种MOD之后,有不少玩家对开发者之前的错误选择了原谅。
《鬼谷八荒》这款游戏就其本身的质量以及长时间坚持更新的态度来看,可以说是一款不错且有诚意的国产佳作。
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当年《歧路旅人》在中文玩家群体中还是被称为《八方旅人》,直到续作《歧路旅人 II》出现之后,这个官方译名才算是被玩家们广泛接受了。《歧路旅人 II》的剧情相对独立,即使没有玩过前作也可以放心游玩本作。不过在核心玩法方面,《歧路旅人 II》是继承了前作的,依旧是属于回合制战斗。
不过这里的回合制并不是那种简单粗暴的“你一下我一下”,本作的策略深度还是不错的。最重要的就是有一个破防的机制。敌人通常来说都有一个“弱点”,我们主角团可以使用不同武器进行攻击,或者用光、暗等不同属性的技能攻击敌人,就能发现敌人的弱点是什么类型的武器,或者害怕什么属性的技能。充分利用敌人的弱点进行有针对性的攻击可以让伤害更大,当我们对敌人的伤害到达一定程度的时候,就能使敌人“破防”。敌人在破防之后会眩晕一个回合,也就是说敌人在这一回合里无法进行任何行动,我们可以抓住这个机会痛击敌人、扩大优势;而当我们处于劣势的时候,这也能让我们可以获得宝贵的喘息时机。
攻击敌人弱点以及使敌人破防还可以获得潜力点数,潜力点数积累满后可以发挥角色的潜力效果,这对于战斗的帮助是非常大的。另外,在战斗中还有一个BP点数,每回合BP会自动加1,消耗BP点数可以让我们的下一次攻击享受到增幅效果从而获得额外的伤害,是非常有用的策略,看准时机使用甚至可以给战场形势带来逆转。
《歧路旅人 II》有八位角色可以由玩家扮演,其实就是八个不同的职业。和前作一样,玩家可以选择其中的任意一位来开始游戏。当然,这八个角色各自的剧情是不一样的,角色的塑造都是通过娓娓道来的故事来一点点丰满起来,玩家在冒险的过程中有很强的代入感,会一点点地沉浸到当前扮演的这个角色的故事中。如果你是喜欢剧情向RPG的玩法,那么就请静下心体验完这八个角色的全部剧情吧,你肯定不会失望的。在扮演其中一个角色的同时,其他角色也会逐渐加入进来,在主线之外还有各种支线,游戏内容可谓量大管饱。
既然说到不同的角色,那么自然要掌握不同角色各自的特性和技能了。除了之前说的不同角色在战斗中有各自不同的潜力效果,他们在地图探索的过程中也会发挥不同的作用。没事的时候多多探索地图可以找到各种宝箱,能获得补给品和装备。地图中的敌人是暗雷的形式,我们的角色如果是以奔跑的方式移动,遇敌的几率会提高。对于已经出现在场景中的敌人,我们可以绕后背刺直接把他秒掉。
最后不得不提的自然是《歧路旅人 II》的音乐和美术了。音乐质量非常高,游戏中的BGM多达100多首,本作主题曲是前作主题曲的变奏,玩过前作的玩家在听到之后肯定会觉得十分亲切。标志性的HD-2D画风也极为亮眼,相信很多玩家喜欢这个系列就是因为这个画风。强烈推荐给喜欢回合制RPG的小伙伴们。
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《仙剑奇侠传》,一个有着20多年历史的经典国产游戏IP,时隔6年终于发售了该系列的最新一部作品——《仙剑奇侠传七》。本作最大特点就是一改该系列之前的回合制的战斗形式,取而代之的是即时动作RPG的核心玩法。游戏采用虚幻4引擎进行制作,画面材质和人物动作细节的表现较前作都有所进步。
提到仙剑系列,不论是游戏还是改编的影视剧作品,很多玩家都会了解些许,毕竟每一部的仙剑作品剧情都很丰富,人物形象饱满。《仙剑奇侠传七》的核心内容之一自然也是故事剧情和人物的塑造。游戏的开始,玩家操控男一号修吾,挡住迦罗族的追击,逃出魔界,而最后被突然出现的重楼击败,坠落于人界。看到这里,游戏的开始剧情伴随着新手教程也一同展现给了玩家。随着游戏的进一步进行,画面来到了一个身穿飒爽翠色修行服的女性角色——月清疏,后面继而以她的视角来展开剧情,逐渐让玩家们了解到本作接下来出场的重要人物、门派以及剧情。《仙剑奇侠传七》就如同它的前辈们一样,每位主角都有着自己丰富的经历,遭遇了各种不同的苦难,最后和心爱之人共同厮守,长久相伴;而反派们也各有特色,潜心经营着自己邪恶的计划,给主角们带来了不小的难题和压力。
