露西喜欢跳跳跳对 火焰审判 的评价
Steam上玩了有段时间了,战斗是六角战旗,有战旗常见的主动追击但没有主动反击克制那些,一次冒险三个角色共用一个行动条,烧卡攒费。每个角色固定能带九张牌,打牌上要说像啥就《高殿战记》那种,每场战斗结束后游戏内角色可以升级,升级会让选择替换一张卡或者升级一张卡。
有类似于《暗黑地牢》的san值设计,不过可以随时扎营,可以选择休息之后再升级装备或者移除装备卡牌之类的只要资源够。装备一般是事件掉落或者商店购买,装备分等级同时有数值附加,以及会附带装备卡牌。战斗方面的话战败角色会给一张类似尖塔伤口那类状态牌,不过大多数情况下不会有毁灭性打击只是污染卡组(某种程度上也挺毁灭性),全阵亡不选开局词条的话当局游戏就算结束。
非战斗下有点《污痕圣杯》那种移动感觉,大地图感觉比较粗糙,平移立绘也比较粗糙,我一般禁音玩音乐我不熟,但是玩法上还是有很多可以挖掘的,总的来说是款不错的游戏,有缝合,有创新,有牢感也有爽感。上手不难,精通耗时,不晓得手游版操作性上会怎么处理,期待一手。
有类似于《暗黑地牢》的san值设计,不过可以随时扎营,可以选择休息之后再升级装备或者移除装备卡牌之类的只要资源够。装备一般是事件掉落或者商店购买,装备分等级同时有数值附加,以及会附带装备卡牌。战斗方面的话战败角色会给一张类似尖塔伤口那类状态牌,不过大多数情况下不会有毁灭性打击只是污染卡组(某种程度上也挺毁灭性),全阵亡不选开局词条的话当局游戏就算结束。
非战斗下有点《污痕圣杯》那种移动感觉,大地图感觉比较粗糙,平移立绘也比较粗糙,我一般禁音玩音乐我不熟,但是玩法上还是有很多可以挖掘的,总的来说是款不错的游戏,有缝合,有创新,有牢感也有爽感。上手不难,精通耗时,不晓得手游版操作性上会怎么处理,期待一手。