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157小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
马上就要2025了,首先希望大家一切顺利。
说回游戏,追放算是命运多舛,各种奇怪的事都发生了。
当然,有一半的原因是制作组自己造成的。但很显然也有无脑跟风的在煽风点火。说句玩笑话,路人缘差到基本成了二游歧视链底端,路上的狗见了也要上来咬一口的那种倒霉蛋。
但希望它好起来的玩家也是有的。
毕竟都这么些年下来,风风雨雨,希望以后顺利吧。
2024.12.31
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这段时间下来,剧情算是好了点。所以一开始到公测这么多时间,前面几章内容那么水,是为啥?
宿舍基建的饼开始烙了,所以什么时候把无人机和指挥官小车改改弄上来。
小游戏也有点改进,就是手搓玻璃不大方便。特别是那个移动准心射击的,那玩艺真的是能在手机上玩的吗?
卡池歪得很恼人,很败兴。商店里加了抽卡兑换,算是打了九折吧,但歪一次就得有投入60抽的打算,实在是不舒服。
游戏性上嘛,打boss机制搞得和团战打boss一样,不按机制来就团灭。不过战棋日子本来就不容易,也不多说了。
2024.12.1
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啊,嗯,已经没什么要求了,活下去把故事讲完就行。
故事后续的剧情反正有面包房托底,只要不是太离谱就行了。追放现在这情况也就做个副游了。
少前2追放在前期设定和后期测试版本有些东西其实能改进一下的,然后在正式上线时都没有加。
比如无人机系统辅助作战,又比如说早期提出的指挥官控制小车进入战场作战等等。这些东西只要不逼氪,除了增加策略性外,也方便根据需要调节难度。
结果给大家的就是大富翁和现在这种只能左右不能上下开枪的弹幕小游戏。
哪怕是把基建模式打磨一下,也比现在的单模型的休息室好。
游戏风评要转好,是要靠玩家维护的。原式氪金劝退一批,高难的日常关卡吓走一波,不用心而且边缘化主角形象的剧情赶掉一堆,单调没新意的活动又减掉一些玩家。剩下的还剩多少?也就战棋爱好者,要么是少前ip部分老玩家,或者游戏社交绝缘体了吧。
黑子们已经都无中生有开始附会了,放大镜寻找每一个可以黑的细节。而游戏玩家想说点建模以外的优点都不容易。
所以短时间内风评肯定好不了了。连带少前ip的其它作品甚至面包房一起被黑。
怪谁呢?反正不怪玩家。
2024.3.23
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嗯,前面说的动不动就需要重启游戏的毛病改了。这个表扬一下。
接下来就是回溯卡顿,以及回合多了以后伤害预览缓慢的问题了。这个估计挺难改的。
而现在最大的问题在于关卡机制和抽卡获取。
不知道是不是内容没做太多,很多没必要的地方都在卡你进度。我目前55级(目前满级60),卡进度的程度在我玩过的手游中也就钢岚能和这个一较高低。
我现在由于很多体力都刷了配件,以致于就一个四人小队能看看,第二队都凑不出来,周本boss打到5就摆烂了。
一个小队养成要人物经验,武器经验,心智螺旋,还有配件。前两个主要是获取数量少,例如55级升一级要接近30000,一次关卡扫荡给6000。第三个是限制关键键位核心的获取数量,没法多养人。最后一个配件更是能说很多。
配件本的boss个个技惊四座,每个都有全图伤害能力,其中3个关卡的boss是全图全体范围伤害技能,有的还能无视掩体减伤。而关卡扫荡是需要控制减员数和回合数的。不小心减员基本就只能回溯或重开了。
那么这么辛苦获取的配件直接能用吗?能,但是上下限差距极大。
配件有3或者4个属性,属性随机(攻,防,血等);每个属性基础数值上下限有1.5倍的差异,全看运气;选好属性好,基础数值好的配件后,再给你来个强化属性值,强化属性在基础属性基础上多个0.1倍到2倍,同样随机。
这么多随机下来,单条属性的数值差距在高低极限情况下,低值为1×1.1,高值为1.5×3,差值3倍还多。
那么强化后发现数值低的报废配件呢?不好意思,强化材料不返还,需要重新获取。
而一个配件有3-4个属性。
所以在获取质配件有如此多随机状态的情况下,把配件的日常关卡做成这种数值难度是为了啥?
2024.2.13
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这次不聊养成难度或者抽卡资源,就只说人物形象和剧情节奏。
之所以说到这个,是因为主线剧情玩下来,总觉得很别扭。有一些逻辑上面比较勉强,一些剧情中该认真的地方弄得很不当回事,剧情中人物描写过于模式化,而又有一些没必要的地方又反复描写。
首先,从后面的剧情得知,开头瓦良格帮众是受了小boss委托去抢箱子的。那么开局抓了主角后弄醒要求开箱就很不合理。因为委托只是取箱子而不是取出物品(何况里边有什么委托方也不会告知)。要是主角确实不会开箱子呢?要是里边装的是打开就会倒大霉的危险品呢?到了后面的剧情,瓦帮也是抢了箱子就跑了。所以要我说被抓的剧情根本没必要,直接写成主角被袭后带着人形击退敌人从各方面来说更好。
再举个例子,敌人过来了,迷语人狙击手和刀兔子在那里你一言我一语争论。一次两次还好,7章下来都是这个调调就有点看着疲劳了。另外,语言模块错误的表现可以用符号,或者干脆摩斯电码也行,都能够明确表达出词句了,你硬要说是语言模块错误,我个人认为说服力不足。
说到第7章剧情,维普蕾一个天真活波,但自我意识过于投入,导致会给周围添麻烦的偶像形象,在第七章活活被描写的像智力障碍。
整个七章中,打杂兵打野怪之类的部分很多其实可以简化。而部分情节可以更具体一些。逻辑也要理顺一点,比如说敌方都能做到模拟格林娜的信号来给主角通信了,却连主角在哪都不清楚。
说了那么多,我个人觉得节奏或者这样会顺一些:
最开始开局的对话不变。主角在运输过程中遭遇伏击,在主角的指挥下,众人击退了瓦良格帮,从俘虏口中知道对方目标是获取箱子。这一章作为训练关卡,尽量简短。可以以基地车周围为地图,基地车可以作为地图上的火力支援点辅助攻击。
中间把匪帮、生骸、三代人形的关卡特点区分一下。
最后指挥官确认了过去舍生忘死对抗的邪恶势力仍然在暗中活跃,决定再次为了世界的和平而站出来。于是开始使用过去的各种人脉,联络过去的伙伴。知道了这些信息的伙伴们纷纷放下安定的日常生活(这部分可以作为活动剧情的一部分),开始义无反顾地向指挥官聚拢。阴霾的天空中露出了一丝光芒……
再接下去,就是故事进入新篇章了。
2024.2.1
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哈,前面说了不要拿先锋玩家等级作为依据搞活动,这次更新,活动倒是还没开,日常本全开了,各种强化版的敌人每个都有绝招,斗志和耐性更是技惊四座,强化后的技能更给你带来意外的惊喜。
可这是日常资源本吧?弄成这样有必要吗?
