User326940569
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编辑部替补
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万花丛中过
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购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
已经下载好了,就等明天开玩了。
玩过两次测试服,最后一次移动端没有体验到,就先谈谈pc感受。
首先美术方面,我是比较满意的,比起传统武侠国风游戏来说相对更加阴暗沉郁一些,尤其是下雨、起风的画面很对马岛,就是有种比较寂寥、孤独的感觉吧,和游戏本身的调性还是相符的。
其次就是战斗系统。这个系统我两次测试感受就是,作为单机来说深度不够,但作为mmo来说又难度过高了。我很难在游玩中找到一个平衡。他的那些武器,我感觉虽然看上去华丽,但是实际和怪的交互还是比较一般。此外,他的点穴等技能,战斗中也很难去使用出来,更多是偏机制而不是偏动作,我按一下放了就好了,这方面没有太多动作元素在。
战斗还有一个想说的是,制作组对该游戏单机RPG/MMO不确定的开发目标,导向了在大世界遇敌、以及副本途中,战斗方式和关卡布怪的割裂感。比如有几个支线的剧情,其实很MMO,就很像那种走到一个点,然后过一段剧情,一帮喽啰围住主角。那如果是传统MMO,我放个大招或者耗蓝技能,打几下怪就死了,但是因为这个游戏战斗又比较动作,就会有那种五六个喽啰围着我,都在闪光,我无力格挡,倾尽全力无法战胜的挫败感。明明只是一个任务流程,为什么这么难打?但是怪又出现得毫无逻辑,就很奇怪。
然后我说说外观。一开始燕云的外观很对马岛,各种斗笠、披风,主要是武器的外观差别较大。后面最后一次PC测,突然上了一些金光闪闪的衣服。我个人来说,还是比较喜欢,尤其是一套蒙眼的粉色炫光装,但是确实和题材有些许割裂。如果后面继续出这种,然后卷一些很MMO的天价坐骑、武器幻化、之类,其实在大世界会很搞笑的。
然后说下剧情之类。我是很喜欢古风、国风、武侠仙侠这种,我觉得作为游戏剧本来说,在没有大IP的加持下,把故事说清楚就挺好的了。那个人皮馆,氛围渲染得很不错,是达到我预期的。只是在路旁有些npc是不是太暴躁了,我不小心打了下,他们就围着我打,把我打死了,没必要吧。感觉是想学巫师那种,却没有学得很自洽。
最后说下对游戏的期待。其实因为今年除了黑猴没啥国风写实游戏,还是比较想要早点玩到的。进去之后也会第一时间过剧情升等级。但确实有点难考虑到后面怎么留下来玩。毕竟感觉这个社交上面还是比较单薄,除了能一起逛一块小地图,其他比起MMO挺弱的,玩MMO还是得有固定队,但我又不玩PVP或者很少玩,所以不知道后面能不能找到一帮人一起玩。之前说玩燕云的人,玩了诛仙,明天还有天刀的赛季服,都挺期待,但感觉都不行。可能最后还是回去玩剑三。。。
12/16 更新
1. 手机端还是太差了。即时演算模型bug太多。包括但不限于:镜头里模型未加载,模型t-pose、a-pose,画面撕裂,特效未加载。我自认手机设备还是比较ok的。
2. 瞄准就是个笑话。被怪围攻,打了一圈那个净化弹,一个都没打中。暖暖是不是近视,还是手抖?
