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独家记忆
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编辑部替补
200
玩过游戏
0
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2625小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 27.5 小时
简单说一下,大概就是有技能的魔塔,加了技能装备,实际玩法还是跟原本魔塔差不多,也是累积数值比大小。
游戏体验还行,只能说还行,因为各职业的平衡性做得很差,有些职业(例如亡灵召唤)打标准模式感觉没自选根本玩不了,第二关都过不去,哪怕你攒了200亡灵。
这还算是欧的情况,试了三盘,甚至有一把第一关连100魂都攒不满。
有很多职业都是这个*德性,没有普适性,开局欧你就能玩,不欧直接暴毙,所以很多职业你玩两把就不想玩了,纯坐牢。
然后黑暗角色有Bug,玩了一把黑暗剑士,技能效果是进下一个区域的时候把身上的金钱全部转换成经验。
我只能说这个设计简直是一坨,举个例子,你下一级经验要80,你身上400金(能升2-3级),玩快速模式的话是升一级选一次装备或者被动或者金钱。
正常来说你可以选2-3次,也会跳2-3次选项,但是实际上只能选一次,而且所有选项都跟第一次一毛一样,后面的选项选了还不会触发。
玩过快速模式的应该知道我说的什么意思,我就懒得解释了。
这游戏其实挺肝的,说实话,但是让人感觉肝得无聊,因为职业平衡性的原因,让人没有想肝的欲望。
你让我反复肝,没问题,起码你大部分职业标准模式正常难度数值要平衡吧?
我辛辛苦苦肝日常刷灵魂解锁新角色来坐牢是吧?
说白了大部分肉鸽最少都要保证正常数值能通关的情况下加上随机事件来提升游戏的趣味性,也就是加快进度或者是build不同的技能装备模组来体验游戏的乐趣。
你倒是好,随机生成的地图运气不好有一堆职业过不去,数值稀烂。
那你让别人玩什么?逼氪吗?不氪不配玩是吧?
一级自选5W灵魂,一把标准模式正常难度接近两个小时几千魂。
氪金自选13块
你是纯粹的游戏设计师吗?没玩过游戏吗?
爽点呢?
纯数值游戏啊老大。
你卖dlc行不行?你这不只是氪,是又肝又氪。
职业普适性那么差,本来想氪的都让人没有氪金的欲望了。
以上就是扣一星的理由,耐心玩了好几天,角色都解锁得差不多了,结果让人挺失望的,说实话。
游戏内容还是挺吸引人的,就是bug跟数值让人觉得很糟心。
我实在想不明白,我拿个初始角色随便都能打到第四关,只要商店堆堆数值就行了。
完了你整一堆角色纯看脸,看地图刷得好不好,意义在哪?
人家以撒能用操作提高上限,就算是毒种靠运营也有翻身的机会。
你是不留活路是吧?
什么数值类的魂系游戏
玩过
游戏时长 6.8 小时
看了看论坛大佬里的评论。
《装备还挺好暴》《游戏画面还不错》
《肝度适中》《角色很多》
我的评价:
没礼包码1000金币手刷1小时,前期没群攻,一个地图只有一个职业的装备。
boss,精英怪一回合多动随机。
随机技能,随机目标。
简直不要太帅,两个回合4个aoe下来你还得倒欠他两条血。
笑死。
没有仇恨机制。
防御就是个摆设,真男人就是要刚到底,防什么防?什么乌龟防御,不许防。
直接正面拼奶量,拼数值,拼运气。
运气不好就跑尸,再不好就再跑尸。
什么,你打过了?
不好意思,只有材料没有装备。
我的评价是,如爆。
甚至你可以体验到一整张地图都是为了一个单独的新角色打工,推完一整张图的剧情新角色get。
然后是个没装备的白板,也是第一个拥有aoe的角色,太酷辣。
然后刷了半小时的装备才出了一把绿装(专属怪掉的最低品质)
强度只有一坨可以形容。
从一开始的兴致勃勃到中期的索然无味。
你根本不懂作者想让你体验什么。
推完第二段主线尴尬的发现第一个角色没武器,只能跑回去刷武器。
推完第三个主线同上。
所以我到底是来享受刷装备的感觉呢?
还是来享受策略类游戏的一步一规划呢?
又或者是来体验剧情呢?
都没有。
剧情只是为了换图而存在的,装备暴率“高”得可以,“种类丰富”,策略?
什么策略?
仇恨机制都没有,技能攻击目标也是随机的,你想要什么策略?