另外,升级心智螺旋的信息核这么少,抽到了角色也没法很快拉起来吧。
还有,这次g36我上百抽了个大保底,先前攒的抽卡晶石资源用了大半,专用武器也不打算抽了。为了保险,准备跳过几个池子,攒多一些再看吧。反正充值给的信用币留着今后换装扮,不打算用在抽卡上。
至于新加的第七章剧情……唉,我先理一理,过段时候再说吧。
2024.1.23
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啊这,开服一个多月,等级上线从45级升到60级。有内容当然是好事,问题是你们不打算等新人入坑了么?还是说觉得这风评没什么新人了?我反正休闲玩无所谓了,但友情提醒一下,不要拿先锋玩家等级作为活动要求的依据。
还有,直白的说,这游戏是要挣钱的。请研究一下服务对像——也就是玩家们的心态好吗?
拿游戏剧本来说,玩家没指望你们能写出一个现实主义大作,更何况说实话,目前剧本的文笔实在是不怎么样。很多描述拗口不说,一些地方字里行间都不是中文常用用法,更像是翻译日式轻小说的风格。
玩家玩游戏是为了爽。不管有意还是无意,文案却给人感觉变着法子给玩家添堵。之前评论中主线的迷之操作就不重复了。这次的小活动剧情,主角忙前忙后,忙完了就被扔一边了。你本以为是众人形拥戴的领导者,结果一看剧情变成了一个用完就搁一边的工具人。
这剧情玩家能乐意?
要是不在乎流水,那随便你怎么玩。但我看游戏里这种向着某游戏看齐,原汁原味氪金的吃相,也不像是淡泊名利的样子啊?
在各个相关论坛上少前这个IP都已经出名了,只可惜,是反面意义上的。
2024.1.13
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作为战棋游戏,还行。作为少前IP的续作,不尽如人意。
画面不错,手机上进入人物自由界面后还能竖起来翻转界面,这个设计挺好的。放大后能看到衣物的贴图纹理材质,确实是用心了。
其它的游戏内容,升级资源,抽卡模式等,再看一看,先不多评价。
至于剧情……我个人觉得还是那句话,设定上换个新人指挥官可能会更好。
因为主角的行为模式就不像是少前1的那个百战精锐,和正常人也不大一样。
举个例子,在已经知道“交接人”有问题的情况下,让一个小女孩去交接。就算给了个立场盾,你就不怕出个其它意外什么的?牛叉点的就引入多方势力乱中取利,手段多点的就拉上几个盟友反包围,好吧,你说指挥官落魄了没这手段,那至少弄个人形素体伪装一下吧。直接让个没战斗力的孩子去陌生地方交接也太托大了吧?果不其然小boss生气了,一边说话,一边掏枪抬手,一枪,被立场盾挡下了。然后闪电和刀兔跳出来护主。我愣是没明白,就凭人形在前面过场剧情中的那种反应速度,还要等别人几秒种走完从掏枪到开枪整个流程,等立场盾起作用了才出来?卧底都没你这么摸鱼的吧?
再比如说,“落后的二代人形”(也就是主角这方)被一个敌方三代人形把小boss救走了,再后面箱子也被抢走。然后落后的二代人形小队黑入了严密防御的先进仓库把箱子夺回。技术上的落后黑掉先就进不提了,编剧说了算。这里有段过场剧情:一个人形把箱子取走背在身上时,仓库报警了。然后众人形第一反应不是赶紧突围,也不是就地找掩体防御,而是问那个人形是不是不小心触发了什么警报。先不说现代就有重力、红外、激光等多种感应手段,更别说设定的近未来了。你们潜入就这么悠闲的吗?
还有后面,boss黑眼变身成大机甲,好家伙整个过程你们人形小队就在一旁看着?又不是某些动画,变身时不能攻击的。你们做一个变身时攻击被挡掉或者无效化的细节,来说明一下主角的应对速度以及敌人的强大不是很好吗?全程围观敌方变身过程也太糊弄玩家了。
前面6章剧情玩下来,觉得剧情不够紧凑,没必要的内容有不少,氛围整得像轻小说里边的小伙伴大冒险一样。
你们知道吗?我打这主线都不连续打,需要歇会再看下面的剧情,要缓一缓,忍一忍吐槽的想法,理解一下主角这边行动的逻辑,然后平心静气再继续。
反正我觉得少前2编剧的脑回路就是挺神奇的。
2024.1.8
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改了啥?这公测都改了啥?就把武器子弹的类形加进去了?
