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第一个赛季王者
我玩过国际服,所以国服出来前期望其实挺大的,这里主要就说缺点和让人不舒服的地方了
1.国服jjc奖励像是在打发叫花子,比起国际服奖励削了非常非常多,这点让我感觉十分恶心,引起不适
2.季卡为啥给的东西感觉也不如国际服呢?
3.国服开之前的测试我也参加过,当时感觉国服策划很用心,调整了很多国际服的卡,私以为策划是想把游戏好好做下去。但现在我不这么看了,已经不是对他有调整行为不满了,而是我现在感觉这个b调整卡就不是抱着善意去调整的,而且动刀力度十分诡异,像个死彩笔,还是说现在是在用脚做平衡。国服开服一个来月了,完全没感觉现在的环境让玩家舒服,环境挺毒的。为啥说没抱着善意呢,随便举个例子,国际服索尔蛙有坚甲,国服给删了,问题是国服现在打雷卡组真心很弱,环境对打雷也不好。你调整卡目的不应该是尽量让环境趋向于平衡吗?你这这也调整,那也调整,结果环境调整成一摊稀泥。弱卡组削了,强卡组反而没动,你到底是想要做成什么样子才开心呢?我真的想问下当初想着删除索尔蛙的坚甲到底是因为单卡强度过高,还是因为单纯蓝卡不配这个强度
4.国服现在很明显在赶国际服进度,你想赶进度不要紧,但jjc奖励又往死里削了,你咋还不出其他获取资源的方式或者提高原获取资源的奖励呢?增大了资源的开支,却削减了资源的获取,国服策划你是真的有一手
这个游戏质量虽然还可以,自组卡组的自走棋模式可以让套路变得多样化,但在平衡一摊稀烂的前提下,套路是展现不了多少的,没人玩游戏是为了特意玩弱势卡组恶心自己。那么自组卡组的自走棋弊端就出来了,他没有自走棋的公平,也没有利息这个机制,玩家是没法像自走棋那样去运营,并合理选择阵容的....这个缺点在平衡很差的环境中会让游戏变的更加乏味和无趣
国际服已经出了很久了,如果真的不知道怎么动卡组强度,我建议别再乱搞了,请全部向国际服看齐,包括jjc奖励,当然这是站在策划是抱着想把游戏做好的善意这个前提下。如果是抱着恶意去做着所有行为的,那当我没说,送策划一句nm.sl,你全家.都炸了。不过我个人感觉策划就是抱着恶意去调整的,体现出来的行为很多,包括开服的格斗浩克卡组,出场也不经测试,强度离谱横行天梯不知恶心了多少人,然后一刀......
总结,不推荐入坑,2x还是看在我在国际服玩的还蛮舒服的面子上,就国服这鸟样我只想给1x
如果国服以后各个方面做的都很好,我还没弃坑,会回来改评论(我估计没有这一天,笑)
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这个赛季我没有弃坑,依然是打到了王者,咋说呢,环境挺毒的,国服策划东调整西调整,还是调整成一摊烂泥
看了下打牌人夜话对卡的改动,以及神盾局新卡预览,我的卤蛋....
那么现在的问题是,其实国际服之前百花齐放,各个流派都玩的很奔放,平衡真的还不错。现在国服在这不知道搞个什么幺蛾子,国际服也开始乱改了.....
现在国服这个策划不只是来恶心人了,他是来恶心所有人的,削卡力度之前骂过了,现在也不说了,我对策划的想法没有改变,挺恶意的吧只能说
新卡卤蛋对妇联意义大减,各种卡对比国际服改了颜色也改了效果。也就是说,不能抱着国际服的老思路来玩国服,但是国服平衡一直都挺烂的,而且削卡每次动刀都很狠,感觉是要把0氪 微氪 重氪都好好恶心一遍。
咋说呢,没意思,挺没意思的,真的没意思。懒得喷了,就这样吧,2x评价改1x了
建议新人别入坑,谁氪金谁哈批好吧
玩过
评论玩一下
先说下游戏经历,0氪萌新,未参加内测,目前单人pvp是首席5,密林紫6红2都过了,35级魔法书,金卡出的加送的总共10张,2张重复,獾院干饭人。
先说优点
1.作为一个对抗性比较强的卡牌游戏,平衡做的还可以
2.金卡是有强度高的,不过大多金卡玩的是机制,这点挺不错的,很多金卡需要以他为核心去构筑卡组,而不是无脑强,挺不错的
3.玩法多,虽然我懒,不少玩法压根懒得玩,进都懒得进,但也承认做的挺有心的
4.美工真心不错,出货会有个小动画,我第一张金卡是阿瓦达索命,当时第一次看到小动画还有点小惊艳
5.刚开服活动挺多的,很多活动挺良心的,也看看后续表现吧
6.密林做的也挺好玩的,紫红密林几个人齐心协力打通关体验不错。不过这依赖于玩家们的素质,这里毕竟是说优点,很多低素质玩家行为就懒得一一列举了。不过就个人而言,个人遇到的大部分都是还不错的,起码可以正常去交流
