TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
244
玩过游戏
8
购买游戏
2005小时
游戏时长
85
游戏成就
玩过
游戏时长 45 分钟
误打误撞连蒙带猜地打完,大晚上开始码评论
◎在谜题的难度上,普遍是常见的谜题,穷举法和记忆,华容道,还有(本来没理解但玩了这个游戏就理解的)Nonogram。但在关卡重复使用间的提示让我一头雾水(不排除我是个憨憨的可能性)(想要看广告寻求帮助时显示没有广告,于是本憨憨就更迷茫)最后用锲而不舍的精神每关重开,可算是让我给找着了!
◎在谜题的设计上很新颖,结合了中国传统文化(特别符合咱们领导人的要求)☜你清醒点!关卡的重复利用着实让我惊讶,初见会有惊叹的感觉。
◎画风超级用心,真的就是中国传统文化啊!周易八卦那一块戳我心窝窝里了,也可以看出作者是真的喜爱这些,期待下次的创作。
◎小隐藏需要锐利眼神!18关的符纸碎片隐藏在之前的小关卡中,找彩蛋的刺激提高了游戏体验(但是找不到而因此卡关就很难受了)如果可以把符纸放在最后,画中拂尘一扫,答谢语结束后,就变成附加的小谜题,顺带再解释一下符纸的意思和作用(这样一想好像可以出成套的符纸,一定会有仓鼠病的朋友们想去收集的)(再一想如果符纸作为彩蛋并且数量上升的话,就需要更多的关卡和谜题,emmm说到底好像还在催更)
◎用来消遣时光再好不过。耗时适中,酣畅淋漓的同时又意犹未尽,这种浅尝辄止的感觉真是让人忍不住催更(理直气壮)
◎最后,打个四星,给作者们进步的空间,希望未来会越来越好(说不定哪天就能有剧情,有谜题,有彩蛋,还有发人深思的人生哲理,变成一个成熟的剧情向解密游戏,然后称霸解密市场,以中华民族优秀的传统文化碾压其他题材,赚个盆满钵满)梦想是要有的,万一哪天实现了呢?
玩过
游戏时长 3.9 小时
总体体验很棒,无论是音乐还是命运牌的选择,都是很有意思的设计。然后操作确实挺虐手残的(这里就有一个新手关都要打三次的手残呜呜呜,我去反省了)
不过不得不说,新手关的难度跳跃有一丢丢,就一丢丢的大。最开始的小怪不会动也不会发子弹,定点射击。然后,万万没想到,画面一转就是激光射线散弹枪一起往脸上轰,简直是五雷轰顶惊天霹雳,本手残怎么死的都不知道,好像就“哎呀激光!”“哎呀有炮!”“哎呀我怎么没子弹了!”然后我就“哎呀我怎么苟了?!”恍恍惚惚从新手试炼死出来,也没有强制要求我再打一遍,于是我就更懵了。(还有我不大明白教程里的“踢击”是算什么,我有的时候能踢到,有的时候又判定我受伤???乖巧坐等大佬给答案)
一脸呆滞的手残小朋友就这样踏上征途。
正式开始游玩的时候,其实对装备的取舍挺困难的。属性,装填速度,各种buff,看来看去都是好装备。所以希望能把装备系统改简洁一点,最好一目了然,加了什么减了什么都能一下子看清楚。
但是试炼是真的心累,本来以为是什么加属性的东西,没想到点进去是个bos***oss也就算了,重点是我竟然是用新手套?有一种拿着破破烂烂的铁剑就去打大魔王的感觉吼!
总的来说还是棒棒哒!!之后的话,就等我打过第一个boss再说吧呜呜呜……
突然想起来,在选择命运牌的时候,有一个存档的东西,这个游戏能存档!?
吃完饭又打了一轮还是没打过的手残回来了
第一个boss打到半血多一点就苟了,明明我离胜利只有那么一步之遥!!!打完之后想起来,我觉得这个游戏需要一个剧情,要有一个目的,就算是穿梭时空打怪兽拯救好朋友的烂俗剧情我也觉得很有意思昂。每一轮打完的时之泪算是什么?我现在自动转换成该世界的流通货币了hhh。然后就是强制boss关,手残表示能不能在小关里增加难度,然后在boss关里稍微减一点,或者是在选择命运牌的时候,可以不选boss,而是选难一点的小关(像是新手教程那样的?)再然后就是敌人种类,大概就5种(移动的,散弹的,激光的,大炮的,十字交叉的)可以继续增加,也许会对游戏的整体丰富度有一点帮助。再一个就是攻击武器,除去弓和火箭好像就没别的了,是不是考虑另一个人物做成魔法攻击的emmm。
不说了我去写国庆作业了。
自闭ing
看完大佬们的视频我!!!我还是滚去写作业吧哈哈哈!!!!(反省反省)
不行让我笑一会哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我终于过了哈哈哈(作业没写完还在这笑!)
找到了盾到底是个什么东西,就是蓄力的时候不会被打,就相当于多一血的设定哦吼!!不行不行太开心了哈哈哈哈我要去写作业了哈哈哈哈
已经到底了