就以前说过的,260抽自选没变,开头醉酒被偷袭没变,十年没联络也没变。嗯,很好,开头那段直接跳过都行了,省时间了。
还有bug,打完关卡后进入结算前有一定概率卡住,能移动场景,点菜单退出,但其它都没法操作。四测时就有,公测还有。次数多了就很烦。
另外,重登入要求太频繁了。手机切出去看个东西回来要重登入,接个电话要重登,过个几分钟要重登。烦。
平心而论,作为一个战棋,不打少前的旗号,其实还过得去。毕竟对战棋比较感兴趣,目前钢岚和银河境界线也在休闲玩。但少前2到目前这个样子和风评,作为一路过来的老玩家还是挺一言难尽的。
怎么说呢,其实也没多失望,指望这两月能大改什么的也不现实。也就是没符合原本期待的那种感觉吧。先把目前的一些bug修了再说吧。不多说了。
2023.12.25
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突然想起来,这次付费删档测试其实是四测了,把前面的评论修改了一下。
说起来也蛮有意思的,少前2以前的一测评价不错;二测被骂得很惨;三测又是评价还可以;四测(这次付费删测)又被骂得很凶。反复横跳。
也不知道正式上线时又会给大家带来什么惊喜/惊吓。
2023.10.28
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公告看了,我怀疑就是把原本计划好的修改一下。
池子这么低的概率,你还弄个260抽自选一次。认真的?崩铁300自选,我玩至今连200都没到。
有资源一般也优先投入限定池。等到能自选不知道要什么时候了。
还有,你普池自选开服5星才几个?等到能自选,肯定更新更强的角色早就换版本了。对新人来说用不上,对老人来说可能早就在前面的池子中歪出来了。
好好想想吧。
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哈哈哈哈哈,删测结束,这是我见过最热闹的删档测试之一了。
主要是玩家们全方位多角度地挖掘游戏中文案,好家伙我都不敢细看了。一来不想被剧透,二来情绪化的东西看多了也闹心。
我不去评论是不是捕风捉影啥的,也不是来分析玩家们的心态。就说一下个人体验。
从少前1指挥官到少前2测试时的指挥官,感觉反差挺大的。
先说在前面,我只玩通第二章,开了大月卡就没继续了。毕竟删档测试,还是公测后再认真玩吧。我只针对少前2前面的剧情。
好消息:少前1的基地指挥车用到了少前2。
坏消息:基地车破烂不堪。
好消息:车上有一些人形。
坏消息:一些人形和你不熟,还有刚上车的。
好消息:指挥官虽不像1那么锋芒毕露,但十年里在危险区还是做了一些事的。
坏消息:这么老练的人毫无防备的被地方匪帮偷袭打闷棍,要不是部下开小车救人就交待了。
希望制作组能记住一点:玩家们并不是苛求要剧情逻辑上无懈可击,人物生动完美,故事发展井井有条。而是想要一些代入感,以及继承从少前1沿下来的人物关系。
原本亲切的战友,下属,变成一个陌生的不熟的角色。而这分离的十年可以说是制作组的设定。那么十年的空白,使得大家变得陌生。而原先在1中那么亲切的,受人爱戴的指挥官,就好像什么都没做一样,除了在辐射区打工外,弄得就像完全从头开始了一样。
说得直白一点,如果这样,为什么要设定是1的主角十年后呢?换一个新人主角不也没什么问题吗?而且还更能解释这生疏的人物关系。
有人说这是欲扬先抑。问题是,开局被袭完全是主角应对错误,而且连应急措施都没有。菜得就像前几天被hms偷家的以色裂边防。作为在危险区干了十年的,之前1剧情里还带队和军队打过的老练指挥官,就好像一下子变成了新人一样。
哎呀打住,光一个开头就说这么多了,不打住要越说越多了。
还有一点,别把全部注意力放剧情上,游戏性,氪金方式都要好好考虑。游戏要好玩,玩的人才多。光改好剧情不把精力重点放在可玩性上也是走不远的。至于氪金,扣成这样,留下来的能有多少?
按理说制作组各种数据看得比玩家清楚的多。
这段时间情绪化的声音很多,但要是不关心,谁会去费这个精力去角落核对文本,一件件挑出来骂呢?
好在删档测试,还不是公测。至少还能再抢救一下试试吧。
2023.10.12
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更正,是四测(付费删测)评论:墙倒众人堆了属于是。
二测没参加过,以前的评论是参考了看别人评测的,三测没拿到码,但网上对于抽取方式还是有不少意见的。这次测试前预估,测氪金方式原汁原味的话风评必糟。果不其然。
人形要抽,装备要抽,角色池里还混装备。某个游戏这么做挣了大钱不等于你这么做也行啊。测试送的又少,大家很多角色都抽不到怎么体会你的精美建模?
前期教程太繁琐,主线外又另做了一套教程关卡。没必要的重复。UI菜单转入也没做到位。
对于需要沉浸感的玩家,你把前期测视频中第三人称界面做出来,作为一个选项,供他们选择不好吗,为什么去掉,只剩行动时有第三人称视角;对于那些主攻战棋的玩家,战略视角中,角色大招又不能关掉省时间,只能进了画面再手动跳过,就很烦。属于是谁都不讨好了。
剧情上,一个在少前1经历磨难,和军方,白教的精英部队交过手的老练指挥官,开场在做任务的时候回程喝醉酒,毫无防备被一个地方地头蛇组织偷了家。你追放可是顶个少前2的名字的啊,是续作啊!观众都觉得不合理了,制作组就这么做剧情的?至少铺垫要到位啊。剧情里只说了基地车年久失修,但被偷袭连个预警和应对预案都没有也说不过去啊。哪怕你交待一下车里人形都不在也是个说法。
根据网上解包的人物个人剧情,前作某人气角色和其它人交往甚密。弄个心之友没问题,但制作组也应当考虑一下跟随IP一路过来的指挥官们的感受啊。合着按设定自已跑路十年,对前面的部下们不闻不问?摸鱼呢?
剩下也就美术了,但一来获取人物困难,二来进入休息室没互动,服装还是统一的。我说你建模都全建好了,至于偷这么一点懒吗?
