b一年
TapTap
万花丛中过
八周年限定
二周年限定
869
玩过游戏
10
购买游戏
4194小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 157 小时
老玩家了,看到新dlc想说点东西。
从四职业公测开始玩,玩到现在全dlc全职业噩梦7通关。
别的游戏都是恨不得一分不充,月圆之夜不买dlc我都怕这游戏没了。。。
说说这次更新吧,
三个内容
1.新模式(新游戏)小红帽冒险日记 (还不错)
2.插件 拼图 (没买,不评价)
3.改动
1.新模式,乍一瞅三个大职业三个分支九个小职业,看起来不错,很有诚意,其实跟之前比起差的不是一点半点。
月圆之夜这个游戏个人感觉 第一乐趣是通关,第二乐趣是各种黑科技。
让我们回顾下之前各种职业黑科技,
战士 :狂战士(砍的狼王叫爸爸) ,殉道爆伤流(一刀999),装备流(半屏装备你怕不怕)...
游侠:毒侠 ,行动侠...(游侠玩的少)
法师:毒法,火法,雷法(最近版本),冰法,火把神教!...
牧师:祈祷流,穿刺流,(远古版本还玩过最后的希望永动机)...
魔术师:反制师,咒术魔法师,魔法筒...
药剂师:药剂,移除,雷电法王...
狼人:狂怒狼,移除狼...
这回呢?看似九个职业,其实严重限制了玩法,尤其是还不能不选择卡牌,严重影响卡组,再加上没有老猫商店,真的断送了游戏乐趣。
2.拼图,个人觉得6r不值,不用说什么我没钱什么的,全dlc,上次出粉尘觉得有用也买了,这次拼图是真觉得不值。
3.之前每次更新都能玩好久,魔术师更新玩了两天普通噩梦通关两三次,上次更新噩梦一天玩了三职业噩梦七。这次更新,真的很难玩太长时间,体验一下每个小职业大概玩法,就没什么乐趣了,也完全组不出来什么新花样,致命餐叉玩的我一脸懵逼。。。
4.关于新模式提议,可以试试无尽模式,可以在通关噩梦7之后继续探索,给怪加buff,加血,都很好,还可以搞排行榜看玩家肝的层数。还可以自由选择卡组(可以选择一定时间内通关的卡组)这样一来会好玩很多,往常噩梦7什么的,大多数都是刚成型没有多长时间,就结束了,有时候甚至直接把boss秒了。。。游戏乐趣结束。。)
就这么多吧,四星支持,期待下次“大”更新。
玩过
游戏时长 22.1 小时
开始想给四星,但是当我打死老奶奶,看到剧情后,给了五星,
先说一下老奶奶剧情,村庄右上角有一个老奶奶家,老奶奶活着的时候,她家的东西你是不能动的,抱着好奇的心理,打死了她(勿喷),东西拿走了,拿走吃的会自责,拿走药会自责,主角开始思考自己跟土匪有什么区别。重点是,回到家后,昏迷的大叔有话跟你说,会告诫你在末世中也不要迷失本心,我觉得这是这个游戏的一个很重要的闪光点吧。❤
先说背景,是一直都很火的末世求生,不过自认为操作方式和玩法甩了某某终末之日十条街。
操作方面双摇杆应该是这类游戏的首创了,和蓄力相搭配,再加上走位系统,操作起来流畅max,可能王者玩多了,看到这种操作方式还是感觉很亲切的。
不过难度方面还是感觉偏低了,熟悉一会玩法基本就可以无伤打怪了,食物很好得,不想其他生存游戏会饿死,可能是出于对新手的友好态度吧。而且死亡之后复活什么都不损失,开始会觉得很好,不过可能玩的长就会变得不重视走位,光平a了。
另外的优点,画风很好,很细腻,不知道大家有没观察过地图中的树树叶会动的,70多m的游戏做到这样已经很好了。
声音方面,自认为各种配音还是很好的,包括没有体力后的喘息声,都是加分项。
说一说建议,
1 攻击系统还是可以优化,比如攻击后的后摇可以通过换武器取消,比如我用棍子轮完快速换弓可以走出攻击范围。
2 可以设计经验值,就像隔壁某某终末之日,打怪捡材料得经验,级别高可以加血攻击力,(可能怕被说抄袭所以没加吧)
3 怪物更智能,这个是看过评论区的一个大佬说的,应该就在下面,感兴趣的可以找一找,觉得还是说的很好的,就比如boss半血后可以改变攻击方式。(ps屠夫真的太简单。。。赞几个毒箭第三天就磨死了。)
4 武器多样,因为现在玩的慢,还是不知道后面有什么,所以就先摆在这里。
5 精神条 就是睡觉,在很多生存游戏中都有,我觉得阿瑞斯也可以加,比如精神不足时,采集有几率失败,攻击有几率被闪避(百分百被空手接白刃)
6 强调白天跟夜晚的区别,比如白天感染者行动变慢,怪物以土匪为主,晚上感染者多,速度快,土匪少(人家也是要休息的)
7 修改下骚骚的野狗,成天勾引我。🌚
8 地图上可以加路标,在界面上就能看见方向,做任务不会迷路。
9 怪物加仇恨条,可以参考联盟的仇恨设计。
10 给武器加额外属性,比如暴击,
新玩家,早上看到才玩,刚打死屠夫,下午继续,只是自己的一些看法,仅供参考,谢谢。
已经到底了