男一修吾是一个执行神尊敖胥命令失败落入人界的神族,灵力失散大半后化身灵果碰巧被女一月清疏拾到,从而结识一起在月清疏所在的日渐衰败的门派明庶门生活,而随着一天巨鸟叼着一名男童经过,月清疏将其拦下救回,得知男童是大门派天师门所养神子,而神子乃神尊在人界化身,用途神尊意欲现身人界,而此次危机神子就是被天魔族捉走,为了应对即将进犯的魔界天魔族,众门派一同开会商讨事宜保护神子。在之后,故事也顺理成章得让我们见到了男二女二——桑游和白茉晴,与初来人界不懂世故的修吾和清新秀丽的月清疏不同,桑游个性调皮,言语间搞笑幽默,白茉晴为人害羞但关键时刻又执着认真,四位主角的个性跃然纸上。在随后的与天魔族首领魁予以及手下众人的交锋和清除各地发狂暴乱的上古神兽的战斗中,主角们也逐渐发现了这次事件真正的幕后主使,原来是神尊,他以自己是天帝以自身灵气创造而非像修吾这种以神果创造的新神族而傲气自居,又不满神族之间恋爱生育(父母会因孩子长大吸光灵气而死)有损神族未来,遂想扰乱各界,撕毁当年三族不战之约,利用上古神农留下的九泉能量挑起各界对神界的战争。而天魔族其实也是反对神族的不平等约法而自甘堕入魔族,开始的抢神子也是为了保护神族孩子罢了,误会到此解除。而敖胥在人界的化身最终也在主角们和各个门派高手的帮助下被击败。最后在神界的敖胥真身之战,修吾虽然胜利但是受伤严重化为神果,月清疏在事件平息后将其带回门派。
《仙剑奇侠传七》的主线剧情虽然说不上有大创新和出彩之处,但也足以吸引玩家去探索接下来的故事。而游戏中不仅有新一任主角们的冒险和爱情故事,也有过往几部的情怀角色和NPC们的彩蛋。就我所知,游戏中仙霞派现任掌门沈欺霜就是仙剑2的女主,以及酒神支线任务完成会解锁仙剑1酒剑仙的招神技。和前几部相比,《仙剑奇侠传七》在游戏中还添加了一些比较有新意的要素,比如叶灵纵和天地游这两个小游戏。前者算是跳跃小挑战,跳到了指定地方后会解锁丰富奖励;后者是卡牌类游戏,赢了会获得新的卡牌丰富自己的牌库。在游戏中完成全部这两个小游戏挑战还会解锁一个叶灵御灵作为奖励。
说到御灵,就不得不提到游戏的战斗系统了。本作的即时战斗系统使玩家可以更加自由地操控角色使用华丽且丰富的技能。战斗中,玩家可以自由切换不同角色进行战斗——修吾使用重剑,月清疏使用轻剑,桑游使用弩箭和蛊,白茉晴使用五行法术,角色之间可以通过轻攻击和重攻击的组合来触发组合技,达到强力输出。在任务中,与BOSS的战斗思路比较清晰,多用闪避和跳跃来规避伤害,根据角色蓝量合理安排技能使用顺序和组合就可以快速赢得战斗,角色也可以召唤神灵来辅助战斗。而御灵作为月清疏的专属作战伙伴,共有8个可供使用,分别提供不同的属性,比如战前加护盾减伤提供强力输出、增加战后经验等等。游戏中也有武器和菜谱系统,通过探索地图或者完成指定支线任务,可以获得强力角色武器和菜谱,武器的质量随着剧情的进行而增加,也可以在铁匠铺升级获得更好属性;而菜品的收集和制作,不仅为玩家带来了强力的美食视觉冲击,角色食用后,也会产生各种增益buff。
另外要说的就是游戏中区别于主线且也非常重要的支线系统了。游戏有着繁多且有趣的支线任务,偶尔几个还需要玩家稍作思考才可以顺利完成,另外角色在做主线任务时,会经常跑图,而场景中的NPC较多,而且也有不少台词,经过他们附近时听到他们的对话,显得地图很是热闹。部分NPC还可以互动甚至接到区别于支线的小任务,也会根据玩家的对话选项产生不同的行为。让我印象深刻的是在游戏后期的卢龙府,城中有个说书人,在最终大战开始前,再去找他,他就会消失,而之前听他说书的听众就会议论纷纷,讨论说书人的去向。
