(4.0+/5)手机端当时玩的主要是容易闪退还有广告比较多,就去玩的steam,内容基本一致。
🕹️耐玩性:
可玩性和耐玩性我在一起评价。这是一个很值得一玩的肉鸽游戏,无论是画风还是机制都有一种复古的感觉,游戏是三个像素小人带有不同的初始技能以及不同的成长侧重,局内通过装备提高数值以及利用buff和魔瓶(道具)和职业天赋来构建自己的无敌小队,局外有天赋树永久加成。
不同难度有不同的限制,高难度下会解锁特殊机制,根据战前信息及时调整站位以及计算好魔瓶的冷却有时候是关键操作。虽然到最后基本上都是无双游戏,但是道中的取舍有时候还是会有一定血压。
一直玩的话会发现游戏流程比较单一,但是等发现这一点的时候一般已经玩了很多时间了,可能会腻一段时间,到那时属于是玩完不想开,开了不想停。
🤹🏻阵容多样性:
应该有八九组角色吧,每组三个用钥匙解锁和一个用成就解锁的角色,不同组之间角色可以随意组队,加上祝福buff那些,可尝试的搭配很多,但是基本上还是会更看重局内的构筑,角色只是锦上添花。
😵游戏难度:
一般来说玩几次就会找到一个非常适合自己开无双的思路,难度0到难度1有一个小质变吧个人感觉,然后基本上用同样的思路去构筑的话可能隔几关需要调整一下,一般来说玩熟了就不会太卡关,每次的游戏都会为下一次的开始铺路。