手拥对 暗区突围 的评价
每个月六格加会员,没啥好说的了,祝你早凉凉。
………………
S4赛季到现在基本就很少玩了,中间弃游了很长一段时间,现在游戏时长有2600➕
最近回来玩了几天,感觉没啥变化,依然没有提起玩的动力。
北山和山谷重做的不错,好评。其他的就很一言难尽了🙈🙉🙊
音效依然是平面音效,不知道是没那技术还是不想做。
有静步机制存在,老鼠人无处不在。
不删档带来的疲乏感依然还在。
没保险依然玩不了。
服装、枪皮已经开始花里胡哨了。
伪装还是怎么恶心,对伪装和正常对局的玩家感觉都没正体验。
护航刚兴起时以为官方会打击,直到现在护航已经被官方认可了。
这很离谱,降低普通玩家体验,去为老板服务吗?
打手变成了一种工作,有谁在真正玩游戏呀?
散户不打击就算了这没啥,但是既然允许俱乐部明目张胆的这么干,唉。
可能有些人觉得这也是正常对局没什么,但想过没有打手的号基本上是买来的。
一个5000万的号,两天能打完,真有人觉得不影响普通玩家吗?
军械库和电视台,已经变成专门为护航准备的了。
117出镜多了,可能是想出道了,最近还拉了一些主播去拍综艺,666。
怎么说呢,总感觉这游戏变味了,不再是一个摸金游戏了。
感觉变成了一个纯粹的枪战游戏,还是那种让你战斗很憋屈的枪战游戏。
S3赛季评论分割线…………………………………………………………………………
开服玩家 游戏时长1800+ 各赛季均打到王牌不在开排位 日常四套
浅说一下体验较好的:
1、局内战斗操作流畅,类比和平精英操作更平滑。
2、玩法非常刺激,肾上腺素飙升,在物资与生存中决择。
3、至目前版本,氪金度不高,主要为保险箱和仓库扩展槽位。
4、目前出的服饰偏向战斗风,还没向暗区暖暖转化。
4、画质与音效及格(除了脚步)。
5、打击感也还不错。
体验不好的:
1、最影响我游戏体验的是脚步音效。对比和平精英,一个是立体音效,一个是平面音效。你只能知道是那个方向的声音,无法分辨上下,想做到听声辨位基本不可能,只能在熟悉地图的情况下做一些操作,和平转战暗区的慎重考虑。
2、不氪保险是没法玩的。有保险和没保险的游戏心态是不一样的,没保险打的畏畏缩缩毫无游戏体验。
3、没有单排双排模式。不组队就只能野排或者一打多,野排导致的结果就是抢包炸队友等众多队内矛盾常发,体验糟糕。
4、不删档。高价值物资爆率极低,搜索的乐趣很低,主要的资源来源是对手的装备。
5、官方控价。不是平衡调控,而是直接操控,市场对物资价值的影响很小,基础物资价值太低,这也是导致没有搜索乐趣的一点。
以上总总导致以硬核战斗标榜的暗区突围变成老六突围。不开放单排和多排又导致队内矛盾频发。暗区的脚步音效、保险、控价等操作,吧很多想要体验激情战斗的玩家逼成了老鼠人。游戏不删档,很多人物资带出去了也舍不得起装备,科恩币一直在在仓库吃灰。
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S4赛季到现在基本就很少玩了,中间弃游了很长一段时间,现在游戏时长有2600➕
最近回来玩了几天,感觉没啥变化,依然没有提起玩的动力。
北山和山谷重做的不错,好评。其他的就很一言难尽了🙈🙉🙊
音效依然是平面音效,不知道是没那技术还是不想做。
有静步机制存在,老鼠人无处不在。
不删档带来的疲乏感依然还在。
没保险依然玩不了。
服装、枪皮已经开始花里胡哨了。
伪装还是怎么恶心,对伪装和正常对局的玩家感觉都没正体验。
护航刚兴起时以为官方会打击,直到现在护航已经被官方认可了。
这很离谱,降低普通玩家体验,去为老板服务吗?
打手变成了一种工作,有谁在真正玩游戏呀?
散户不打击就算了这没啥,但是既然允许俱乐部明目张胆的这么干,唉。
可能有些人觉得这也是正常对局没什么,但想过没有打手的号基本上是买来的。
一个5000万的号,两天能打完,真有人觉得不影响普通玩家吗?
军械库和电视台,已经变成专门为护航准备的了。
117出镜多了,可能是想出道了,最近还拉了一些主播去拍综艺,666。
怎么说呢,总感觉这游戏变味了,不再是一个摸金游戏了。
感觉变成了一个纯粹的枪战游戏,还是那种让你战斗很憋屈的枪战游戏。
S3赛季评论分割线…………………………………………………………………………
开服玩家 游戏时长1800+ 各赛季均打到王牌不在开排位 日常四套
浅说一下体验较好的:
1、局内战斗操作流畅,类比和平精英操作更平滑。
2、玩法非常刺激,肾上腺素飙升,在物资与生存中决择。
3、至目前版本,氪金度不高,主要为保险箱和仓库扩展槽位。
4、目前出的服饰偏向战斗风,还没向暗区暖暖转化。
4、画质与音效及格(除了脚步)。
5、打击感也还不错。
体验不好的:
1、最影响我游戏体验的是脚步音效。对比和平精英,一个是立体音效,一个是平面音效。你只能知道是那个方向的声音,无法分辨上下,想做到听声辨位基本不可能,只能在熟悉地图的情况下做一些操作,和平转战暗区的慎重考虑。
2、不氪保险是没法玩的。有保险和没保险的游戏心态是不一样的,没保险打的畏畏缩缩毫无游戏体验。
3、没有单排双排模式。不组队就只能野排或者一打多,野排导致的结果就是抢包炸队友等众多队内矛盾常发,体验糟糕。
4、不删档。高价值物资爆率极低,搜索的乐趣很低,主要的资源来源是对手的装备。
5、官方控价。不是平衡调控,而是直接操控,市场对物资价值的影响很小,基础物资价值太低,这也是导致没有搜索乐趣的一点。
以上总总导致以硬核战斗标榜的暗区突围变成老六突围。不开放单排和多排又导致队内矛盾频发。暗区的脚步音效、保险、控价等操作,吧很多想要体验激情战斗的玩家逼成了老鼠人。游戏不删档,很多人物资带出去了也舍不得起装备,科恩币一直在在仓库吃灰。
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