本作的人物动作和动画细节还是比较到位的,虽然角色的建模不算上是非常精致,但是人物在行走、跑动或者打斗时,动作和人物表情都富含细节,能让玩家产生沉浸感和代入感。游戏整体也是采用了大量动画CG衔接战斗和剧情,有着不错的视听体验。游戏中还有一处很重要,那就是游戏的资料系统。玩家可以通过主支线任务和探索来提高资料的完成度,玩家通过查看资料不仅可以了解本作的人物角色故事和经历,也会知晓前作中部分角色资料和上古传说的设定等背景信息。另外,通过完成古乐支线,还可以解锁全部仙剑系列1~6的音乐,对于新老玩家而言都是个不小的惊喜。
然而,在《仙剑奇侠传七》这款融汇着众多元素在游戏里,有些地方难免会存在纰漏:前期剧情过于冗长,后期紧凑了但是又感觉缺少了些许细节;战斗中,AI角色们的配合不够好,BOSS的攻击套路过于简单,BOSS战的QTE玩法显得可有可无;部分解谜关卡的玩法和游戏剧情本身有较为明显的脱节感;主角们的对话动机和形象还不够饱满和完善,让人总觉得应该再添加些剧情才能将其补充完整;过场动画时间占比略长,玩家部分操作只是为了看下一段的CG。
《仙剑奇侠传七》可以视为仙剑系列的一次新尝试,有些负面问题或许也是可以理解的,但需要进一步打磨的地方依然不少。本作对于新老仙剑粉丝有着不同的意义,是新玩家接触仙剑系列的契机,也能让老玩家在情怀之余尝试到新的感觉。希望仙剑系列的后续作品能再接再厉,将这份情怀一直延续下去吧。
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《全面战争:战锤3》作为CA开发、世嘉发行的“全战系列”最新力作,同时也是“全面战争+中古战锤”这个小系列的第三部,在游戏体量方面比前两部有了比较大的提升。“全面战争+中古战锤”的经典组合依然方心未艾,这两大人气IP都有着相当多的粉丝和拥趸,因此《全面战争:战锤3》自然也受到了玩家们极大的关注。当全面战争的丰富策略玩法再次和中古战锤波澜壮阔的世界观相结合,这一次的游戏质量依然是十分在线的。尽管在国内受到了一些宣发问题的影响而造成Steam商店好评率受损,但就其游戏本身的质量而言,在SLG游戏里算是第一梯队,依旧是非常值得一玩的。
在《全面战争:战锤3》这款游戏的开始,就有一段炫酷的开场动画CG将玩家带入这个魔幻的战争世界,史诗感十足。对于没有接触过这个系列或者没有了解过中古战锤的新玩家而言,可能需要事前做一下功课会更好,毕竟世界观的设定相当庞大、丰富、精彩,了解一下背景故事会更有利于代入感的营造。不过要是直接上手玩游戏也影响不大,毕竟故事剧情是较为传统的西式魔幻,理解起来不难,通过游戏的战役剧情来了解也不会有太大的影响。
游戏的开头会有一个序章战役,不仅讲述了基斯里夫这个派系的故事,还充当了新手教程的作用,而且流程还挺长的,可以非常有效地帮助玩家了解整个游戏的核心玩法。玩家玩过了序章战役的剧情,基本上这个游戏就算是入门了——当然了,丰富的策略和战场指挥技巧还是需要玩家通过不断的实战来增加自己的理解。《全面战争:战锤3》属于在同类游戏里上手难度不是很高(SLG类游戏本身就比较难上手),但深入玩下去就会感觉可玩性和耐玩性都非常不错、可以玩上很久的那种类型。
在玩法上,主要分为两个方面。一方面是在大地图上的行军和建设,这块的玩法是以回合制的形式来进行的,通过经营自己的领地来壮大己方的军事力量。攻城略地之后,自然是需要在占领的城池上搞一搞基建,不同的城池可以建造的建筑物会有不同,合理安排各个城池的建筑,可以让我方的经济生产和兵员补充不断地良性发展,良好的内政运营对于战场的战斗会有非常大的帮助。与内政对应的,自然还有外交。我们可以与地图上的其他派系建立外交关系,获得兵力的支持。
