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编辑部替补
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295
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
408
游戏成就
玩过
游戏时长 23.6 小时
现在是一步一卡,站着不动都卡,明显的画面一顿,各位是这样吗,还是我手机的问题,更新之后才这样。
………………
经过内测调整,更新的无尽模式对现在来说难度较大,除了了首通,奖励偏低了,期待后面完善后体验有提升,不过现在可玩性不高。
关卡难度自调整不错,各位可以开冲了😆,另外降低了部分养成需要的资源,想到之前涮半天升一级有点心疼了😭,留到现在就起飞了。
………………
养成升完了,了解到还有内容会更新就把几个皮肤拿下了,支持一下,不过没想到的是皮肤是有特殊攻击方式的,但皮肤的体验不是很好。
这个游戏吸引我的点是可以通过吸附敌人,利用控制敌人的攻击方式来输出伤害,这应该是这个游戏的核心玩法。
而皮肤自带特殊攻击方式,是破坏了这一核心玩法的,皮肤的攻击方式比较优秀,吸附的需求就降低了,很多时候都不会选择在吸附了,核心的玩法没了,反而这样战斗就与其他割草游戏一样,比较单调了。
另外,在操作上,加了皮肤之后操作非常不流畅,解锁了长安蓄力之后移动与蓄力攻击就有一定冲突的,不过还在可以接受的范围。
而在使用皮肤时,大部分时间是不需要吸附敌人的,吸附是松开移动键自动索敌,使用皮肤时,蓄力攻击的触发经常会造成吸附敌人,这是很影响皮肤的使用体验的。
可以考虑一下出一个吸附的交互键,或者同用脱离键也可以,目前这个键的功能很单一,能开通键位调整位置就更好了,
按我说取消皮肤的特殊攻击方式是最好的,有更强的方式我肯定会用,毕竟不会自己找罪受,但游戏体验感降低也是真的,最后很可能会因为同质而弃游。🙃
………………
玩法很不错,就是内容少了点。解锁的几个小游戏可有可无,不是主要玩法,主要的玩卡关卡只有5个,在短时间内就能通关。当我打通了之后,我以为刚过了新手,准备开启新的篇章或难度,然而就没有了。
养成系统是不错的,但与难度有些脱节,很多东西没解锁就没有可以玩的内容了。
打通了之后就比较枯燥了,感觉缺少了目标,只是反复的刷材料给养成解锁和升级。
希望通关可以提升关卡的难度或者开启新的篇章,能加入一点微剧情设置一个目标就更好了。
玩过
现在的游戏越做越🤮,为了引流,单排是不开的。非得你给拉三五个好友来一起玩才行,和暗区一样,你也该凉凉。
曼德拉砖,各种宣传免费抽皮肤,别信。破译得用密钥,卖砖得的卷,可以每周限购一个秘钥,一个版本两个月8个密钥,加上各类活动,有十五个就不错了。最后你猜怎么着,限购的密钥,我估计现在很多人都不知道在哪买,藏的可真好,生怕你看见。
宣传的免费保险别信,真正有实用价值的免费只有4格保险,所以给你弄了一堆九格的大金,六格的充钱开通行证。9格的是一长串的高难度任务,有等级和提交物资的要求,都在机密行动,普通玩家等你真拿到了这个赛季也差不多结束了,你会发现一整个赛季的成本都投入进去了,要拿九格,是游戏在玩你,不是你在玩游戏。
宣传的各种高出金率,别信。一个大金按起个6套的标准算不过分吧?起6套得100万打底,还不包括子弹等各类消耗品,百万以上的大金出金率不比暗器高,进图就是捡垃圾。各种贴上金色图标,标价5万块的金色物品倒是容易出,那玩意贴个金就是出金率高了,其实高👍🏻。
打击感就是萤火的水平,狙给弄了弹道下坠,最后你猜怎么着,冲锋枪都没弄。
大战场模式,每局一边就两队真人,就问你们有谁排过第三名?所以别看着人多,倒了等人拉,周围全是人机在陪你演。
玩过
每个月六格加会员,没啥好说的了,祝你早凉凉。
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S4赛季到现在基本就很少玩了,中间弃游了很长一段时间,现在游戏时长有2600➕
最近回来玩了几天,感觉没啥变化,依然没有提起玩的动力。
北山和山谷重做的不错,好评。其他的就很一言难尽了🙈🙉🙊
音效依然是平面音效,不知道是没那技术还是不想做。
有静步机制存在,老鼠人无处不在。
不删档带来的疲乏感依然还在。
没保险依然玩不了。
服装、枪皮已经开始花里胡哨了。
伪装还是怎么恶心,对伪装和正常对局的玩家感觉都没正体验。
护航刚兴起时以为官方会打击,直到现在护航已经被官方认可了。
这很离谱,降低普通玩家体验,去为老板服务吗?
打手变成了一种工作,有谁在真正玩游戏呀?
散户不打击就算了这没啥,但是既然允许俱乐部明目张胆的这么干,唉。
可能有些人觉得这也是正常对局没什么,但想过没有打手的号基本上是买来的。
一个5000万的号,两天能打完,真有人觉得不影响普通玩家吗?
军械库和电视台,已经变成专门为护航准备的了。
117出镜多了,可能是想出道了,最近还拉了一些主播去拍综艺,666。
怎么说呢,总感觉这游戏变味了,不再是一个摸金游戏了。
感觉变成了一个纯粹的枪战游戏,还是那种让你战斗很憋屈的枪战游戏。
S3赛季评论分割线…………………………………………………………………………
开服玩家 游戏时长1800+ 各赛季均打到王牌不在开排位 日常四套
浅说一下体验较好的:
1、局内战斗操作流畅,类比和平精英操作更平滑。
2、玩法非常刺激,肾上腺素飙升,在物资与生存中决择。
3、至目前版本,氪金度不高,主要为保险箱和仓库扩展槽位。
4、目前出的服饰偏向战斗风,还没向暗区暖暖转化。
4、画质与音效及格(除了脚步)。
5、打击感也还不错。
体验不好的:
1、最影响我游戏体验的是脚步音效。对比和平精英,一个是立体音效,一个是平面音效。你只能知道是那个方向的声音,无法分辨上下,想做到听声辨位基本不可能,只能在熟悉地图的情况下做一些操作,和平转战暗区的慎重考虑。
2、不氪保险是没法玩的。有保险和没保险的游戏心态是不一样的,没保险打的畏畏缩缩毫无游戏体验。
3、没有单排双排模式。不组队就只能野排或者一打多,野排导致的结果就是抢包炸队友等众多队内矛盾常发,体验糟糕。
4、不删档。高价值物资爆率极低,搜索的乐趣很低,主要的资源来源是对手的装备。
5、官方控价。不是平衡调控,而是直接操控,市场对物资价值的影响很小,基础物资价值太低,这也是导致没有搜索乐趣的一点。
以上总总导致以硬核战斗标榜的暗区突围变成老六突围。不开放单排和多排又导致队内矛盾频发。暗区的脚步音效、保险、控价等操作,吧很多想要体验激情战斗的玩家逼成了老鼠人。游戏不删档,很多人物资带出去了也舍不得起装备,科恩币一直在在仓库吃灰。
已经到底了