现在是一步一卡,站着不动都卡,明显的画面一顿,各位是这样吗,还是我手机的问题,更新之后才这样。
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经过内测调整,更新的无尽模式对现在来说难度较大,除了了首通,奖励偏低了,期待后面完善后体验有提升,不过现在可玩性不高。
关卡难度自调整不错,各位可以开冲了😆,另外降低了部分养成需要的资源,想到之前涮半天升一级有点心疼了😭,留到现在就起飞了。
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养成升完了,了解到还有内容会更新就把几个皮肤拿下了,支持一下,不过没想到的是皮肤是有特殊攻击方式的,但皮肤的体验不是很好。
这个游戏吸引我的点是可以通过吸附敌人,利用控制敌人的攻击方式来输出伤害,这应该是这个游戏的核心玩法。
而皮肤自带特殊攻击方式,是破坏了这一核心玩法的,皮肤的攻击方式比较优秀,吸附的需求就降低了,很多时候都不会选择在吸附了,核心的玩法没了,反而这样战斗就与其他割草游戏一样,比较单调了。
另外,在操作上,加了皮肤之后操作非常不流畅,解锁了长安蓄力之后移动与蓄力攻击就有一定冲突的,不过还在可以接受的范围。
而在使用皮肤时,大部分时间是不需要吸附敌人的,吸附是松开移动键自动索敌,使用皮肤时,蓄力攻击的触发经常会造成吸附敌人,这是很影响皮肤的使用体验的。
可以考虑一下出一个吸附的交互键,或者同用脱离键也可以,目前这个键的功能很单一,能开通键位调整位置就更好了,
按我说取消皮肤的特殊攻击方式是最好的,有更强的方式我肯定会用,毕竟不会自己找罪受,但游戏体验感降低也是真的,最后很可能会因为同质而弃游。🙃
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玩法很不错,就是内容少了点。解锁的几个小游戏可有可无,不是主要玩法,主要的玩卡关卡只有5个,在短时间内就能通关。当我打通了之后,我以为刚过了新手,准备开启新的篇章或难度,然而就没有了。
养成系统是不错的,但与难度有些脱节,很多东西没解锁就没有可以玩的内容了。
打通了之后就比较枯燥了,感觉缺少了目标,只是反复的刷材料给养成解锁和升级。
希望通关可以提升关卡的难度或者开启新的篇章,能加入一点微剧情设置一个目标就更好了。