不氪,就是肝
上下位不明显,主要吃潜能。有些低品质英雄意外的好用,骷颅王真的很适合爬塔。
十二宫可以尝试各种牌组,就是形式有些限制部分流派的发挥,另外就是比较看脸。
重置功能比较贴心,换了组合以后发现还是原来的组合厉害(大嘘),原来25级雷神组爬无尽能到28层,现在同级蓝品烧伤流只能爬到20层了(悲),说明品质差异还是有影响的吧,或者说雷神爆发比较适合爬塔。
剧情有些强行升华的感觉,剧情表现力没能承载住想要表达的思想。片尾曲的歌配乐有些单薄,不过一章一首已经很良心了(经费不足,画面请自行脑补)
稍微看了一下,好像基本没人在用英雄排行榜和评价功能,可能因为这个是新区的关系吧
新人爬塔的时候切记压牌数!真的!
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又玩了一段时间,发现你愿意佛的话也可以玩的很佛系,每天扫荡玩打三把十二宫就完了,再多一点就是打打时空裂缝和排位。
角色间克制关系十分明显,在监狱70层时,我全45级烧伤阵容过不去,组了个全白色品质的一级队却可以过,没错,就是如此夸张的克制关系,因此在这个游戏技巧性比练度更重要,只是后者相对来说更加稳定一点。
(说明:全白品一级过关思路,前排长角叠预防,后排玛丽攒威力,弃镰刷攻击力,敌人有指数成长的高额反伤所以尽量少攻击,茉莉核心卡净化射击,在敌人每五个回合A出反伤挂钩的伤害前把反伤buff清理掉)
打十二宫可以很有效地帮助新人了解所有角色的特色,在体验过后练自己喜欢的流派吧。在解锁每日免费重置的星象后可以调整自己的队伍,也可以尝试用喜欢的流派推主线。因为存在克制的关系,卡主线的时候调整一下流派或许可以有所突破。
关于十二宫,赌徒难度比较极端,在星象中十二宫相关的星象等级足够高前是比较拼脸的,而且车轮战的思路和普通推关也有很大差异,最适合体验角色的难度应该还是大师(难三)吧。
持续意图的设计比较恼人,大大限制了过牌打法,伤害类的还好说,一些效果随使用次数增长的持续真的很难对付。
因为看到别的卡牌游戏出现了超级明显的绝对强度,导致玩家只练了那么几个角色,这个游戏的设计可以说是巧妙地避开了这一点,因为存在克制所以为了应对各种敌人一定要把各种角色都练一遍才行,然而这些必要的角色又往往不是传说卡,因此基本很快就能抽全,这样也照顾了无氪党,这种设计真的很好!