3. 素材收集重复无聊。竟然要手动捕捉几十个蜜蜂,累死了,我放弃
4. 主线任务卡每日任务的星星。每日最多500点,好几次要升级那个搭配师等级,我后面图鉴那个早就满了,前面星星缺几百点。但是当天能拿的已经拿完了,被这个卡了好几天了,很生气。
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之前参加了测试,这次也第一时间进去玩了。现在我手机v100pro还是有发热问题,下载时候就很烫这都是事实。我还是打算接下来用电脑玩。(一些内容我修改了,不想引战)
我不算暖妈,最多也就是一个从闪暖开始玩的路人,闪暖是因为有次太非就退坑的。
说回游戏体验,我是真的把无限暖暖当成开放世界女性向换装游戏的希望才来尝试的,实际上,我觉得这个游戏在场景美术、服装上确实达到了我的预期,但是在游戏性上来说,和其他开发大世界游戏确实不是一个赛道,所以,也没有必要比较他们的战斗深度、rpg元素以及商业化抽卡逻辑。
首先,无限暖暖还是暖暖,只要他核心商业售卖点是服装,那就决定了游戏的核心用户群体,也就决定了他势必会做轻量化的战斗,减轻玩家的操作负担。暖暖本身不会打架(叠甲我觉得她应该没练过吧?如果别的时空练过算我没说),所以发射那个球净化魔灵其实也够了,而且也挺符合暖暖的世界观的。唯一不太满意的就是动作过于僵硬,且瞄准有问题,尤其在一些需要瞄准发射的解密关卡,角度无法调整,很卡手。在跳跃玩法上,因为有长按起跳和滑翔,以及后面会有漂浮,其实已经给了不少容错空间了,我测试时也有发现,其实每一测平台跳跃容差都在上升,只要是有一些3D游戏经验的玩家都不用担心会卡手。
其次,关于衣服,或者整体美术,我觉得目前人物和场景还是略显割裂,人物还是比较卡通可爱一些,而场景则是完全的欧美写实那种(刺客信条,霍格沃茨,仅为举例不是说抄袭),会有一些些的割裂感。而服装,确实是质感非常非常的好,这一点我觉得喜欢衣服的尽管放心,只要你的设备够,服装的效果就是很赞的。关于服装的风格,其实我个人不是那么喜欢大裙子之类,但是也能理解就是大家还是更喜欢公主风啊这种,所以我觉得这个是能符合大众品味的。
关于裙子也顺便说一下他的物价。之前看到的是说四星一套298,叠一套解锁三个异色制作,感觉有一点贵。不知道开服会不会改,这个先保留一下。五星的衣服会有技能套,但也只是皮肤,不会有需要付费的额外技能,这个也点个赞暂时。不知道后面会不会有付费的能力或者付费提升能力。
然后是探索玩法,其实主要就是围绕平台跳跃收集奇想星和其他东西,然后解锁设计图、新的能力,和其他成就。中间在大世界需要收集素材,这个收集素材后期也可以自动产出。后面家园里面我猜,也是可以产出资源的,所以这个不会是卡点。会有类似神庙的独立解密,这个我自己其实不是很满意,因为我内测时候玩了几个,感觉更像是纯粹拖延时间的副本,要我跑来跑去推东西,特别远,实际解密玩法不多。
养成上,会需要打日常本,打boss,也是技巧怪,几乎没有战斗来回,就是一个躲避+找准时间打一下的操作,然后他是可以一次性用多个体力,所以每天打一下清体力就行。但是目前比较麻烦的是,石头怪自己有5个不同的本,里面机制不一样,奖励也不一样。如果我同时要两种奖励就必须打两次了,这个比较麻烦。希望后面可以统一石头怪都是一种产出。我不觉得每天打一样的东西有意思,内测时候我也不太想打了。甚至可以自动。因为我的技巧已经在了,不想重复尝试。
关于这一点我也想说,在目前暖暖平台跳跃能力技能短期内没有大变动的情况下,不可能通过周本、日常的战斗来验证玩家的实力增长:举个例子,我在别的游戏里面抽了卡我可以的换新的阵营打日常,但是暖暖里面抽了衣服,对实际打本没有任何改变。所以我觉得只能通过日常、周本本身的多样性来解决这个单一的问题。
最后就是暖暖的故事剧情。说来惭愧其实我玩闪暖也跳过了不少剧情。但是闪暖里面暖暖会祝我生日快乐,不知道在这个游戏里面我还会有生日奖励吗?我看这个游戏里好像没有我了。我也很喜欢暖暖,没有说要代入或者什么意思,只是这样提一嘴。
总之,短期内我会玩但是应该会0氪了,希望优化手机端操作体验,然后多出一些有意思的跳跃关卡。