玩法层面的另一大块自然就是战斗了。战斗是即时制的,但也可以暂停。在大地图上,当我们移动到交战的地点,就可以进入战斗。在战斗开始前,我们可以先将英雄和士兵进行排兵布阵,在战场上的有利位置进行部署。战场的环境设定有着丰富度极高的策略点,包括地形(比如高地打低地有优势)、环境(比如树林可以提供隐蔽和掩护)、阵型的排布(从最基本的近战在前当肉盾、远程在后输出伤害,到骑兵冲击侧翼、各种迂回包抄的战术技巧)、英雄装备和技能的合理搭配与使用(英雄在战斗中充当非常重要的角色),可以说延续了“全战系列”一贯的风味。
即时制的战斗可以通过暂停来调整战术安排,玩家可以随时观察战场形势,做出最优的决断。拉进视角可以欣赏规模壮观的战斗场景,每个小兵的战斗动作都栩栩如生,恢弘的战场画面令人血脉贲张,但这对显卡有较高的要求。如果怕卡顿的话最好拉高镜头,这样的话即使是低配置的电脑也能享受战场指挥的乐趣。
《全面战争:战锤3》是一款质量很不错的西幻题材SLG,又有“全面战争”和“中古战锤”两大经典IP的加持,可以说游戏性与情怀性都非常足,游戏本身很值得尝试。虽然本作的上手门槛在同类游戏里不算是很高,的但由于SLG本身的策略维度相当丰富,因此对于新手来说,还是需要花费较多的时间才能真正地掌握游戏玩法,所以推荐给时间精力较多且喜欢SLG类游戏的玩家。
玩过
如果让我推荐一款最近玩过的、最能代表“第九艺术”这四个字的游戏,我会毫不犹豫地推荐《倾听画语》。这款游戏将“小而美”做到了极致,虽然全流程在不卡关的情况下只需要一个多小时,但却通过非常出色的视听体验为玩家们带来了一个完整而感人的故事,玩法交互上的设计也是恰到好处。
从视听方面来说,《倾听画语》的“吉卜力”式的画风在我进入游戏的第一秒起,就牢牢地吸引住了我的眼球,并且在体验游戏的过程中给我留下极为深刻的印象。这种温暖而治愈的画面风格,配合上本作的剧情向轻度解谜玩法,给人一种宁静闲适的感觉,故事情节也是从女主准备参加画展的作品开始,整体氛围透露出诗意。
当玩家在房间中移步换景,来到收录机前,还可以通过点击交互的方式将磁盘放入并播放,此时优美的音乐旋律便响彻房间,既是女主享受音乐的时刻,也是玩家们体验游戏时的BGM。
《倾听画语》的故事情节不算复杂,但却足以给人长久难以忘怀的感动。女主角为了准备参加画展而在房间里准备画作,在画画时发现对一条小路之隔的另一间屋子里,住着一位老者和他的猫咪,虽然老者并不言语,但猫咪却在“登门拜访”之后又飞身返回,在女主的房间留下可爱的脚印。于是,这两户邻居便产生了交集,故事也从这里开始渐入佳境。
当女主发现这位年迈的邻居也是一位画家之后,她从老人的手稿中看到了一段美丽的过往,但故事的全貌却远不止于此……每一章的长度都是刚刚好,叙事节奏不紧不慢,加上唯美的“吉卜力”画风与动态的过场CG作为演出效果的补充,玩家在体验剧情的过程中是非常具有沉浸感的。
当然,游戏之所以能成为第九艺术,最关键的因素还是其互动性,也就是可玩性,这是游戏相较于其他艺术形式最为独特的地方。在《倾听画语》中,核心玩法是点击解谜,玩家在剧情的引导下通过点击的方式与房间中的各种物品进行互动,其中有些就是可以触发并推动剧情的。
可以说,本作的剧情与玩法是相辅相成、互相成就的,轻度解谜的玩法难度不大,基本不用担心卡关的问题,解谜的线索会通过剧情的演出来告诉玩家。解谜玩法中有相当多的绘画元素,比如给画涂色,比如需要玩家在未完成的画中画上却是的物体,而与本作正是以“画”为贯穿全局的线索,这就非常有代入感了。不过不擅长画画的玩家也不必担心,本作的上手门槛是极为友好的。
《倾听画语》是一款已经获得了诸多奖项的优秀之作,此次从PC移植到手机,毫无疑问会让更多玩家从这款游戏中体验到第九艺术的独特魅力。事实上,这种轻度的点击解谜的玩法也确实更加适合在手机上进行呈现,喜欢这类玩法且对唯美风格比较偏爱的剧情向玩家,可不要错过这款佳作哟~
玩过