现在网上各种喷子各种滑波论很多,评分也差。但说不好听一点,这都是制作组测试底线,最终引爆的。
我从少前1一路过来(有少前1的长评为证),在这次付费删测也充了值,一来是支持少前这个IP,二来是贪图公测返利。但我个人觉得这次删测很砸,各种问题太多了。
这次删档测试可谓爆裂,希望制作组能清醒一点。
2023.10.5
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测试不是这么个测法的啊。
别人都是中规中矩,你们把能花钱的地方全都甩玩家脸上。
讨价还价是正常的,但你们这种方式别人接受不了。
抽卡,混池,武器同名突破,玩家最厌恶的东西都全了。
回到游戏。
别的游戏要么是不同单位上场,要么同单位上场的话,能上场数量很多。
少前2既能上复制人,上场人数又受限。同一人不同外形又是用的同一套动作模组,玩的时候就没觉得不对劲么。少前1里边扩编是作为同一个单位的,2里作为不同单位上场,然后除了技能和装扮外就没了。
3测好好改吧。希望那么多玩家的恶评能让制作组清醒一点。
2021.10.26
玩过
2024的最后一天,少前国服关了。
最后一个活动,法兰克福战役,剧情看下来感觉好像少看了很多集,不少内容,人物走向都没交待,匆忙结了个尾。
不知道外服以后的剧情会不会补充一点,也不知道国服陪伴版是什么情况,什么时候会有。
不管好坏,少前一国服暂时告别了。
旧的历程告一段落,而新的旅途才刚开始。
2024.12.31
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终于要告一段落了。
虽说是版号不在手里的原因(外服就没关),但我个人觉得和散爆一系列奇怪操作,包括追放,云图那边的应对,也有关系。总之就是觉得不值得花大代价在国服续了。
这么久玩下来,从二测到现在,也算是陪伴了少前1的整个历程。
把故事看完,再看看有什么后续吧。
2024.11.2
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这次攻壳联动剧情,玩下来到最后算是圆回去了,中规中矩吧。
一开头就让我满脑问题。
一开局,整个基地的人形都被黑了。前因后果也不说清,就知道指挥官无能狂怒还对自己产生质疑。然后联动角色来救场。
那么请问,联动那边攻壳的技术要成什么样,才能轻松黑掉一个基地的人形?世界观都不一样,就好比你拿着一个智能机开了鲁班锁。
行吧,那退一步我们不考虑技术问题,整个基地人形都拐走的情况下,指挥官一不确认情况,二不考虑对策,在手枪对小boss输出无效的情况下,被嘲了几句就开始怀疑人生。
“哎呀,你看看你,手下人形都不听你的啦。要是她们能自由选择,过上更好的日子,她们还会跟你过现在的苦日子吗?”
类似的情况,安洁,K都用自己的行动回答过。而在这里,尸山血海中打过滚的指挥官,仿佛一下子化身成了忧郁文艺青年,无言以对,暗自神伤。
按说散爆也是买了《流浪地球》手游版权的啊,怎么连“成为电子宠物并无价值”的概念都没有。用这个驳一下,人物形象不就立起来了吗?
这次攻壳联动剧情,至少开头这段,不怎么样。
打完后再说点。这次联动剧情不多,内容也短,关卡就这么几个,联动时间也就20天,算个不大不小的活动。后面的剧情比开头好点,总的评价的话,普通吧。
2024.3.1
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终于把机甲和坦克放出来了呢。
可是,任务成就给了武器的沙漠色涂装,我把机甲颜色换了,武器涂装我愣是没找到在哪里换?(,,Ծ‸Ծ,,?)
编辑,找到了,是在装备格右边的小方格里换的,这也太不明显了啊。
2023.9.23
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这次冬活剧情好微妙啊,说了不少,但好像信息量不大。最后还谜语人,感觉就是一个过渡章节。( ̄~ ̄)
2022.2.22
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夏活快结束了,好家伙这次剧情中家都被偷了。
请求远程火力支援!
请求空军支援!୧(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)୩
2021.9.21
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回头看看上一条的希望,还真是立了个旗啊……
冬活够刀够狠。莱特……
兵棋挺好玩的,就是玩一局时间太长了。
嘉年华感觉还不错,期待新游戏。ヾ(-_- )ゞ
2020.5.16
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全境封锁的联动比预想的内容要少一些,不过剧情还是挺轻松的。毕竟设定上只是在打游戏。
希望接下来的活动不要放刀子啊。(。ì _ í。)
2020.12.15
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这么久了感觉也进入平淡期了。
和神枪少女的联动还因为世界观背景设定矛盾还发了致歉公告。
散爆新画的几个饼,也就是目前制作中的几款游戏,还是挺圆的,期待少前2能把战棋模式做好。(˶ᵔᵕᵔ˶)
2020.10.25
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我看出来了,每次tap分数涨上9分多的时候就会出事情。
冬活因为各种原因剧情收尾匆忙,这个可以理解。
小活动(侦探剧)那个结尾算是啥玩艺啊?就这个还卡了一个星期解锁?
至于铁血协议同归系统,只能说还凑和。作为一个早就有的卫星,大家期待了这么久,放出来后就形成反差了,需要慢慢优化才好。
2020.3.25
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这次活动“偏振光”还是偏简单的,剧情很壮烈,关卡我重拳出击。
不过竞分关卡“谜境守卫”的敌人还是挺强的。为了打掉那些路障我梯队的好感都掉了不止一次。
接下来4/5两章要假期后才开放了。
这次活动值得一提的是,打捞人形有保底兑换了,这一点挺好。不过有个开箱家具“盗火者”我开了1000箱都没开出来,有点慌,希望也能以后把开箱家具加入兑换。
这次新冠汹涌,大家也要注意防护。再坚持一段时间就会好了。祝大家平安。
2020.2.9
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这个版本总算把卡装扮的问题解决了。
新的ui还需要适应一下。
还有,切换界面一下就黑屏,反差较大有点伤眼。
2019.10.31
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新版本更新后,有关于指挥官装扮的所有内容都不能用。一点击就卡死。
具体内容有:主界面左上角指挥官信息,宿舍(不包括附件),衣柜菜单,以及商店的指挥官装扮部分。
一旦点击到相关内容就卡死。目前的状况除了无法使用衣柜相关内容外,还有一点就是无法领取电池。
有人遇到到这种情况吗?