明明画面动作跟一些宠物设定都算是不错的,偏偏玩法上就是一坨,只有最最最基础的数值大小。
拜托,哥们又不是在打牌。
体验感很抽象,六个小时的手打让我的感觉是(除了人物等级的增加,我没有提升)
因为某些图纯刷材料,材料打出来的装备给不了你多少提升,甚至有些材料刷了只是为了推剧情。
装备随缘暴,但是从第三个城镇开始暴率肉眼可见的下降。
我的评价是,如暴。
不知道的还以为我在刷深渊呢,深渊我半个小时也能有一个闪了吧?!(毒奶粉80版本)
然而我在里边的刷了半个小时只有绿,
笑死。
甚至只是过渡装他就让我体验刷毕业装的感觉。
他真的,我哭死。
他甚至没有保底,突出一个真实。
所以我的评价是,如果你很有时间又很有肝,那么你可以尝试一下,说不定你欧呢?
突出一个抽象。
以上
玩过
只玩了十个小时,主线玩到潜入阿辛萨(是叫这名吧?)
简单说一下我的想法。
游戏的品质很高,但是偏硬核。
这里的硬核指的是支线任务的繁琐——(一个支线任务要跑好几个地图,流程很长很精细,也比较容易让人做得烦躁)
但这也是内容品质高的表现...
虽然我个人不太喜欢,但是喜欢挖掘支线剧情追求解密的朋友应该会比较喜欢。
当然,支线可做可不做,但是接了不做会觉得比较难受,强迫症吧。
内容比较偏黑暗风——地图环境也偏暗
这点我个人觉得有瑕疵,因为手机屏幕本身就小,偏暗的环境还需要点火把,但是眼睛依然会容易感觉疲劳....
然后说说这游戏最让人蛋疼的地方:
接了个支线,清理酒窖。
打几个老鼠(小怪),然后被上了个debuff…
结果这debuff只能去教堂找牧师解除。
就导致了...我在地下城做个小支线,结果要一路吃药跑到东区教堂去回复...
这可太tm痛苦了..
怎么说呢....如果是pc端,这种游戏品质应该会很多人好评,因为完成度很高,内容很精细。
但是移植到手机端,可能叫好不叫座的可能性比较大.....
你总要给玩家一点爽点对吧?
反正玩了十个小时我是没觉得爽点在哪....
支线剧情很多,但是代入感没那么强,而且结局都偏黑暗。
喜欢的人也许很喜欢,没那么喜欢的人可能会觉得疲乏。
哪怕你刷怪给我爽一下也行啊?
可惜并没有,自动回复很慢..主线推到这里只剩主角一个人,还没有群攻...
虽然有提速机制可以双动...
虽然我知道还有很多内容没有挖掘,但是真的感觉动力不足...
但是就游戏品质而言,我给五星。音乐没听,我都是关音乐放歌的,所以默认五星好了。
感觉这种类型的游戏可能会比较偏小众(毕竟很多人玩游戏都图个轻松,或者是开心,或者是成就感)
如果是08年左右这种类型的游戏一定会火,我说的,因为当时的玩家都很有耐心去解密,去挖掘剧情,去交流。(但是当时盗版很多,游戏环境很差)
所以在这里说一下,如果你是喜欢解谜喜欢剧情向的话,这款游戏我强力推荐。
当然你要能接受剧情比较偏黑暗风...
游戏是个好游戏,可惜不太适合我这种类型的玩家。
我记得上次玩这种类型的还是神界原罪,20多个小时的pc端云存档崩了,丢在steam里再没打开过....
所以本着公正的角度,我给五星。
(无论是剧情还是支线,都做得十分用心,光是这点,我就觉得它配得上五星)
也安利一下给喜欢剧情向的玩家,你能在传统rpg里找到的内容,这里都有,甚至开放世界里的许多内容,这里也有…
所以能不能不要这么硬核,给其他类型的玩家也发掘点爽感呢?虽然可能性不大,因为好像这游戏已经算是成品了。
啊,对了,还有一点我要说:
你这个无限制扳手腕,玩了好几盘我都弄不清楚规则。
你的规则明明说的是颜色标反向,白标正向。
实际上玩起来五颜六色,颜色标有时正有时反,白标跟个浅绿色的标又差不多,看得我眼都花了还一把没赢过…
能不能把规则说明说得清楚一些啊?
你只是个小游戏啊?干嘛搞得这么复杂啊?
挫败感太强了,我根本搞不清楚规则说明里的颜色标指的是边框还是标志的颜色...
你干脆直接弄两个颜色不就完事了吗?
你连个小游戏都不让我赢几盘,我哪来的爽点啊?