登岛测试
玩了大概10h说一下感受吧
首先整体如果游戏上线也是这样我是不推荐的
1. 画质美术:
在美术风格上,我觉得比起心动小镇没有吸引力,这个太幼稚了(个人观念),里面很多时候玩家的动作实在是像幼儿园小朋友,很傻,我能接受那种萌哒哒的可爱但是我不喜欢这种呆愣感,而且我觉得这样的设计穿那种比较潮酷的衣服也很不匹配。
看游戏的画质,也是比较差的那档,我是电脑玩的,就感觉锯齿很多,然后模型也很僵硬,整体让我觉得是五年前的游戏水平
2. 游戏玩法
我身边有参加过之前测试的玩家,我也有看到过网上对游戏之前的一些介绍(project m),如果我没有记错,这个游戏以前是没有这么重的宠物元素的,进去基本就和摩尔庄园一样,自己种植,制造,建设,烹饪,但是目前应该是受帕鲁的影响,这个游戏不仅名字叫“米姆米姆”,就连新手教程第一关也是抓宝宝,不觉得很割裂吗?而且目前宝宝能做的事情也和帕鲁里面一模一样,我说实话对这种无论什么游戏都要帕鲁的理念已经非常厌倦了。上一个让我觉得缝合得很无聊游戏叫《仙剑世界》,里面的御灵本来只是一个添头,硬生生给做成了宝可梦帕鲁,我还要升级我的葫芦去捕捉,在我看来是有点本末倒置的意味。讲回这个作品,我刚刚提到的割裂也体现在,明明在野外有很多米姆,而且初期教学也强调米姆很重要,但是到了城镇,好像米姆就灭绝了,并没有很多人在使用他们或者雇佣他们,剧情的发展又变成以主角为主的了,米姆是谁啊不认识。所以我就更加坚信这个东西早期就是没有的,是后面增加上的,所以希望制作组能够做得更加符合世界观一点。
3. 商业化
虽不知道心动小镇是不是首创这种服装商法,但在我看来不卖染色的服装售卖都不是好文明,所以我会给较低的评价;同时,男女分池(虽不强制性别穿衣,但明显有同概念分组卖的思路)也是我觉得最最最无语的地方……
4. 社交
感觉还是一个非常初期的社交模式,没几个动作能用,键位也很离谱,而且我找了一个网友,到他的服务器之后竟然看不到他,就是我们俩都在51号,但是我看不到他,我也不理解。还有就是为什么世界频道那么久都只能发快捷评论,一点都不自由。我想问一些问题都只能找到人多的地方打字在附近频道
总之我觉得这个游戏在题材、美术、玩法上都没有核心吸引力,如果上线还是这样我不会考虑游玩,目前的话其实有点失望,最不满足的其实是没感受到“米姆”这个ip类比“摩尔”那种独特且创新的感觉
玩过
2/7
我觉得这游戏后期有个很无语的地方就是我的追求到底是啥,卡我等级卡那么严重也升级不了烙痕,这个游戏现在对我来说的终极目标就是升级
1/15 新增
游戏是个好游戏,除了建模外,品质很高,各种页面hud都很注重细节,玩起来很舒服,也玩了三天了20级,感觉最大的问题就是没有一个明确的目标感,我的目标感主要分为两块,第一块是等着每天解锁新的主线剧情,这块是系统给我强制定死时间的,我战力再高也没用,实际就是为了推dau和首周留存;第二块就是,那个指引界面有什么东西我就做什么东西,但我根本不知道做了什么,也不知道做这些拿什么。当然,我的问题在我每次点开问号后都有答复,但给我留下的印象就是,我只是机械在完成这些东西,然后我就可以去抽卡……
一周如果这样我还可以忍受,因为每天有新的玩法,要是时间长了,我不知道靠什么留下来,是靠和角色开茶会(?)还是刷我所在地区的排行榜名次,只能说这游戏会后劲不足,什么时候他已经流水低到把屠苏卡池做出来,这游戏估计就快倒闭了……
给烛龙充钱,只希望念念不忘必有回响了属于,毕竟隔壁仙剑越做越绷不住,轩辕剑虽然稳但是没起色,古剑虽然人都跑光了,但是只要有钱还是有可能的
----以下为开服前评论----
现在玩游戏玩家卷到预约已经不够了吗,你们测了4次,我也玩了两次了,不是天天登录taptap,b站也不关注b游板块,今天弹出消息可以预下载,结果一看才知道预抽卡。送不起可以不送的真的,第一次听说预注册预抽卡的活动在上线前几天就结束的,到底什么意思呢,所以现在玩游戏一定要从新建文件夹开始每天关注吗,不然就不配拿奖励
还有这个破组队推广,到底有啥意义,评论区可以靠发码堆评论数量?