2019.8.1
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赛博朋克酒保行动的联动不错。
即使对酒没什么兴趣,我也玩得挺高兴的。
而且虽说不喜欢这种把两个联动人形放图里打捞的方式,不过既然都已经这样了,还是把联动人形都拿到了。接下来就做做日常换商店里的东西就行了。
这次热运动和音符都离职了,感谢他们的贡献,祝他们以后的工作顺利。
也祝少前顺利。
2019.6.21
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2月打了场活动,没啥大兴趣,懒得冲排名图了,打了一次拿个30+%的排名就拉倒了。
活动的面具邮件决定不了要换哪个,直到活动结束还存在邮箱。我就问,还有谁?!
3月这抽装扮活动,怎么说呢,运气普通,2000币换到3皮肤3黑卡。只是拿到的装扮都是100券的……(。í _ ì。)
2019.3.17
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2019了呢。最近更新的版本挺好用的。
首先优化原本3.5个G左右的大小变成了1.5G左右,减小了一半体积,可以多装个游戏了嗯……
第二加入了多次连续自律功能,并增加了经验以及无人机妖精也能获得部分自律经验。
第三加入了手势划动切换宿舍功能(具体有:上下划动切换各个宿舍,左右划动切换到功能区,在好友宿舍左右划动切换好友),这样点赞点爱心都方便了一些。
还有就是活动能拿真核面具。我的话估计会在AA-12和FP-6之间选一个。话说这几个月制造运不行啊,想造的人形都没出。(´。• ᵕ •。`)
2019.1.19
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其实一开始让我重型建造我是拒绝的。因为不能看见别人重建出5星霰我就把资源全扔进去,首先我要试一下。我不想造完后加很多特技进去,duang的一下,出来个5星霰,这样观众一定会骂我,根本没有这样的重建,就证明上面那个是假的。后来我自己造了几十发重建,资源一下子从六位数变成三位数,结果一个新霰弹枪也没出。我在造的时候也没有加特技,因为我要让观众们看到,我重建出了很多mp5,他们重建也会是这个样子!
喵了个咪的,已经造到没啥资源装备重建造妖精了~ฅ(´•̥̥̥ω•̥̥̥`)ฅ
2018.10.6
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1100币抽到了ak12的装扮,也用钻买了an94的装扮。我永远喜欢多元(的作品)。
活动难度还好,并没有比塌缩点困难。剧情也挺有想法,指挥官给涅托讲故事.jpg。只不过场景内的一些机制没讲清楚或者根本没提,于是开荒的老玩家和不看攻略的新指挥官玩起来就会非常吃力。另外重装小队在游戏剧情中是能给叶戈尔的军队造成一定威慑的存在,而游戏中……打重甲敌方单位也就比抛光机强一点……
总的说来这次活动还是基本满意的。排名图甚至可以不进行一次战斗靠拆建筑和拣补给冲击20万分。
还有一点觉得不便的是这次有四个新角色要打捞。
2018.8.25
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哎呀,掉到9分以下了呢。也好,毕竟在重武器需要大量资源已经导致一部分人不满的情况下,还出现了平时回复重装备所需资源减少的修正。就算准备活动和日服运营,云母的责任也是跑不了的。毕竟国服也是正式运营的服务器,不是测试服。
当然了,要走的也挽留不了,要留的还是会继续。
我提醒一下,8月16号打活动。该准备的都应该准备一下了,作为一个指挥官,打铁血打军方变异人,还要打神秘势力高科技,以及黑白两boss,还是稍微有点压力的。
2018.8.11
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坠入兔洞+,试下来10编队的话打个20w应该问题不大的,注意补给就好。我第一次进去就打个21w。不过对头档专属奖励不是太感兴趣,除非要掉出50%(应该不大可能,这次所有玩家都能进图基数比正常活动要大),否则不会再打了。把机会留给其它人吧。
2018.7.7
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呃,这次光辉池刚开的时候,我就投入了1800采购币,算上黑卡出了6皮肤,不算亏。只是,416的礼服还是没有出。
然后我发现,纲领还没开,然后我已经没有足够的采购币做任务了。~ლ(ٱ٥ٱლ)
2018.5.20
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和DJmax的联动算是不错的,音乐不错,剧情也还好。
通关用了三天,毕竟不着急,不用第一时间通关。前两章很容易,用练级队配战术妖精过的。三四章还想这么打,结果一不小心有个单位直接被打爆掉了好感。看网上说很难。然后换了主力梯队上阵,配合空袭感觉还好。最后4-3的boss用hgrf队打比较省力,战术妖精用克洛伊能更省心,不过没有的话也就是多拉几次。
接下来就是活动的日常任务了,除了经验懒得换,其它的应该都能换完。
2018.4.28
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哈哈哈,云母还真是不愁没新闻呢。
先简单概括一下近两天的事情。
首先,官方发布了5个将加入游戏中的新角色。先公布的三个角色中,其中两个国外画手画的立绘上有点问题。然后微博上官方就和不满意见怼起来了。这是一。
在后公布的两个角色中,还是其中一个国外(好像是韩国)画手的作品k7,有韩国玩家在官方提出抗议,说那个画手是韩国***组织的相关人员,要求下架该画手的作品。于是官方就紧急公告,k7不加入,变成新加入四个角色。这是二。
然后有人就将两者联系起来,说官方不重视国服玩家。四处骂。
我的看法是,官方怼玩家是不对的,但这事情处理没问题。涉及到***或者是政治问题的,必须第一时间严肃对待,等查清后再进行下一步。画手的作品好不好看,认不认真,可以慢慢商量修正。但涉及严重问题的,必须划清界线,来不得半点模糊。两者不能混同对待。
补充一句,目前被韩国玩家举报的那个韩国画手的***问题是否属实应该还在调查中,官方还没有证实。
2018.03.22
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啊啊,忘了说一下这次活动的情况了。59w分安卓官服排名5%,活动限定人形全齐,五星人形全满,人形收集98%,无人机100%(暂时)┗=͟͟͞͞( ˙∀˙)=͟͟͞͞┛