成就里还有个赢一百把无限制扳手腕(没记错的话)
这不是坐牢吗…
虽然剧情是在牢里,你也不能让我真坐牢吧?
总而言之,游戏品质我给五星。
个人体验,就不谈了.....
玩过
游戏时长 245 小时
简单的发一下评价
目前钻四75胜率,排位打得不多
一百场吧
上个钻一应该没啥难度,宗师可能有点难
算是硬核玩家
谈谈加分的点
首先呢,作为端游的延续,技能机制复刻得比较完美,就比较有情怀
什么瞎子的r闪啊,青钢影的e闪啊,锤石的Q闪,都能操作得出来,这点加分。
然后就是扣分的点了,在我看起来可能比较多
首先作为一个硬核的手游。
因为技能机制的复杂程度能跟端游有得一拼,
所以对新手跟游戏理解不够的人来说相当不友好。
没错,会的还是会,不会的还是不会。
然后是节奏方面的问题,技能机制补刀机制因为是延续了端游,所以难度懂的都懂,易学难精。
其次是手游节奏过快,就牺牲了对线期的乐趣,简单的说就是从4分钟小龙峡谷开始,对线期就已经结束了,4分钟你能做什么
拿到龙跟先锋的一方吃了塔皮,经济可以直接拉到2000以上的经济差,尤其是带了拿中立资源跟防御塔加天赋的。
比如说男枪
刷的快,有先锋,15分钟6神装,不是开玩笑
对面打野全是人头都没法拉开经济差
节奏太快扣分
这游戏是没有逆风局的
因为你掉了龙跟先锋
导致经济差拉开防御塔丢失
再导致没有眼石的手游没有视野
根本没法拥有去争夺大龙的权利
大龙一丢直接结束
这就是这游戏的现状
其次是坦克装备的问题
对不起
没有坦克,只有战士
日炎不加抗性(我不说肯定有人没注意)
能用的也就是蓝盾石像鬼反甲冰心冰拳
魔抗的就不谈了
实际上你玩起来会发现三件套的坦克远没有三件套的战士耐揍
比如说黑切死亡之舞血手
又能打又能抗
针对ad就出个蓝盾
80%的ad就很难处理这个战士
除了vn好一点
手游里的死亡之舞是全伤害减少30%转化成流血伤害
强度有多高你们心里有数
有操作的机会
不是很多
有操作的空间
一点点
对线逆风还好说,先锋拿不到拿了前两条龙也基本是输的
所以怎么说呢,加快了游戏节奏,又给了对线期跟发育期
又做得偏硬核
偏偏又没啥操作的空间
那你做得这么硬核有个屁用
我说实话,四分是因为给了情怀分
游戏节奏的偏快跟端游复杂程度的延伸本来就是冲突的
一把游戏十五分钟左右
阵容不差的话
4分钟开始打团
然后基本就是一直打团一直推
因为你掉了塔就一直处于被动防守的方向
基本就没有翻盘的机会
没眼石视野做不出去,你就没法发育
然后大龙一拿游戏结束
节奏把控方面还不如王者
版本平衡性也是烂得不行
削弱了破甲弓跟大穿甲的属性
让战士变得更加处理不了
笑死个人
我德莱文六神装打个战士暴击一刀400,我砍他起码要七八刀还得刀刀暴击
等我砍死冲脸的战士我队友已经被他们杀光了
c位又脆得像张纸
红buf伤害高的离谱
打野前期摸你两下你就可以直接死回家了
延续了端游的节奏,可惜没延续端游的平衡性
坦克英雄没有存在的必要
收益又低输出又低
抗也扛不住
节奏快起来更是脆的离谱
然后说说天赋方面
性价比都不怎么高
尤其是双人路
基本全是带生命源泉的
就连上单炼金也带这玩意
团战对线回复能力强得离谱
对线期续航全靠果子
吃完一波就没了
并不存在什么拉扯的空间
尤其是对面还能把你果子a了
像什么后期英雄
狗头啊
小法啊
飞机啊
这种需要发育前期很难支援的
选出来队友就是坐牢
对面拿龙拿河蟹你只能看着
还没等你发育起来对面拿了大龙结束了
所以有中后期的机制没有中后期的节奏
严重影响了游戏体验
平衡性更是烂得一比
说实话,刚开始玩的时候其实挺高兴的
但是随着分段的上升这游戏就没啥趣味可言了
节奏快
装备节奏也快
推塔节奏更快
人物移动速度也快
跑图没费啥时间
怎么说呢
就让人感觉跟怪异
为什么四分钟开始不是在打团就是在守塔
我发育时间呢?
我对线期呢?