7.玩法就是模仿皇室,然后加了位移机制,感觉是个不错的尝试,如果总体平衡能一直做的都很好,就会有你来我往见招拆招的感觉,有一点魔法对决那味了。这里夸夸赫敏流,上限很高,下限很低,很看操作。
8.交友功能做的不错,游戏内也可以拉认识的同好好友一起畅玩
9.出货率个人感觉还可以
再说缺点
1.目前玩起来还是有卡顿的,有时候一卡费用都长了好几点了,关键回合一卡,明明胜利就在眼前,煮熟的鸭子硬是被卡没了就很无语,我盲猜绝对有一群人会无能狂怒哈哈哈
2.是网易游戏,不是我强行diss网易游戏,因为对猪场的尿性比较了解,所以还是会担心游戏多久以后变了味,不过我就是来玩玩游戏,对味就玩,看的烦就走,就是个手游没必要太在意
3.消费定位的感觉不太对吧,是不是有点贵了,战令和充值买卡啥的
再随口说点不足之处
1.有魔法对决那味,没有魔法世界那味,不过毕竟是手游,这应该算是苛责了
2.卡牌复制是个良心的活动,但是我和他对打都看他用了3张金卡了,复制的时候压根就没看到他用的金卡,有时候甚至没橙卡,不知道是bug还是在搞,不想给金卡其实不给复制不就行了,干嘛看对面卡组都不给他看他用的,excuse me?不过我还是复制了一个雷鸟,还是不卖乖了,只是确实有这情况。盲猜这机制的背后逻辑并不是从他的卡里面抽一个,而是类似抽卡,出货率什么的都是被设置过的,虽然无伤大雅,就目前看来依然是个良心活动,但确实有点没卡牌交换那味了
3.感谢信奖励太差了,没记错的话最好的好像是10信的非凡卡包?这个....打密林还是蛮累的,带人打低级密林这种事emmm。做个挂机功能不好嘛,我还得费工夫去点,时间回报不成比例,所以我直接就不要这奖励了。来个挂机功能吧,也不用多智能,打低级本能过就行
吐槽一句,獾院不知为何被称为干饭院,虽然我也是个从来不参加学院活动的干饭人,莫非我院的人都是和我一样的干饭人?把把学院活动第四,我都怀疑哪一次活动不是第四,我甚至会有点小惊讶。该说分院帽分的真的很准吗(
就这些吧,目前来看体感不错,尤其是玩家对抗游戏平衡没崩这点让我感觉很舒服,虽然这个平衡吃卡牌等级(不过商人做游戏肯定还是为了赚钱,玩法就是皇室的玩法,卡牌要升级反正我个人是没啥怨言,休闲玩玩还是不错的
顺便来个题外话,我是没游戏玩,打算等漫威对决所以一时无聊来玩的哈利波特,不知道有没有一起漫威对决的
玩过
做个评价玩玩吧
首先,先说下玩的时间,我国际服0氪玩了7天上了大师几懒得玩了就退了,国服二测0氪随便玩了玩目前是黑金二,一测没玩
先说优点
1.可玩的套路很多,绝对可以开发出很多有意思的玩法和骚套路
2.ccg和炉石那个战棋元素融合的确实还挺好的
3.战令在国际服和国服测试中可永动,国服正式上线不清楚,应该不会搞事吧,观望一下
4.国服做的感觉还挺用心的,比起国际服改了蛮多东西,似乎是真的想做好平衡之类的,观望一下
5.漫威ip
6.jjc算是有点水平的肝帝玩家福音了吧
缺点来了
1.本质是重氪游戏,上面说的优点1其实是基于有足够的卡,但其实短时间内很多人别说足够卡了,英雄都不太能解锁。用尘做卡真的很昂贵,尘还是分开的,分卡考虑一下?这就导致想做一套卡组难度增加
2.橙卡紫卡过于强力了,虽然很多昂贵卡组并不容易操作,可能还没操作起来玩家就卒了,但这无法改变橙卡紫卡有的过于强力的事实。而且成品仙宫卡组和万能刺杀卡组强度确实够高,在运气和运营差不多的情况下,卡组不够强的会被按着头虐,不过这倒是无伤大雅,毕竟有ccg元素嘛,但问题是成品卡组过于昂贵的情况下,想做出一套正规军成本有点大,那毕竟橙卡紫卡很强力你就得合嘛,不然咋整呢
3.玩的人不一定够多,确实吸引力不够强,小众ccg游戏不要紧,但还留不住玩家那就很要命。玩游戏嘛,其实玩的就是服务器里的一堆数据,有收集元素的游戏,玩着玩着游戏垮了或者没人玩了,数据整没了,那我还玩个p啊,这个真的要好好观望一下
4.他这个牌友模式为啥是自己打自己的,国际服不是还可以和队友交换卡吗,不是一个活动?这我还真不太清楚,先写这放着吧
综上,游戏其实还可以,值得玩一玩,但是优点和缺点都很明显,我不太爱打高分,先打个3x放这,等不删档了玩段时间看情况再来改改,单说质量这游戏5x也不是不能打,也看正式上线后的福利吧,毕竟本质是重氪游戏
再议
已经到底了