阿D丨小朝
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万花丛中过
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133
玩过游戏
4
购买游戏
2020小时
游戏时长
117
游戏成就
玩过
这是我第一次长篇大论写一份对游戏的评价,我是真心希望这个游戏能好,我也希望我写的官方能看到,当然也无所谓了,毕竟你们现在也是大厂了,不像以前听得进玩家建议。开服五天,本人已经36级人物全做,鲨鱼妹2+2,应该有能力来吐槽。
绝区零的定位真的很抽象,我这里主要以三个大板块:走格子、大世界、战斗,开展讨论。
1.先说走格子,首先我并不排斥这种模式,但目前走格子在游戏的占比真的太重了,走格子几乎花了百分之八十的时间,时间长了真的很无聊,而且格子整体画风偏黑,很阴暗,时间久了容易视觉疲劳,你们完全可以尝试不同关卡不同风格,比如彩虹色的关卡,纯金色的金币关卡,纯战斗爽的血红关卡。换点颜色,多点风格,而不是从头到尾电视闪屏走来走去。其次走格子真的很不流畅,一顿一卡的,不是掉帧那种卡,就是节奏上的。
2.大世界。很多人都说绝区零像p5,我去搜了一下,的确像,比如拉面馆,地铁站,广场马路,给人的感觉的确很像,这也能解释为什么国产游戏一端上来就是日系风格。但是,既然是借鉴,为什么就不能抄(借)明白一点,现在大世界真的一堆意义不明的建筑,比如地铁站,我有车有传送要这地铁站有何用,而且又不能像p5里一样坐进去,都是直接加载。还有就是广场马路的红绿灯,我第一次看到的时候还以为能像p5一样,绿灯的时候一堆人过马路很有氛围感,最后一看居然还是加载。就大世界互动感太少了,这个时间系统也是迷之设定,我能感受到绝区零刚设计的时候,制作组是很有想法的,绝对的,不然也不可能让上面立项,比如无缝大世界,可以从街道步行到广场,也可以实景坐地铁穿梭城市各个角落,穿梭在人来人往的马路,在流动的时间里感受日出日落的美......但现在你啥也没实现,说白了就是抄都抄不明白,或者说因为是网游,因为要考虑手机端,做了许多阉割,导致这些你们立项时候天马行空的想法根本实现不了,真是可惜又可恨。最后就是我抽了xp,我居然不能在大世界用,这合理吗,这不合理。比如艾莲鲨鱼妹,她在大世界不是穿学生装吗,大世界完全可以切换角色,在大世界里角色穿休闲装啊,不用拿着武器,就正常走路跑路就行,假如遇到任务或者和妹妹/哥哥聊天,就自动切换成主角,就像原神自动切荧妹一样。
3.战斗。爽是真爽,但流程也是真短,而且很多战斗关卡让人觉得战斗并没有那么爽,就感觉是为了恶心玩家,我大世界发呆和走格子已经很痛苦了,为什么不能让我战斗爽一爽,放几个小怪真的意义不明,两三刀就死了,一次性放10几个小怪不好吗,多放点精英怪不香吗,都选困难模式了真不在意这些,打不过的人自然会选简单模式的,还有一些任务跑进去打箱子更是让我彻底绷不住了。
说了那么多我是能感受到绝区零立项时候的豪情万丈和宏伟蓝图的(虚空共情),不然老总们也不可能在那么多项目里选中它,但是想的太多,做的太散,最后啥都没弄好,整了个四不像。何况技术上肯定是有很多地方无法突破的,毕竟很多人是手机端玩,根本就无法像p5一样,其次真要做成p5那种,在加上以后版本更新,内存根本吃不消。
综上所诉,我的建议就是你把格斗做爽做好,这是你的根基,想明白自己定位,不是解密不是走格子推箱子,是战斗!还有就是走格子的环境不要太阴暗,可以根据不同环境不同风格,比如特殊空洞,特殊裂隙。最后就是大世界优化下,如果不能像p5一样模拟现实生活那就就彻底舍弃算了,只要把角色切换弄上就行,大世界也别想一些坐飞艇,坐游轮,坐地铁这种骚东西了,占内存不说,还意义不明,弄几张贴图给哥们看看就好,别实际建模了。