2017.03.17
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活动开始三天,拿到了第四个活动狮鹫奖章,把主剧情,隐藏剧情,成就打完。这次活动有难度,不过也有取巧的地方。总的来说难度中高度,对于梯队练度有一定要求。由于我并没有追求极限,妖精和装备只是中等程度,因此有几关的boss是车轮战打过去的。
至于马蜂窝,太吓人了,一出门就是20万战力的代理人,4万战力的坦克。所以先休养一段时间,过段时间再打吧。
这次脸很奇怪,打捞目标几天下来一个都没有出。不过第二章隐藏关第一次通关结算就给了***,可惜我早就满扩了。目前开了约300箱,就把777的那个开出来了。
希望接下来的打捞好运。∠( °ω°)/
2018.2.11
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新年好。
圣诞皮肤主题,一千采购币就抽到一个100兑换券的皮肤。加上建枪十万资源无new,诶呦,我的欧气呢?o(´^`)o 2018.01.02
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提一下目前正在进行的崩坏2的联动活动吧。崩坏联动人形已经全都收集完成,接下来只要日常刷图把商店能换的换个七七八八就行了。
活动不难,加上网上各种攻略,甚至还有不打boss也能通关的攻略。这次活动对新入坑的相对来说还是比较友好的,只要肯花时间和精力,就算活动开始才入坑,也能赶在结束前打通关。除了卡顿的问题,这次活动基本还是令人满意的。
联动人形强度大削弱这个事情我觉得也是可以理解,要不然以后入坑的发现有绝版的超强角色再也拿不到了肯定会有意见的。只是这种强度削弱的事情在活动前就应该大致有个定位,等出来后再削未免会损伤玩家的积极性了。
另外我觉得,这种绝版人形,6个中有2个放在图中打捞,还没保底实在是不大合适。不是所有人都有这么多时间,或者有这么好运气捞到的。到结束时肯定会有花了时间和精力但没捞全的玩家出来批评的。
好在我这次算是没问题了。也祝各位想参与或正在活动中的玩家们好运。(ฅ´ω`ฅ) 2017.11.25
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哎呀呀,这建造三连击实在太耗资源了。口粮直接从六位数变三位数。看在普建1new,重建3new(主要是以前活动放到重建池的那几个,并没有出5星霰弹枪)的份上就不抱怨了。人形收集也到96%了。新霰弹枪什么的以后慢慢来吧,我的本次建造活动就到此为止了。
至于本期主题,500采购币扔下去一个皮肤都没有啊都没有,吓得我赶紧停手。ლ(ٱ٥ٱლ) 唉,太黑了。(´•̥̥̥ω•̥̥̥`) 2017.10.5
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看网上别人抽本期皮肤家具,哀鸿遍野。不过每次有抽皮肤的活动时,感觉都会有这种事情发生。我觉得还是要量力而行,设定一个止损点,如果到点没出`想要的就立马放弃。以前春节活动我抽95皮肤玉玲珑抽到出为止,伤了,从那次以后就适可而止了。这次主题,日式浴衣皮肤,五星温泉家具,四星韩风家具,我不是很感兴趣,就抽了100……采购币意思一下。然后出了一个五星……家具。不抽了,剩下近一千采购币等以后再说吧。(:3っ )へ 2017.8.26
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还好,40w分在迷宫活动排26%。不过打图活动前本来人形图鉴收集率有97%的,每当我快看到满收集的曙光的时候,就又有一大波人形正在赶来,加上这次活动图也没捞出限定,收集率又变成95%了。(ꐦಠہಠ) 2017.8.25
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迷宫打了两次,第一次没细看攻略把机场刷分点占了个七七八八,33w分。第二次注意了一点,40w分,后来又造出来两个空降妖精,想打的话分数能再高一些。不过打迷宫好累好烦,不想打了。要是40w分都没能排上安卓官服前40%,我就痛骂排在我前面的秃子们。( ᵒ̌皿ᵒ̌ ) 2017.8.21
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玩这个游戏也挺长时间了,从二测开始玩的(其实一测就关注了,只是没抽到测试码),然后没想到三测就发生了很多事,一二三测都是删档测试(原本三测时说能保留已开图鉴枪的,后来……),在游戏删测时候就充值并打通主剧情。我看见有人说过一句话挺能代表我当时的想法的:“我在内测时打通了剧情,并怀着期待充值,这个以前从没有过,而碰上这种事情(指三测后分家导致数据丢了),以后玩别的游戏也不会有了”。虽说有点不开心,不过当然还是原谅它了。后来网上满天的各种攻击也没怎么影响到我,毕竟挺喜欢这个游戏,也看好它的。公测开始时也第一时间开始注册,然后挤爆。两个小时候短信收到的验证码,一看验证码有效期三分钟……啼笑皆非。后来重新注册进去,各种补偿也还是可以的。内测时的充值要再充一块钱确认帐号后返还,虽说有点小麻烦不过也是到位的。只是当时很多愤怒的玩家们无论什么都会批评一番,开服时候恶意开挂,官方前几天直接封了上千帐号,当时看着长长的名单叹为观止。
以前的就不多说了,其实到现在也没多少时间,不过问题一路看下来真的不少,我都感觉自己挺宽容挺好说话的。现在外服也在步入正轨,游戏也慢慢在发展,希望以后能好起来吧,还是挺喜欢这个游戏的。2017.8.12
玩过
行车记录01
“亲爱的乘客你们好,我是列车长,本次列车从淘金乐园开往7号自由港,请…什么?你要在修格里城下车?没门!起点和终点都是开车前就定死的,就算中途路过也下不了车!……加钱也不行,你想下车我还想下车呢,车门锁定,到终点前谁也别想下车!”
说完,列车长看了看只装了小半的车厢物资清单,叹了口气。本次从淘金逃往,好吧,是前往自由港,本来是想装点货的,谁知道原本培养的队伍技能全在引雷上,这次被完克,连野怪都不好打。被淘金的机器人打出来了,什么货都没买到。手头的余钱造了一节车厢,原本想多运点货,谁知造完一看还要20级电力,根本就没钱升级。车厢就只能先丢仓库了。这么一来,连升级那几个白板装备的钱都没有,穷啊!列车长光想想都觉得疲劳度增加了,好在这次路途较长,可以休息一下——
『列车长不好啦!前面…』
“别胡说!本列车长好着呢!慌慌张张的像什么样子!前面怎么了?”
