非常耐玩的一款游戏,玩游戏过程中的一些体会:
1、玩法多样,可以抡树,可以炸弹,可以多发狙杀,个人比较喜欢六弓,全部和智力相关的法系输出,配合辅助和战略加属性减抗性,叠伤后输出非常可观,别忘了金币怪buff。
2、因为给的引导很少,一个小细节写出来告诉新手伙伴,塔的每次升级,会获得一点加点,每个阶段都可以升满级,然后再加点,这样获得最高加点。而快速升满塔到最后阶段会损失很多加点。比如弓手满级三十五级,如果第一阶段刚五级,你就升级了第二阶段,那么你损失了30个点位。
3、比如四辅助或者四辅助两状态的组合,这两个组合范围都加的很大,如果想让范围覆盖的更大,在四个辅助位中再叠加一个范围塔。比如四辅助,配方里是2个加号,满级百分之20范围增加,会叠加一个满级范围塔的范围。基本上大多数地图只需要四个属性塔基本可以全覆盖。
4、关于战斗指挥中,兴奋塔的用法,这个给敌人加速很有用,很多地图一部分是你的集中输出区域,但是很多地方没有覆盖,这时候你需要敌人在这些地方走的快一些,总体上会更高概率集中在你的输出范围。
其实我看到兴奋塔的时候,我是在找类似传奇中火墙技能的塔,走的越快会受伤越多,但是没找到,所以其他用法暂时没找到,技能设计上希望更花样一些,比如参考dota中某些特殊技能设置,距离越近伤害越高(sf大招),或者移动速度越快伤害越高(血魔大),或者局部范围内单位越多伤害越高(回音击),这样后期延展性更强。
还没有通关,刚完了三四天稳定在四百关的水平,多数科技没有解锁,等多玩一段时间再来追评