我拉扯跟操作的空间呢?
对不起
就是秒人或者是被秒
没有操作空间的
人物脆得跟个纸一样
残血法师还有暴击装可以收割
趣味性很差
四分给情怀了
说句实话
要是版本不更新就这样
我觉得市场还不如王者
起码人家模型做得好看啊
尼玛的你手游模型是什么妖魔鬼怪啊?
丑得一比连让人买的欲望都没有
尤其是锤石
还有人物走路动作感觉像个奇行种
比如说新上线的女警
不是
感情你就还原了个技能机制吗?
不是edg夺冠搞不好这游戏半个月都撑不住
挺失望的
玩过
游戏时长 158 小时
发个评价
公测一周后入的坑,目前公主五星已肝完,魔剑奖励已拿完,龙宫奖励拿了大半,目前正在肝ida 12拿奖励。
关于五星的问题:
个人觉得概率蛮高,因为我每次十连基本都有一个五星保底,开局蝶火女水锤水弓4.5星火刀(攒够1100就抽一次)
到如今目前开放的卡池有的大部分我都有(玛丽岐奈 安娜贝尔 很想要但抽不出来)
然后国服有joker mona,所以五星基本够用
事实上,我现在还有好几个五星没练满,(洛基德 joker 巨盾 菲米尔娜 米悠 卡里尤 还有新抽的一个巨兔的叫啥的忘了)还有四五个没升五星
嘛,反正五星基本不缺,我缺好补师(一个mona用到老)
关于剧情问题:
主线一般般吧个人感觉,支线比较有趣。
反正主角就是常见的日本王道男主标配?
所以主线剧情就显得没那么吸引人,主角团的个人形象也没那么突出,所以要不是能升五星以及前期可以刷天冥我根本练都懒得练(啊天冥我还是最近才刚开始刷,因为我满级的时候队伍天值已经120了)
so
剧情方面就不多加讨论,作为一个从小玩着仙剑轩辕剑风色幻想系列长大的人来说感觉还行吧(就我而言外传会比较有趣,毕竟2021年了还在拯救世界总有点无力吐槽的感觉)
关于音乐问题:
对于我个人而言,游戏只有两种,游戏以及音游,(我玩游戏听歌),所以默认好听吧
以下是要吐槽的点:
我一直到mona升到80才知道joker mona之前可以拿专属…(事实上mona我是当补师用的,我相信拿他当补师的不止我一个)因为抽不到好的补师,异境困难那是相当的痛苦(解异常的四星我一个没练)我还一直奇怪为什么这两个联动角色技能是双刀,因为我一直在练中二跟as中二的缘故,所以直到80我才回头练joker(事实上我60才回头把他们的外传清了)

然后
米悠公主的断章一直到我米悠五星没见过二图稀有fear,水池还差三个奖励没领完,卡稀有素材卡得我都要吐了,黄金蘑菇都快上20了,我实在是没动力刷了,虽然一直想给专属注入灵魂,但是他不给力啊
这断章差评(虽然开箱子给了我两本梦书把卡里尤升五星了)
还有
刚开放幻璃境的时候还时不时进一下叁之境(之前好像在修复? ),现在白票永远都是点一下就到最终之地,我人裂开来,期望给我进一次终境(卑微. jpg)我已经打算攒十张白票再开一次了
最后
卡池的推进实在太快了,虽然我缺的不是很多,目前氪了个25+6(为了抽菲米尔娜),能不能稍稍慢点,起码给个练满80的时间再出下一个卡池吧... 像我这种微氪党石头已经攒得很痛苦了,接下来也就开个月卡了(啊为了攒石头我甚至钓鱼钓到了18级,虽然也是为了五星钓鱼妹)
总结:
单机游戏,比较耐玩,实际上静得下心来玩的会觉得挺有趣的,节奏比较慢(除了卡池推出的速度之外)
喜欢单机游戏的朋友可以试试
你可以当做在玩舰娘(笑)
最后呢,希望运营能做得越来越好(虽然我没碰到过bug,但是希望bug能及时修复)
没事最好一周维护个一次,我不介意的(发家致富,全靠维护)
也希望自己能够从通常卡池里抽到玛丽(我真的很缺补师)
其他的要不要对我来说无所谓的
第一次评论,因为个人真的很喜欢这个游戏,打个四星,留一星的上升空间(我甚至为了评论专门去做了题开了游戏时常的记录,虽然不知道有没有用)
祝另一个伊甸越来越好
还有,我抽卡的方式比较玄学,一抽献祭十抽保底,脸黑的朋友可以试试
已经到底了