『前面出现了不明情况!』
“让我看看……不就是几个桦树生物(野怪)吗,扔个诱饵气球引走就是了。”
『列车长英明!』
我丢。
提示:对方对此视而不见。
好吧,诱饵气球的引走概率不算高,我再丢。
提示:对方好像不感兴趣。
“喂,桦树生物们,这么大一个诱饵气球你们赶紧去追啊,你们看我干什么啊?看气球啊!我脸上是有字还是怎么的啊?!难不成要本列车长自己被绑上气球引走你们吗!”
『列车长英明。我觉得可以这么试试。』
“我怀疑你这家伙想谋权篡位,但我没有证据。”
『列车长请冷静,桦树生物它们听不懂话的。要不多扔两个气球』
我丢丢丢。
提示:诱饵气球把怪引开了。
继续前进。
“过去的事就让它过去吧,本列车长来加速一下,急行弹丸,使用!火车加速了,我们意气风发,走向那新——”
提示:前面出现路障,火车紧急减速制动。
【呔!火车上的人听着,此路是我开,留下买路财!】
“啊!我刚买的急行弹丸啊!!刚开始加速就被截停了啊!!!我和你拼了!!!!”
『列车长请冷静,对面的劫匪等级比较高。』
“帐下诱饵气球何在?”
『列车长糊涂啊!对面是劫匪不是桦树生物,气球没有用的。』
“呃,好吧。各位好汉,在下小本生意还请包容,车上那么多乘客看着呢,给点面子——什么?不接受讨价还价?本地的帮会实在是太没有礼貌了!”
交完钱继续前进。但没过多久……
『大王不好啦!前面……』
“不要叫我大王!本列车长吃着火锅唱着歌,还没走多远,一路上就被劫了三回!还有王法吗?!这还能忍吗?!”
『可是前面的桦树生物等级比较高……』
“从车窗看前面拦路的就两个单位,我们一个小队有5个人,不管怎么说,优势在我!冲啊!”
3分钟后,桦树生物带着货物离开了。
“……这次损失多少?”
『报告列车长,原本货物就装得不多,所以损失不算大。』
“你说这些货物对桦树生物又没用,它们打劫货物做什么呢?”
『也许是作为业余爱好带在身上?不然的话为什么打怪也能有货物收入。』
“你说的好有道理我竟无言以对。”
『列车长,接下来怎么办?』
“要不,先报个警吧。”
『列车长英明!』
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02
【您好,这里是铁安局,您的报案记录已经登记,您可以到就近的城市铁安局部门中查看记录。】
“好的,谢谢!由于是首次报警,所以我想询问一下,查看记录以后要做什么呢?等铁安局的后续通知吗?”
【您可以选择再去打一次把丢失的货物抢回来,或者……】
“?!先等会!您说是自己把货再抢回来?”
【没错。】
“……有没有那么一种可能,是因为打不过劫匪才会被抢的呢?”
【您可以强化一下队伍。】
“可我没钱啊。”
【您把货物送到终点进行交易不就有钱了吗。】
“可我的货物被抢了啊!”
【那您可以把货物再打回来。】
“可我就是打不过才会被抢的啊!!”
【那您可以去强化您的护卫人员。】
“可是强化装备要很多钱啊!!!”
【那您可以去交易……】
『且慢!列车长请冷静,陷入死循环了!那请问还有别的方式吗?』
【是这样的,除了自己去打回来外,还能上传到全网,让其它列车人员帮助取回,不过要付出一部分损失货物作为佣金。】
“唉,听明白了,铁安局就是负责中介的吧。形象一下子从强力治安部门变成冒险者协会了啊。算了,那就这样吧。谢谢。”
【好的,感谢您的来电,铁安局祝您生活愉快,再见。】
“唉,没办法啊,继续前进吧。”
提示:警告,前方出现……
5分钟后。
“喂,是铁安局吗?没错,还是我,对,报案……就算你问我,我也不知道为什么会被连着打劫啊……”
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03
“往事不堪回首啊,上次匆忙离开淘金乐园的场景,仿佛就像是在昨天那样,历历在目。”
『报告列车长,您刚才说的,其实就是昨天发生的事情。』
“咳咳,这点小事就不用在意了。总之,我列车长,站立于大地之上!各位目光向我看齐,淘金乐园哟,我!列车长!又回来啦~!”
【啊,列车长你好,我是矿场主,感谢对淘金乐园做出的贡献。下面我们来谈一下投资方案……】
“慢着!你的意思是,你~一个家里有矿的主,问我~一个可怜的送快递的列车长,拉投资?总感觉有什么反过来了吧?”
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04
“投资了淘金乐园后,虽然开始只有一点微薄的收入,不过以后也是资本家了哇哈哈桀桀桀。”
『可是,资本家列车长先生,那点微小的收入可能连0.001个资本家都比不上呢。』
“我可爱的助理哟,列车的容量是有限的,本列车长从短暂的运输过程中学到一件事,越是盯着各地价目表,就越觉得利润低(何况投资低了一些货物买不到),除非超越四处跑运输这个过程。”
『那列车长的意思是?』
“我不跑运输啦!”
『那列车长想做什么呢?』
“本列长思虑再三,现在淘金乐园金砂矿已半入我手,天下我有!只要消费一些疲劳度,把金砂矿做成金箔,就能不用到处跑远路,轻轻松松站着就把钱挣了,岂不美哉?助理,你怎么看?”
