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Hello Gamer!
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红尘客栈弟子武学规划
一次活动保底1202+184=1386令牌 30武学笺注+222凝气散(最多300) 武学好感等级分为 1.初识其人2.泛泛之交3.推心置腹4.相交莫逆5.人生知己 其中获取对应武学分别需要 1.4笺注+0好感 2.7笺注+2000好感(4笺注) 3.9笺注+5000好感(10笺注) 4.11笺注+10000好感(20笺注) 5.14笺注+17000好感(34笺注) 熟练度拉满均需要110凝气散 以
淸遠
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自创武学杂书获取方式
官方
念奴娇
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论武坛1-7关攻略(补充了第8-9关)
这个活动主要分三种体验玩法,前两种需要花一定时间赌,第一种纯白嫖,也就是不氪,通过高分拿到13750档奖励(容错率:7关总共扣分不超过500);第二种氪两个券(13*2=26玉璧),通过高分拿到一个格子丹以及17500档奖励(容错率:9关总共扣分不超过500);最后一种就是氪满,随便玩玩就能拿满奖励档次以及两个格子丹。 很多人说不能打满分,我这边说一下有一些难的关满分出招都是需要赌的,不是稳定满分
小纯运气好
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☀『大侠式人生』数据流攻略☀总帖
♦已增加最新内容(心愿、丹方、铭刻、自创密码) (可看,后续会有补充) (推荐阅读) (简略攻略) (资料) 注一:这版的改动基本上全是人物名字和地点名字的改动,玩法和内容基本没有变化。 注二:玩法上,前期快速打到噩梦刷十万功力刷经脉,经脉满级后开始爬塔1000层再追求精细刷称号。 一、『属性界面』 体魄⇨生命(血量) 膂力⇨攻击(攻击力) 根骨⇨防御(防御力) 身法⇨速度(攻速、先手、命中、闪避
启程专栏
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弟子技能、心法、天赋、神兵240321——雪土拨鼠
因为莫名奇妙帖子被移出去了,所以只能过来重新发一个。昨天也被拳群群主踢了,所以以后再也不回拳群了,只在小拳群和力破拳宗(拳群冲浪群)这两个群活动了 昨天刚好和回风大佬讨论,对此攻略做了进一步优化,感谢大佬指点。#攻略#游戏攻略#新手攻略#这就是江湖
雪土拨鼠
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高级识破禁地
高级识破分享贴,高级识破禁地 高1—高3 每个角色只有一个技能和其他角色不一样,唯一不同的技能 就是下面的这些技能。(技能描述收集中,有知道的朋友可以留言一起分享) 角色属性也可以辅助判断, 蒙面侠的属性和守门人差别不大, 可以看看 重创 闪躲 招架。出现暴击角色重创肯定超过100, 出现闪躲那角色闪躲会比命中高不少。 以下仅作参考 不考虑其他buff和debuff情况下 角色攻击12000 平a
逆流的风
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关于棍玩家选择天罡还是圆转的问题
现在有很多的棍玩家进入七星的时候面临着该玩天罡还是圆转这个问题。主要原因还是心法精要导致的。在这呢,我先说天罡和圆转都是可以玩的。 主副心法的选择一般都是:天罡筋骨和圆转力破 首先是心法以及心法精要 首先说天罡精要,这个主要是你推图的时候重创达标了就可以频繁的触发了,天罡的精要难点还是重创的提升。 圆转精要呢,这个触发就比较复杂了,要攻击眩晕的目标才可以触发。但是这有一点除了本体的主动(斗佛,斗佛
可乐
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八卦盘效果选择的思考 根据我模糊的想法,八卦盘效果一直选用的加攻击,防御,血量,命中这些,前几天刚过天竺三,我开始想这些八卦盘效果是不是该变变了,论坛搜了一圈,全是一些入门级的新手介绍,我又不死心,继续扩大搜索范围,终于看到个例的先行者只言片语提到八卦盘前期效果选用攻击,防御,血量,命中这些,大后期选用重创(伤害),威慑,重创防御,减伤,增伤这些,问题来了,那多久就算大后期呢,好吧,我自己来,我自己来算,我先挑了一个看起来比较容易得出结论的,镶在衣服上的木盘,看下图,木盘有三种效果,分别加防御,钝器减伤,和锐器减伤。 然后,我设定了一个比较模型,在不考虑其它因素,只考虑自身的防御面板值在为某值的情况下,选用加防御效果与加减伤效果有何不同。 设,自身防御面板值为X值,先来看一阶八卦石下的效果,分别为加防御50和减伤1%。 如果选用加防御值效果,根据公式:防御减免率=防御值/(防御值+1800) 我们作个变换,即承受伤害率=1-防御减免率=1800/(防御值+1800), 则,选用防御效果后与选用前承受伤害率减小百分比,我认为此值等同于减伤(举例,比如选用后为59%,选用前为60%,则认为提高了减伤1%/60%。), 代入一阶八卦木盘加防御效果为50。 承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+1850)] / [1800/(X+1800)] 简化后可得 50/(X+1850) 令50/(X+1850)=1% 求解得出X=3150,好吧,算到这里,我大吃一惊,说好的大后期呢。 怕有些人看不懂,多说二句,当自身防御值大于3150时,选择加一阶防御效果小于选择减伤效果因为此时50/(防御值+1800)<1%,好吧,颠覆了我以前的认知。 我又不死心,继续比较六阶八卦石木盘的防御效果及减伤效果。分别为加防813和减伤3.5%。 同样代入算式 承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+2613)] / [1800/(X+1800)] 化简后为 813/(X+2613) 同样令813/(X+2613)=3.5% 求解得出X=20615, 这个还比较符合我原来的认知,意即,当你八卦木盘为六阶时,如你的防御值小于20615,则选用加防御的更好,如你的防御值大于20615,则选用减伤效果比较好(注意区分钝器和锐器减伤) 下面列出了不同阶八卦木盘的自身防御临界点 4阶 17599 5阶 19533 6阶 20615 7阶 21110 8阶 21259 9阶 21417 当自身防御值大于临界点时,选择减伤效果比较好,小于临界点时,选用加防御效果比较好。(注意区分钝器或锐器减伤,过图时或华山论剑某特定对手,可以针对不同对手作出选择,不过图平时选择加防就好) 以上就是我的思考,不保证一定对,抛砖引玉,一起来讨论下,或分享你的经验吧,包括其它几个八卦盘如何选择不同的效果。
冲哥
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已经到底了
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