『呃……列车长……英明?』
几小时后。
“咦,这疲劳度怎么一下子就到顶了?什么都做不了好麻烦啊。仔细想想,用疲劳度在车床车材料和零件,不就等于从快递转岗到工厂打螺丝吗……”
『别担心,列车长,疲劳度是能自动回复的,只要睡一觉,48个小时候就清零了。』
“你确定这么长时间是睡眠而不是休克昏迷?不过疲劳度满了确实不方便,那我先休息一下。”
『列车长,工作还没完成,现在还不能休息哦。』(掏出快过期的棒棒糖)
“为什么棒棒糖能减疲劳度啊?本列车长还是去休息区喝一杯吧,一样能减疲劳度。喝完酒加完buff再去运货吧。”
『啊这,铁安局不会有意见吗?』
“我们雷索纳斯列车界有句俗语,‘开车先喝酒,酒后再开车’,‘车前一杯酒,快活似神仙’!总之,只要不被铁安局抓到,他们就没有意见。”
『……列车长,你的形象崩了啊。』
(酒后加buff是游戏内的设定,好孩子们千万别酒驾啊!)
05
“助理呦,我一直有一个疑惑,列车前进的路上为什么有这么多遗留物资堆在路边呢?从矿产,无人机,甚至连发电机都有。”
『或许是像列车长这样一路被打劫以后,劫匪搬运途中遗漏的吧。』
“咳咳,这样聊天很容易减少朋友数量的啊。不管了,先把遗留物资拿了再说。”
『咦,列车长,前面的列车倒车了,还下来个人。』
【这位道友请留步。】
“铁道上的朋友简称道友吗。那么请问倒车的朋友有何指教。”
【指教不敢当。敢问道友,您刚才掉落的货物,是这边的金砂矿呢,还是这边的银矿?】
“倒友客气了,这些都是其它车遗落的物资,不是我掉的。”
【感谢道友的诚实,那么,既然知道不是你的,还不赶紧还给我!】
『咦,童话里不是应该因为诚实全送给回答的人吗?』
【那个是斧子掉水里,再说我又不是河神!】
“哎呀倒友别激动,本列车长也不知道是你掉的东西啊,来喝杯给你赔个礼。”
【哦,道友这酒的味道真不错啊。】
“那可不,这可是黑月商店特供的好酒。”
【哎呀,道友不好意思,光顾自己喝了,道友也来一口。】
“不了,我再等一会,过段时间铁安局的人过来忙完后再喝。”
【啥?!这酒!你?!】
“别紧张,刚才说铁安局待会过来是开玩笑的。”
【哈?哦。道友你吓到在下了…】
“因为他们现在已经在这等着了。”
【!!!道友!告辞!】
玩过
玩了一段时候还是弃坑了。
感觉比较累。
我见过角色等级上限限制在帐号等级的,也见过每十次突破一次的。
但这样2级3级就要突破一次的确实是第一次见。当你的角色升级需要主线进度,每几级再弄一次升级关卡的时候,就会比较累。
我玩得比较休闲,加上没怎么氪,到了40级以后也就一队能打的。然后40级的升级任务需要2队,第二场8回合内要突破防御移动到指定位置。但光移动就需要6回合,加上二队练度不够,所以打得很艰难。
其它的话,竞技场等级影响到武器图纸获取,从而影响战力;每周肉鸽太麻烦,等等。
感觉不大适合休闲玩家。
还有就是画质只有自动选择,一次更新后变成了没有光效渲染的黑乎乎的样子了。
游戏还是有点意思的,不过时间不够用在这个游戏上了。再见。
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简单地说就是机器人大战(误)
好吧,反正都是战棋嘛。
游戏设定参考了前线任务系列(原本就是以“前线任务”这个IP为基础的,但后来合作黄了),机甲的身体,左臂,右臂,下半身分为四个组装模块。当然也可以用不同的机甲散件(只要体形一样)的四个不同位置拼一个四不像出来,但是由于配套的技能,所以一般都是套装,使用不同机甲散件拼装的情况比较少。
四个部位各自有独立的血条。机甲身体破坏了(血条归零)就直接退场,胳膊坏了对应武器失效,下半身腿坏了就只能一格一格移动。
升级比较麻烦,要做剧情和每日任务解锁权限,来升等级上限,不着急的话可以慢慢玩,反正我玩得比较休闲。
个人挺喜欢游里边能自定义机甲的配色。
下面贴图里就是我改的古铁和白骑士风格的配色了。
玩过
三测评论:墙倒众人堆了属于是。
二测没参加过,看别人评测,预估氪金方式原汁原味的话风评必糟。果不其然。
人形要抽,装备要抽,角色池里还混装备。某个游戏这么做挣了大钱不等于你这么做也行啊。测试送的又少,大家很多角色都抽不到怎么体会你的精美建模?
前期教程太繁琐,主线外又另做了一套教程关卡。没必要的重复。UI菜单转入也没做到位。
对于需要沉浸感的玩家,你把前期测视频中第三人称界面做出来,作为一个选项,供他们选择不好吗,为什么去掉,只剩行动时有第三人称视角;对于那些主攻战棋的玩家,战略视角中,角色大招又不能关掉省时间,只能进了画面再手动跳过,就很烦。属于是谁都不讨好了。
剧情上,一个在少前1经历磨难,和军方,白教的精英部队交过手的老练指挥官,开场在做任务的时候回程喝醉酒,毫无防备被一个地方地头蛇组织偷了家。你追放可是顶个少前2的名字的啊,是续作啊!观众都觉得不合理了,制作组就这么做剧情的?至少铺垫要到位啊。剧情里只说了基地车年久失修,但被偷袭连个预警和应对预案都没有也说不过去啊。哪怕你交待一下车里人形都不在也是个说法。
根据网上解包的人物个人剧情,前作某人气角色和其它人交往甚密。弄个心之友没问题,但制作组也应当考虑一下跟随IP一路过来的指挥官们的感受啊。合着按设定自已跑路十年,对前面的部下们不闻不问?摸鱼呢?
剩下也就美术了,但一来获取人物困难,二来进入休息室没互动,服装还是统一的。我说你建模都全建好了,至于偷这么一点懒吗?
现在网上各种喷子各种滑波论很多,评分也差。但说不好听一点,这都是制作组测试底线,最终引爆的。
我从少前1一路过来(有少前1的长评为证),在这次付费删测也充了值,一来是支持少前这个IP,二来是贪图公测返利。但我个人觉得这次删测很砸,各种问题太多了。
这次删档测试可谓爆裂,希望制作组能清醒一点。
2023.10.5